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Mostrando las entradas etiquetadas como rol

La prueba de Lenzen

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En estos momentos, mi último trabajo se encuentra en imprenta: La prueba de Lenzen . Se trata de una aventura de exploración de laberintos adaptada a las reglas del juego de rol Crónicas de la Marca del Este (la versión española de Castles & Crusades ) y que es compatible con casi todos los retroclones existentes (un retroclón es un émulo del motor de reglas del D&D clásico). También es posible jugarla con las encarnaciones modernas del juego de fantasía más conocido de todos los tiempos, pero en ese caso requeriría hacer uso de las entradas del bestiario correspondiente. ¿De qué trata La prueba de Lenzen ? Los personajes jugadores se adentrarán en un gigantesco complejo subterráneo lleno de trampas y desafíos, que un misterioso esclavista de la antigüedad utilizaba en sus años de apogeo para retar a sus esclavos a enfrentarse a él, a cambio de la promesa de nada menos que obtener la libertad y un reino que gobernar. Ninguno de ellos lo logró, por desgracia, y puede que sus r...

El club de rol bajo el pino

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Este verano he montado un grupo de rol para jugar al aire libre con gente de mi pueblo, aprovechando el buen tiempo. El lugar escogido ha sido un merendero bajo una pinada, un lugar fresco y discreto al que, además, se puede llegar fácilmente andando. Ninguno había quedado para jugar en persona por lo menos desde 2019, así que la experiencia está siendo fabulosa. La aventura escogida forma parte de la campaña de los Mitos que estoy escribiendo ahora mismo, con trasfondo en la España de los años 40. La estamos jugando con un estilo desenfadado y mucho sentido del humor, muy en la línea de las historietas de Bruguera, con multitud de chascarrillos y portentosas interpretaciones. Lo mejor para estos días de calor :D También ando trasteando con un nuevo reglamento para jugar este tipo de aventuras, fruto de la experiencia acumulada a lo largo de los años. De momento, solo es un ejercicio de composición en el que estoy añadiendo mecánicas que me gustan y aligerando otras que no tanto, para ...

Una muerte misteriosa: fin de partida

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Hace unas semanas os comenté que estaba dirigiendo la partida Los amantes de Elche vía Comunidad Umbría, pero con un nuevo título: Una muerte misteriosa . En aquella ocasión no quise revelar el porqué del cambio por si leía la entrada alguno de los jugadores. La razón es que desvela una parte del misterio que hay que descubrir. Fue una observación que recibí cuando la dirigí por primera vez en unas jornadas y no quise repetir el error. El título original me sigue gustando, pero solo es para ojos de los directores ;-) He de decir que ha funcionado bien, con lo que estoy satisfecho. Los jugadores han resuelto el misterio y en general el nivel de implicación ha sido bueno o muy bueno. La mayor parte de la aventura se ha resuelto como una novela clásica de misterio, con muy poca acción y mucho diálogo. Los jugadores se han tenido que ganar con ingenio la obtención de cada pieza del rompecabezas, que es en mi opinión la forma más satisfactoria de resolver un caso. No obstante, tenía planea...

Los reyes vienen cargados de rol

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Ayer fue el día de la cabalgata de Reyes y como este año me he vuelto a portar bien, me han traído una pila de rol para disfrutar a lo largo del año: El sueño de Cthulhu , Runequest , The Witcher y  Conan , ahí es nada. Los cuatro son preciosísimos. Aquí algunas imágenes de los interiores: Una ilustración de RuneQuest Un estupendo mapa El Sueño de Ricard :D Plegarias de The Witcher :D Un zarpazo licantropuno para un bárbaro Y aquí una foto de runefamilia, con todos los manuales básicos (y uno avanzado) en castellano de mi colección: Probablemente empiece con El sueño de Cthulhu , que el bueno de Ricard es mucho Ricard, y eso de hermanar viajes en el tiempo con los Mitos es como unir el jamón serrano con el brazo de gitano, parafraseando al señor Turbiales ;-) ¿Qué tal se han portado con vosotros? :D

Distrayendo los ocios en la fortaleza de la soledad (V)

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Y seguimos con la apasionante serie sobre ocio casero en estos tiempos de recogimiento en los que empieza a vislumbrarse una lucecita en forma de vacunas para acabar con la crisis del pangolín zombi. Roleando, que es gerundio Estos meses he jugado poco por lo difícil que está resultando quedar con mi grupo habitual. La vida se abre camino, como en Jurassic Park, y cada vez hay que hacer más malabares para vernos y echar una partida. Nos hemos quedado a una sesión de La prueba de Lenzen , el enfrentamiento final contra el señor de la mazmorra. En la última partida uno de los jugadores acabó taquicárdico enfrentándose a una bestia del mundo antiguo que guardaba un objeto clave para llegar hasta él y fue de lo más épico. Por otra parte, he empezado a dirigir de nuevo por foro a través de Comunidad Umbría, que es una plataforma que me gusta mucho, pero que dejé hace años por falta de tiempo. Este 2020 de vida casera ha sido una oportunidad para retomarla y la verdad es que estoy muy a gust...

