tag:blogger.com,1999:blog-85777589600994061482024-02-19T06:44:22.745+01:00La luna de LenthorUn blog sobre juegos de rol, historia y otras inquietudes.J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.comBlogger74125tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-33941352045070175412022-12-30T17:11:00.001+01:002023-01-01T23:40:48.655+01:00Memoria de 2022<div style="text-align: justify;">Si tuviera que escoger una expresión que resumiera lo que ha sido este año de 2022, me temo que elegiría la locución latina <i>annus horribilis</i> debido a la cantidad de infortunios que se han dado, tanto a nivel mundial como a nivel personal.</div><div style="text-align: justify;">Es bien sabido que cuando estábamos capeando las consecuencias de la pandemia del covid estalló la guerra en Ucrania, que ha acentuado una crisis energética y de materiales ya existente. Estamos hablando de una guerra no solo consecuencia de las aspiraciones expansionistas rusas, sino de la política exterior que ha mantenido Estados Unidos desde el fin de la Guerra Fría para tratar de mantener una hegemonía que está perdiendo frente a China.<br />En medio de todo, junto a Ucrania, la gran perdedora es Europa, cuyos dirigentes han sido ineficaces a la hora de enfrentarse a esta crisis y han actuado en connivencia con los intereses de Estados Unidos, que está haciendo el negocio del siglo con esta guerra (al menos, sus empresas, que reciben inversiones millonarias de dinero público mientras cuarenta millones de estadounidenses se sitúan en el umbral de la pobreza). En Europa, la inflación está disparada, hay amenaza de recesión, escasez de materias primas, problemas energéticos graves y peligro de que estalle una guerra abierta contra la vecina Rusia, una potencia nuclear. Por si fuera poco, el año concluye con la amenaza de contagios masivos de coronavirus a causa de las políticas aperturistas del gobierno chino, que van a afectar a todo el planeta. El cambio climático, asimismo, está más presente que nunca, pese a que los negacionistas van consiguiendo más adeptos.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br />En lo que se refiere a mi entorno familiar, este año ha habido frecuentes problemas de salud que me han hecho visitar a menudo el hospital. Han sido largas noches de preocupación e incertidumbre por el bienestar de mis allegados, de contemplar la fragilidad del ser humano y de recordar lo importante que es gozar de las pequeñas cosas del día a día.<br />Ahora bien, pese a lo duras que han sido la experiencias, siempre he de estar agradecido por los avances de la medicina moderna y las virtudes de nuestro sistema público de salud, tan criticado, pero tan necesario, con tantos profesionales que están a diario al pie del cañón.<br /><br />Al margen de todos los problemas, he podido continuar con mis aficiones, las cuales también han servido como descargo del peso de la vida cotidiana.<br /><br /><b>Proyectos</b><br /><br />A principios de febrero salió a la venta <i>Tambores de guerra</i>, una nueva campaña de los Mitos de Cthulhu que cuenta la historia precedente y posterior a los acontecimientos de <i>Los asesinatos del Juguetero</i>, mi primer trabajo. Se trata de un libro publicado en tapa dura, con papel de buena calidad y que suma unas 223 páginas a un precio de 40€.<br />Los lectores que ya disfrutaron la obra anterior acogieron de buen grado la nueva y, en general, las críticas han sido favorables. Asimismo, la salida del nuevo libro ha impulsado las ventas del primero, que es más barato y manejable, con lo que ambos se han apoyado entre sí. Me falta contemplar los datos objetivos del informe de ventas, que espero conocer a principios de 2023. <br />Las comparaciones entre ambos trabajos han sido inevitables, dado que están íntimamente ligados. Ha habido lectores a los que les han gustado ambos libros por igual, otros a los que les ha agradado más el segundo libro que el primero y también a quienes más el primero que el segundo. Las opiniones son muy variadas. Me ha llamado la atención que ha habido algún lector a quien el primer libro no le gustó, pero que le dio una oportunidad a <i>Tambores</i> y le encantó, lo cual me alegra sobremanera.<br />Por otra parte, a lo largo del año he continuado la escritura de <i>Un tiempo de yugo y flechas</i>, mi nuevo libro sobre los Mitos de Cthulhu, que está ambientado en la década de los años cuarenta del siglo XX. Como ya he explicado en otras ocasiones, el ritmo de escritura está siendo pausado, así que avanzo poco a poco, pero el material resultante me parece satisfactorio. También he aprovechado el año para ir jugando lo que escribo, con el fin de ponerlo a prueba y tener el mejor trabajo posible.<br />Del mismo modo, sigo puliendo mi reglamento de juego, que parte de la premisa de lograr un sistema sencillo, ágil y que prácticamente prescinda del cálculo matemático para obtener resultados, de modo que leer e interpretar las tiradas sea inmediato. No tengo claro si podré implementarlo en <i>Un tiempo de yugo y flechas</i>, en aras de mantener la uniformidad respecto a las obras anteriores, pero me gustaría. Parte de la experiencia de todos mis años como jugador y escritor de rol, y se adapta a las necesidades del tipo de partida que me gusta dirigir.<br />Por último, a lo largo del año he colaborado con la corrección de <i>Crónicas de la Marca</i>, que vio la luz recientemente, un buen libro que capta el sabor de las aventuras clásicas de Dungeons & Dragons.