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Reseña de Tambores en el canal Juegos y Dados

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Hoy se ha publicado una estupenda reseña de Tambores de Guerra en el canal Juegos y Dados que explica todos los entresijos del libro con la perspectiva de haber jugado previamente Los asesinatos del Juguetero . Desde aquí deseo mostrar mi más sincero agradecimiento a su autor por el tiempo y el cariño dedicados, y aprovechar para enlazarla con el fin de que la vean los lectores del blog: Enlazo también la reseña de Los asesinatos del Juguetero en el mismo canal: ¡Gracias de nuevo!

Un vistazo a los contenidos de Tambores de Guerra

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Tambores de guerra es una campaña lovecraftiana autojugable ambientada en la primera mitad del siglo XX, y se desarrolla entre el protectorado español de Marruecos y la Península Ibérica. El libro tiene 224 páginas en blanco y negro, personajes pregenerados a color y está encuadernado en cartoné. Hoy hablaremos de los contenidos de cada una de las secciones principales que lo componen para que podáis tener una idea más completa de las posibilidades que ofrece a la hora de organizar partidas en vuestras mesas de juego. Introducción En este apartado se explica qué es un juego de rol y una campaña autojugable, qué son los Mitos de Cthulhu y también las relaciones entre esta campaña y la que la precede, Los asesinatos del Juguetero . Todo ello para ayudar tanto a los nuevos jugadores de rol como a los que desean continuar sus aventuras en la España de la primera mitad del siglo XX. Este capítulo también incluye una descripción detallada de los estilos de juego que van a aparecer en la cam...

Tambores de guerra

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En torno al lujoso salón rotonda del Círculo Industrial de Alcoy, el honorable doctor Fuster ha preparado una presentación por todo lo alto con el muy moderno proyector Bioscope, de origen alemán. Proporciona la oportuna ambientación musical un sofisticado gramófono dorado, también fabricado en ese país. Fuster, hombre corpulento y de monda testa, se encuentra ataviado con un frac de negro perfecto y una camisa que luce un blanco radiante. La audiencia, compuesta por lo más granado de los fabricantes de textil local, aguarda sin demasiado interés la intervención con aperitivos germánicos que sirve Polonio, su mayordomo. Cuando ya se encuentran dispuestos, solicita cerrar las cortinas y la puerta, y manda encender los focos colocados estratégicamente para ofrecer teatralidad al discurso. —¡Caballeros!, el futuro llama a sus puertas. Llega la hora de decidir si desean ser la pequeña comunidad industrial de una ciudad de provincias o de dar a Alcoy la importancia que merece. El capital ya...

19/9/19, el día del Juguetero

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Hoy, decimonoveno día del noveno mes del decimonoveno año de este siglo, ha salido a la venta Los asesinatos del Juguetero  (redoble de tambores y trompetas), nada menos que nueve años después de que empezase a escribir la primera línea de esta aventura. Por si fuera poco, nací un día nueve, mi padre murió un día nueve y la onomástica de ambos es un día diecinueve, por lo que se puede decir que en lo bueno y en lo malo es un número que siempre me ha acompañado. Supongo que cuando llega la nona los astros se alinean y que en algún lugar del cosmos criaturas innombrables comienzan una procesión enloquecedora tocando sus aulos en torno al caos infinito de Azathoth, manipulando los hilos de la causalidad e influyendo de este modo en mi destino. O, si hacemos caso a los romanos, es cosa de la parca del mismo nombre. También hoy me ha llegado el esperado paquete con los ejemplares de cortesía y he podido ver que ha quedado un libro precioso, desde la fantástica ilustración de la por...

Los asesinatos del Juguetero

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El afamado director Rodríguez de Castellblanc, hombre de pulcra estirpe y acrisolada moral, entró en la sucursal del banco de España con la puntualidad acostumbrada, esgrimiendo un ejemplar doblado del diario de Luca de Tena, cuya tinta aún se sentía fresca bajo el brazo. En primera página, las hazañas de los desembarcados en Annual contra las huestes del infame Abd-el-Krim al mando del general Miguel Primo de Rivera, director militar de España. Un patriota no podía estar de mejor humor. Saludó con deferencia a sus empleados haciendo una leve inclinación en el gesto, se permitió hacer alguna observación caballerosa a las señoras mientras se atusaba el cuidadísimo bigote y se condujo hacia su despacho con la elegancia y donaire que tanto le caracterizaban. Un botones se prestó a recogerle la levita, el bastón y el sombrero, tras lo cual recibió un óbolo que era más limosna que propina, pues Castellblanc era de la firme opinión de que la generosidad con el empleado debe ser comedida, ...