Volviendo a Comunidad Umbría

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Hará cosa de unos ocho años me volví un empedernido aficionado a jugar rol por foro. Me encantaba el formato porque era una versión avanzada de las míticas aventuras conversacionales que jugaba en mi viejo Amstrad CPC 464. Y digo avanzada porque en lugar de jugar contra una limitadísima y desesperante IA lo hacías con seres humanos, lo que daba muchísima más profundidad a las historias. En marzo de 2013 dirigí mi propia partida de los Mitos, me tiré hasta noviembre dándolo todo con un ritmo de mensajes altísimo y terminamos con un final apoteósico —como debe ser una partida como Cthulhu manda—.  Pese a que la experiencia no pudo ser más satisfactoria, tanto en el papel de jugador como de director, lo cierto es que tuve que dejarlo por falta de tiempo. Por entonces andaba compaginando un proyecto de investigación con mi vida laboral y no daba abasto para participar en condiciones en una actividad como esa. Mi idea era volver, pero fueron surgiendo cosas y más cosas del Mundo Real (T...

La casa del Juguetero

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Durante la elaboración de la aventura Los asesinatos del Juguetero , con el fin de recrear una ambientación lo más fidedigna posible, me dediqué a recorrer las localizaciones en las que transcurre la historia en busca de escenarios históricos donde ubicar la acción. El más importante de todos ellos es la casa del Juguetero que, de hecho, puede que fuese el desencadenante de escribir toda la historia. La casa del Juguetero es en el mundo real la finca El Regalo, una masía rural encastillada ubicada a las afueras de la villa de Ibi (Alicante) y construida en los años 20 del siglo pasado. La construcción todavía se encuentra en buenas condiciones, aunque se le han hecho añadidos modernos que deslucen la obra original, a los que se suman unas antiestéticas pintadas que muestran la firma de algún adolescente sin nada mejor que hacer. Como se puede observar, es un edificio de lo más evocador, digno de escribir una buena historia de terror.

Distrayendo los ocios en la Fortaleza de la Soledad (I)

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Hace unas semanas bromeaba en las redes sociales con la idea de aislarme del mundo con un grupo de buenos roleros en un búnker y pasar los próximos años jugando a Dragones y Mazmorras hasta que el apocalipsis vírico pasase. Por entonces, las barbas del vecino chino ya se habían visto cortar y, pese a que los medios de comunicación decían que todo estaba controlado, era cuestión de poner las de toda la nación en remojo. Desgraciadamente las peores previsiones se han hecho realidad. Estos días con abundancia de tiempo libre, teletrabajo aparte, los he ido aprovechando para avanzar en un proyecto que tenía en pausa, leer con profusión, cultivarme en materias que no dominaba y aprovechar para adelantar la práctica de actividades lúdicas que aguardaban el descanso estival. El proyecto en cuestión es La prueba de Lenzen , la mazmorra que empecé a diseñar hace unos meses y de la que ya hablé anteriormente en el blog . Me planteé una historia que tuviese el espíritu de La tumba de los Horro...

Papá Noel trae mazmorras

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Ayer me visitó un orondo señor norteño que decía que este año he sido un niño bueno, y por ello que me iba a regalar los dragones y las mazmorras que llevara en el saco. ¡Nada menos que veintitrés niveles de mazmorras! Cuando fui a darle un abrazo por tanta generosidad, ya se había marchado. Al parecer llevaba prisa por repartir más aventuras a lo largo y lo ancho del mundo ;-) Una fantástica portada para revivir un clásico. ¡Bienvenidos a Bajomontaña! Veintitrés niveles para goce y disfrute de los más mazmorreros. Necesito un grupo de inc... de valientes para superar tal reto. ¡Mapas, muchos mapas! Grandiosos mapas para perderse por cavernas y pasillos Cada nivel mejor que el anterior Preciosas ilustraciones de inicio de capítulo Solo puedo decir que estoy deseando leer el libro con atención. Me pirran los complejos grandes para mazmorrear a la vieja usanza. Nunca tuve el Bajomontaña original, así que para mí todo es nuevo y un mundo por descubr...

