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Mostrando las entradas etiquetadas como La Llamada de Cthulhu

Tambores de guerra: La portada

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El pasado lunes 6 de septiembre Nosolorol ediciones presentó la portada de Tambores de guerra , mi nuevo libro, una campaña de los Mitos de Cthulhu para el sistema Hitos que recorre la historia de España en el periodo 1908-1939, desde el problema de Marruecos hasta la guerra civil. El artista que la ha dibujado es Jairo Guerrero, quien a su vez se está encargando de ilustrar todo el libro. Aquí la tenéis: Como podéis ver, ha hecho un trabajo fabuloso, evocador y siniestramente bello. Representa una versión fantástica del desastre de Annual, uno de los retos importantes que tendrán que superar los personajes jugadores dentro de la campaña.   Aparte de la portada, he tenido la oportunidad de ver varias ilustraciones ya acabadas y son realmente buenas, transmiten perfectamente el estilo pulp y aventurero que he querido imprimir en todo el libro. Además, puesto que Tambores de guerra y mi obra anterior Los asesinatos del Juguetero son historias interrelacionadas, se ha tratado de res...

La casa del Juguetero

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Durante la elaboración de la aventura Los asesinatos del Juguetero , con el fin de recrear una ambientación lo más fidedigna posible, me dediqué a recorrer las localizaciones en las que transcurre la historia en busca de escenarios históricos donde ubicar la acción. El más importante de todos ellos es la casa del Juguetero que, de hecho, puede que fuese el desencadenante de escribir toda la historia. La casa del Juguetero es en el mundo real la finca El Regalo, una masía rural encastillada ubicada a las afueras de la villa de Ibi (Alicante) y construida en los años 20 del siglo pasado. La construcción todavía se encuentra en buenas condiciones, aunque se le han hecho añadidos modernos que deslucen la obra original, a los que se suman unas antiestéticas pintadas que muestran la firma de algún adolescente sin nada mejor que hacer. Como se puede observar, es un edificio de lo más evocador, digno de escribir una buena historia de terror.

19/9/19, el día del Juguetero

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Hoy, decimonoveno día del noveno mes del decimonoveno año de este siglo, ha salido a la venta Los asesinatos del Juguetero  (redoble de tambores y trompetas), nada menos que nueve años después de que empezase a escribir la primera línea de esta aventura. Por si fuera poco, nací un día nueve, mi padre murió un día nueve y la onomástica de ambos es un día diecinueve, por lo que se puede decir que en lo bueno y en lo malo es un número que siempre me ha acompañado. Supongo que cuando llega la nona los astros se alinean y que en algún lugar del cosmos criaturas innombrables comienzan una procesión enloquecedora tocando sus aulos en torno al caos infinito de Azathoth, manipulando los hilos de la causalidad e influyendo de este modo en mi destino. O, si hacemos caso a los romanos, es cosa de la parca del mismo nombre. También hoy me ha llegado el esperado paquete con los ejemplares de cortesía y he podido ver que ha quedado un libro precioso, desde la fantástica ilustración de la por...

El Juguetero en otros sistemas

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Para quien no me conozca todavía y no sea asiduo a este blog, me presento: soy José Mariano Sáez, el autor de Los asesinatos del Juguetero (reverencia, reverencia). Aunque solo tengo presencia en la red social MeWe estoy al tanto de casi todo lo que se cuece en los mentideros digitales y he visto que una de las cosas que más controversia ha generado de la obra ha sido la decisión de elegir el sistema Hitos como base para una historia de los Mitos de Cthulhu. En su día me decidí por este reglamento porque posee licencia abierta y su mecánica interna está enfocada hacia profundizar en los aspectos narrativos, que es la base de la aventura. No es de esos sistemas que se consideran narrativos por tener una mecánica sencilla que no estorba, es narrativo porque de hecho favorece que quienes lo juegan introduzcan constantemente elementos en la trama y se impliquen en ella de forma creativa, compartiendo la tarea con el director de juego. Sin embargo, soy consciente de que hay personas...

Los asesinatos del Juguetero

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El afamado director Rodríguez de Castellblanc, hombre de pulcra estirpe y acrisolada moral, entró en la sucursal del banco de España con la puntualidad acostumbrada, esgrimiendo un ejemplar doblado del diario de Luca de Tena, cuya tinta aún se sentía fresca bajo el brazo. En primera página, las hazañas de los desembarcados en Annual contra las huestes del infame Abd-el-Krim al mando del general Miguel Primo de Rivera, director militar de España. Un patriota no podía estar de mejor humor. Saludó con deferencia a sus empleados haciendo una leve inclinación en el gesto, se permitió hacer alguna observación caballerosa a las señoras mientras se atusaba el cuidadísimo bigote y se condujo hacia su despacho con la elegancia y donaire que tanto le caracterizaban. Un botones se prestó a recogerle la levita, el bastón y el sombrero, tras lo cual recibió un óbolo que era más limosna que propina, pues Castellblanc era de la firme opinión de que la generosidad con el empleado debe ser comedida, ...

Lo que podemos aprender de Shenmue a la hora de diseñar aventuras

Todo el que me conoce sabe que mi consola favorita de todos los tiempos es la Dreamcast, una máquina de Sega lanzada en 1999. Lo tenía todo: innovación técnica, accesorios imaginativos, un catálogo de juegos novedoso, compatibilidad con las recreativas basadas en la placa Naomi y fue la primera en ofrecer juego y navegación por Internet gratuitos. Por si fuera poco, tuvo una de las campañas de mercadotecnia más trabajadas que he visto en la industria. Nunca me olvidaré del eslogan leído con la voz del doblador de Jack Nicholson: «A todos nos gusta jugar, ¿por qué no jugamos juntos? Dreamcast», ni tampoco del día en el que me regalaron una copia física de ChuChu Rocket! para inaugurar el juego en línea. Sega te hacía sentir que tenías algo valioso e importante, no solo un mero reproductor. Entre las muchas cosas buenas que tuvo esa consola, hubo un juego que fue la sensación del momento, algo que, decían las revistas especializadas, nunca se había visto: Shenmue , que fue lanzado en ...

Reflexiones sobre el uso del azar en las aventuras de investigación

Uno de mis géneros literarios y cinematográficos favoritos son las historias de investigación detectivesca o policiaca. Me fascina el proceso que transcurre desde la obtención de un indicio y la formulación de la hipótesis hasta la obtención de las conclusiones, lo cual viene aderezado de giros inesperados y descubrimientos importantes. Podría decirse que fue también una de las razones por las que me enamoré de la historia y me especialicé en ese campo ya que el proceso de obtención de información es muy similar. En el mundo del rol uno de los juegos que más he arbitrado es La Llamada de Cthulhu justamente por su vertiente investigadora. Mis partidas suelen tener un fuerte sabor propio del género negro, donde hay gente peligrosa que establece relaciones bastante turbias y tiene oscuros secretos que ocultar. Tengo un amigo que afirma que La Llamada es mi juego , el que mejor dirijo. Que ha probado otras cosas conmigo pero que las partidas que más disfruta como jugador son esas. P...