Reflexiones sobre el uso del azar en las aventuras de investigación

Uno de mis géneros literarios y cinematográficos favoritos son las historias de investigación detectivesca o policiaca. Me fascina el proceso que transcurre desde la obtención de un indicio y la formulación de la hipótesis hasta la obtención de las conclusiones, lo cual viene aderezado de giros inesperados y descubrimientos importantes. Podría decirse que fue también una de las razones por las que me enamoré de la historia y me especialicé en ese campo ya que el proceso de obtención de información es muy similar. En el mundo del rol uno de los juegos que más he arbitrado es La Llamada de Cthulhu justamente por su vertiente investigadora. Mis partidas suelen tener un fuerte sabor propio del género negro, donde hay gente peligrosa que establece relaciones bastante turbias y tiene oscuros secretos que ocultar. Tengo un amigo que afirma que La Llamada es mi juego , el que mejor dirijo. Que ha probado otras cosas conmigo pero que las partidas que más disfruta como jugador son esas. P...

Hoy jugamos a... Cultos Innombrables: Fundido en Blanco (IX)

La grabación de la anterior sesión no llegó a recoger el trágico final de Debrah cuando fue arrastrada hacia la casa por la familia White. El veneno del kryseig la había dejado fuera de combate, pero seguía viva cuando abrió los ojos y pudo sentir que el mundo se había puesto boca abajo, para comprobar al poco que colgaba de un gancho en el sótano de la familia. Frente a ella la desagradable figura de Tobiah White, un hombrecillo retorcido y con pinta de retrasado, producto de generaciones de endogamia. Debrah obtuvo un regalo de Dios cuando su mente desconectó de forma definitiva mientras el repugnante fluido biológico ofrecido por el enano onanista resbalaba por su rostro, para estupor de los jugadores, que hubieran preferido que la narración fuese menos explícita. Afortunadamente ella no escuchó como ellos el modo en el que la familia la fue descuartizando poco a poco, siendo mantenida viva con la vaga esperanza de que Junior ofreciese un vástago a la familia. En este punto cortarí...

Hoy jugamos a... Cultos Innombrables: Fundido en Blanco (VIII)

Hoy hemos tenido una sesión cortita, el desenlace de la historia de los documentalistas. En la anterior sesión habían acabado huyendo de forma frenética de la amenaza White. Amy se había tirado al pozo por donde habían llegado, Debrah había sido envenenada sobre un vehículo por el ataque de un kryseig y Myrick buscaba una salida. Tras recibir una buena andanada de disparos White, Amy y Myrick escapan por el pozo, recuperan la pistola del cadáver medio devorado de Stuart —de la cara solo le queda la calavera— e intentan orientarse por el laberinto de cuevas a toda velocidad. Sacando fuerzas de la flaqueza logran dejar atrás al más rápido de los White, Isaiah, pero el ruido alerta a un utugul que les sale al paso. En más de una ocasión la criatura está a punto de cazar a alguno de los documentalistas, pero logran dejarla un poco atrás al atravesar una angostura en una pared, una que ya había ayudado al último superviviente. El utugul se echa atrás cuando los documentalistas llegan a la ...

Hoy jugamos a... Cultos Innombrables: Fundido en Blanco (VII)

Con un poco de retraso, procedo a detallar el progreso de la sesión del jueves pasado. La sesión comienza con los sectarios como protagonistas tras contemplar estupefactos la muerte de Stuart y la llegada a la granja. La conversación mantenida a continuación con Myrick lleva a que se vean obligados a viajar a Los Ángeles para obtener el último fragmento de vídeo. Eso supone cruzar el país en avión, lo que hace sospechar que pueda haber segundas intenciones o una trampa. Los jugadores empiezan entonces a elucubrar el modo de llevar parte del arsenal de la secta al otro lado del país para sentirse seguros. Sin embargo, teniendo en cuenta que Myrick exige que el encuentro se produzca justo al día siguiente, se ven obligados a tomar un vuelo rápido completamente desarmados con la intención de comprar armamento en Los Ángeles y posiblemente establecer una nueva base para la secta. La premura con la que se ha tenido que realizar todo provoca, no obstante, que tengan que acudir a la cita s...