Mi colección de la Marca del Este

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Tengo una pequeña tradición anual y es la de hacer una fotografía a mis colecciones más queridas de rol, las cuales van engrosándose poco a poco gracias al tesón de sus autores y a mi afán de tenerlas lo más completas dentro de lo posible. Así pues, les presento mi colección de Aventuras en la Marca del Este , la cual lleva creciendo en mis estantes desde 2011 a partir de los orígenes más humildes. Grandes tardes de juego me ha dado esta obra lorquina, respetuosa como ninguna con la tradición lúdica que recoge. Probablemente esta línea sea de las más importantes que se hayan elaborado en suelo hispano, por variedad, calidad y trato al aficionado. ¡Larga vida a la Marca del Este!

Crónica de Rolea 2019

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Tras la visita de agosto y con escasos meses de diferencia, este fin de semana he vuelto al Ceulaj de Mollina para disfrutar de unas reparadoras minivacaciones en las jornadas Rolea. Se trata de un evento que a título personal me gusta incluso más que TDN porque está sobre todo centrado en los juegos de rol y al ser en invierno el clima resulta mucho más benévolo que en agosto —de hecho hemos tenido un tiempo fantástico—. También está menos masificado, con lo que la sensación de estar en familia con los fieles parroquianos que nunca se pierden una convocatoria es completa. Estas son las partidas que he jugado: Atardecer infinito. Una aventura de misterio escrita por Jorge Carrero y adaptada por Antonio Lozano para Hitos —la gente del grupo Walhalla, para quien no los conozca—. Parte de la premisa de que los personajes despiertan con amnesia en un lugar que les resulta desconocido y en extrañas circunstancias, de modo que el objetivo es reconstruir lo que ha sucedido para llegar a...

19/9/19, el día del Juguetero

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Hoy, decimonoveno día del noveno mes del decimonoveno año de este siglo, ha salido a la venta Los asesinatos del Juguetero  (redoble de tambores y trompetas), nada menos que nueve años después de que empezase a escribir la primera línea de esta aventura. Por si fuera poco, nací un día nueve, mi padre murió un día nueve y la onomástica de ambos es un día diecinueve, por lo que se puede decir que en lo bueno y en lo malo es un número que siempre me ha acompañado. Supongo que cuando llega la nona los astros se alinean y que en algún lugar del cosmos criaturas innombrables comienzan una procesión enloquecedora tocando sus aulos en torno al caos infinito de Azathoth, manipulando los hilos de la causalidad e influyendo de este modo en mi destino. O, si hacemos caso a los romanos, es cosa de la parca del mismo nombre. También hoy me ha llegado el esperado paquete con los ejemplares de cortesía y he podido ver que ha quedado un libro precioso, desde la fantástica ilustración de la por...

Los asesinatos del Juguetero

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El afamado director Rodríguez de Castellblanc, hombre de pulcra estirpe y acrisolada moral, entró en la sucursal del banco de España con la puntualidad acostumbrada, esgrimiendo un ejemplar doblado del diario de Luca de Tena, cuya tinta aún se sentía fresca bajo el brazo. En primera página, las hazañas de los desembarcados en Annual contra las huestes del infame Abd-el-Krim al mando del general Miguel Primo de Rivera, director militar de España. Un patriota no podía estar de mejor humor. Saludó con deferencia a sus empleados haciendo una leve inclinación en el gesto, se permitió hacer alguna observación caballerosa a las señoras mientras se atusaba el cuidadísimo bigote y se condujo hacia su despacho con la elegancia y donaire que tanto le caracterizaban. Un botones se prestó a recogerle la levita, el bastón y el sombrero, tras lo cual recibió un óbolo que era más limosna que propina, pues Castellblanc era de la firme opinión de que la generosidad con el empleado debe ser comedida, ...

Ayudas y consejos para partidas de la Marca del Este en jornadas de rol

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En las últimas jornadas a las que he asistido, un juego que no ha faltado en mi mesa ha sido Aventuras en la Marca del Este, un retroclón de la edición básica del Dungeons & Dragons de los 80. Me parece un juego idóneo para esa clase de eventos porque es sencillo, divertido y directo. Puede haber un pabellón lleno de gente gritando, pero hace falta poca concentración para imaginarse a un guerrero sajando a un esqueleto viviente, sobre todo si tienes un mapa con miniaturas delante. Me gustaría compartir con vosotros los materiales que he ido utilizando para preparar mis partidas por si os resultasen útiles. Algunos ya los compartí hace años en el foro de la editorial Holocubierta, pero prefiero que estén todos juntos en un mismo sitio. Aventureros pregenerados de niveles 2 y 3.  La Marca es un juego muy letal a niveles bajos, con lo que no se me ocurriría llevar personajes de nivel 1 a unas jornadas, siempre de nivel 2 o 3, dependiendo del desafío. Por otra parte, me gus...