Hoy jugamos a... Cultos innombrables: Fundido en blanco (VI)

Los periodistas tras la entrevista con Tracy Bush de Carson obtienen el mapa de un desconocido que logró huir tiempo atrás de la infame granja de los White. El mapa parte precisamente de la casa de Tracy Bush en dirección al desierto y a la grieta de un cerro, tapada por espinos. Por consenso toman la decisión de que partir inmediatamente desde Carson puede ser una mala idea dada la cantidad de miradas indiscretas que se prodigan por sus calles. Tras la avería intencionada del motor de la furgoneta llegan a la conclusión, por otra parte, de que quedarse a pernoctar en el pueblo puede ser peligroso, así que deciden dar un rodeo a pie dejando entrever que han decidido seguir la línea de la carretera y marcharse. El mapa como había sido dibujado por un hombre sediento y desorientado está lleno de vagas indicaciones que obligan a dar algunos rodeos que ya dio su desdichado cartógrafo. Al fin logran llegar a la grieta, cuyos espinos tienen que apartar con un machete para pasar y acaban p...

Hoy jugamos a... Cultos Innombrables: Fundido en Blanco (V)

Tras el tute de la sesión de ayer, hoy hemos tenido una mucho más tranquila. Los sectarios han recibido un paquete de Myrick con una nota y un pendrive en el que se incluye el vídeo de la visita de los periodistas a Carson y a Tracy Bush. Como son muy paranoicos han pensado que el paquete podía contener algo dañino y han ideado un extravagante sistema para protegerse mientras lo abrían. Han colocado una cubeta en una bañera llena de agua y encima de ella una jaula para pájaros con el fin de que si sale algo vivo del sobre quede atrapado en la jaula o tenga problemas para moverse en el agua antes de que llegue hasta ellos. Una idea muy loca, pero son personajes que sacrifican de forma periódica gente para satisfacer a su Ídolo Rojo, así que sus mentes no funcionan de forma usual. Desde fuera de la jaula han metido un cuchillito y con una costosa maniobra han logrado abrir el sobre para descubrir un nuevo horror innombrable: el pendrive. Lo han conectado a un ordenador sin conexión a la...

Hoy jugamos a... Cultos Innombrables: Fundido en Blanco (IV)

Como estaba previsto, los periodistas han decidido ir a pedir explicaciones a Jolene respecto a la pequeña criatura que había salido del conducto de ventilación, al fin y al cabo es una White y ya se sabe que están relacionados con las cosas más extrañas. El plan inicial ha sido ir a la universidad, confundirse entre la multitud como estudiantes y dedicarse a seguirla para conocer sus horarios y costumbres. Jolene no ha dado signos de hacer nada distinto a cualquier estudiante normal, salvo que parece que intenta adelantar un curso y acude a muchas clases. La última ha acabado tarde, de noche, con la universidad medio vacía, en penumbra y con sus engendros moviéndose entre las sombras mientras los periodistas piensan que ella es un ratoncito al que le están tendiendo una trampa. Entonces ha empezado la carnicería. De pronto se han visto rodeados y las criaturas han empezado a atacar. Una ha rajado a Stuart y la otra a Naomi, que se han desplomado debatiéndose entre la vida y la muer...

Hoy jugamos a... Cultos Innombrables: Fundido en Blanco (III)

La sesión de hoy ha sido breve porque se ha tratado de una nocturna de entre semana y en estas ocasiones tenemos un límite de un par de horitas. Al día siguiente hay que trabajar para levantar la patria como buenos españoles. Esta vez ha tocado la visita a la infame y atribulada Jolene Barrows y a su abuela. Ha sido francamente divertido describir la universidad de Boston a base de mis propios recuerdos y experiencias de mis años mozos mezclados con bromas de los Simpson y topicazos de las pelis norteamericanas. Especialmente hilarante ha sido el momento de la hermandad nerd tras gastar un punto dramático, pues los personajes necesitaban un dron para buscar "la cosa que se mueve por el conducto de ventilación". —Perdonad, amigos, estamos haciendo un documental, ¿quiénes sois? —¡Somos los caballeros de Ni! ¡Jijijiji! —¡Pues yo soy Brian! —¡Disidente! Y así de absurdo ha sido todo... hasta que el engendro de Jolene le ha saltado a Myrick en la cara al echar un vist...

Hoy jugamos a... Cultos Innombrables: Fundido en Blanco (II)

Tras una pausa hemos retomado la campaña de la familia White. ¡Se la echaba de menos! En la anterior aventura los documentalistas se habían enfrentado a la comuna de las mujeres White, conociendo de primera mano los horrores a los que puede llegar la familia. En esta sesión la investigación ha llevado a conocer a Lenora Lion, una fan de Brian Taker que he interpretado como Misa Amane de Death Note, exagerando sus gestos y su amor por el asesino. Lenora ha completado la información que habían obtenido en la comuna, el contacto con Samantha y Laureen. Quizá una de las partes más interesantes que hemos jugado durante la campaña ha sido el encuentro con Samantha. Gracias a que estamos jugando vía Skype me he ido comunicando en secreto con el jugador que interpreta al personaje destinado a ser el hijo indeseado de Samantha y por tanto un White, lo cual casaba muy bien con su conducta: un médico que practica morbosos experimentos con vagabundos y que además sirve al Ídolo Rojo de la ave...

Hoy jugamos a... Cultos Innombrables: Fundido en Blanco (I)

Tras un largo descanso, hemos vuelto a la campaña de Fundido en blanco , esta vez con la aventura que da nombre al suplemento. Como el Grupo Original está separado por kilómetros y kilómetros de distancia, hemos aprovechado las maravillas tecnológicas que nos ofrece el tiempo que vivimos y la partida se ha desarrollado por videoconferencia. Puede parecer exagerado sorprenderse por usar algo tan implantado como la comunicación por Skype, pero mantener de forma fluida una partida de cinco horas entre personas situadas en puntos separados de España y otra en Alemania me sigue pareciendo algo propio de la ciencia ficción. No hace mucho era algo imposible y menos a nivel de particulares. Además hoy hemos probado por primera vez roll20.net y me ha parecido una página con magníficas posibilidades y muy cómoda. La aventura ha empezado como se esperaba, buscando más información sobre la familia White. Rebuscando entre la maraña de datos de la red, los personajes han localizado un indicio int...

Leyendas alcoyanas

Uno de mis pequeños placeres son los cuentos tradicionales, esas historias cortas y fascinantes llenas de crueldad que suponen un depósito de la cultura popular de distintas épocas. Hace cerca de un año me planteé escribir una aventura de rol de sabor fantástico ambientada en la edad media valenciana que tuviese que ver con sus cuentos y leyendas. Para ello recurrí a la obra de Enric Valor (1911-2000), quien fue el cuentacuentos valenciano por excelencia y gracias al cual contamos con una amplia recopilación de historias que se habrían perdido de no ser por su labor. También a los trabajos de Joan Borja y Francesc Gisbert, autores que del mismo modo se han dedicado a recoger mitos, leyendas y tradiciones mágicas valencianas. El resultado es esta pequeña campaña de diecisiete páginas estructurada como una serie de historias entrelazadas que van a girar en torno de la ciudad de Alcoy en el año 1276, fecha en la que el rey Jaume I y su enemigo el caudillo Al-Azraq pugnaban por unas tie...

Hoy jugamos a... Cultos Innombrables

En 2013 se separó uno de los mejores grupos de rol que he tenido como director de juego. Motivos laborales: súmense los estragos de la crisis de 2007 a un país con escasa oferta de empleo especializado o relacionado con la investigación. Por entonces jugábamos una versión alterada de  Las sombras de Yog-Sothoth  en la que los protagonistas habían decidido hacer la competencia a la secta que aparecía en la primera aventura y habían asaltado la Universidad de Miskatonic para conseguir unos cuantos libros con saberes arcanos. Cuando los jugadores estaban maquinando cómo organizar su propia secta llegó el momento de que el grupo se separara, así que todo quedó en suspenso hasta nueva orden. En el año 2014 se publicó Cultos Innombrables, un juego de Nosolorol Ediciones que trataba precisamente sobre interpretar a los sectarios de Lovecraft, pero en el mundo actual y bajo la perspectiva de que los personajes no tienen que ser necesariamente «los malos», sino gente que está inte...