<br /><br /><b>Jornadas</b><br /><br />Este año he asistido a dos jornadas de juegos. En agosto estuve en las TDN, una cita muy esperada porque entre las últimas a las que fui y estas ha habido una pandemia. Todavía me llevé la mascarilla para jugar en interiores, dado que toda precaución es poca. Gracias a las TDN pude volver a ver a viejos y queridos amigos, disfrutar de una agradable cena en Mollina y probar la impresionante piscina olímpica del hotel.<br />En noviembre se organizaron las jornadas de Alcoy en el centro comercial Alzamora. Dado que el lugar escogido tiene mucha visibilidad, fueron un éxito multitudinario. Hubo numerosas tiendas, disfraces, juegos y mucha alegría y animación. Yo estuve en la sección de rol dando a conocer <i>Tambores de Guerra</i>, y también participando en la mesa de otras personas. Aproveché la visita para comer en el restaurante Pastamanía de Alcoy, donde hacen las pizzas más deliciosas que he probado, y al que acudo siempre que paso por la ciudad. En las jornadas conocí a un señor que nos propuso organizar un escape room en su pueblo, y también partidas en su tienda, a lo cual me avine encantado. El dueño de la tienda Gobelet de Alcoy me contó que se habían organizado partidas de mis libros en su local y que estos habían encontrado una buena acogida entre sus clientes. También conocí a un profesor de geografía que organizaba partidas de un juego de estrategia con miniaturas y que implantaba actividades lúdicas en su instituto.<br /><br /><b>Libros de rol</b><br /><br />Como todos los años, he ido ampliando mi biblioteca de rol. El bueno de Carlos de la Cruz tuvo el detalle de regalarme una copia de <i>Axis Mundi</i> que llegó justo a tiempo para mi cumpleaños. Es un libro precioso y muy completo, una delicia para cualquier aficionado de los juegos de rol. En lo que a 77 Mundos se refiere, participé en el mecenazgo de los suplementos de <i>Mythras</i>, que al final no pudieron editarse, y en el de <i>Zweihänder</i>, que acabo de recibir, pero que no voy a abrir hasta Reyes.<br />Recientemente, con motivo de la publicación de <i>Crónicas de la Marca</i>, aproveché para hacerme con las aventuras que me faltaban, así que, de momento, tengo todo lo publicado.<br />De Nosolorol he adquirido <i>Dune</i>, <i>Wraith el Olvido</i>, <i>Symbaroum</i>, la campaña de Peter Pan para <i>D&D 5ª</i>, el juego de rol de <i>El Cristal Oscuro</i>, la aventura <i>El operativo Voor</i>, <i>Casas de Sangre</i>, <i>Taura</i>, algunas copias adicionales de <i>Las corrientes del tiempo</i> (libro maravilloso que puede ser muy útil en el aula de secundaria), otra copia de <i>Spirit of the Century</i>, <i>Worlds in Peril</i>, copias adicionales de mis libros y probablemente más cosas, de las que ya no me acuerdo. Asimismo, he reservado una copia del mecenazgo de la nueva edición de <i>Aquelarre</i> en mi tienda habitual y tengo pendiente hacerme con algunos de los últimos suplementos de ese juego.<br />Otros libros que se han añadido a mi biblioteca son <i>Cyberpunk Red</i> de Holocubierta, <i>Genesys</i>, <i>Historias del Bucle</i> y <i>Cthulhu Confidencial</i> de Edge, la nueva edición de <i>Savage Worlds</i> de HT, la nueva edición de <i>Piel de Toro</i> de Shadowlands (dirigí en su día todas las aventuras del original, que conservo con cariño) y la <i>Guía de Van Richten para Ravenloft</i> de D&D 5.<br />Estoy, asimismo, a la espera de que se impriman los librojuegos del mecenazgo de Lobo Solitario, que no son exactamente rol, pero que espero con ganas.<br />He cerrado mi año rolero con la participación en el mecenazgo de <i>Pergaminos de Midgard</i>, un recopilario de aventuras para Ysystem, de mis amigos del grupo Walhalla, que incluye historias en la España histórica y ya sabéis que me pirran (¡nunca hay suficientes!).<br /><br /><b>Videojuegos</b><br /><br />Este 2022 he jugado a un montón de videojuegos. Curiosamente, la mayor parte de ellos han sido de cosecha japonesa, así que ha sido un año de redescubrimiento de las obras que llegan del país del sol naciente, en particular producidas por Sega. Entre lo más destacado tenemos la saga <i>Yakuza</i>, que comencé por el juego más reciente: <i>Like a Dragon</i> y que luego seguí desde el principio, jugando el <i>Zero</i>, el uno y el dos. Son juegos muy completos y elaborados, a medio camino entre el juego de rol japonés, la lucha de <i>Virtua Fighter</i>, el anime de artes marciales por episodios y las historias de criminales. Otro juego notable ha sido el <i>Persona 5</i>, un juego de rol urbano con laberintos mentales y coleccionismo de criaturas al estilo <i>Pokémon</i>. Quizá sea el más largo que he jugado nunca. Una obra inmensa de la cual sus creadores pueden estar orgullosos.<br />Fuera del ámbito japonés he jugado el <i>Horizon Forbidden West</i>, que también es una obra rica en detalles, pero que no me ha resultado brillante por seguir demasiado los cánones de la superproducción norteamericana, con personajes planos y estereotipados y un guión que arriesga poco.<br />He terminado el año con un juego extraordinario, el <i>Pentiment</i>, una aventura gráfica ambientada en el Sacro Imperio Romano Germánico, durante el reinado de Carlos V, que muestra la transición de la Edad Media a la Edad Moderna en un pequeño pueblo donde tienen lugar una serie de asesinatos. Es un trabajo inspirado por la obra de Umberto Eco, en particular por <i>El nombre de la rosa</i>, que tiene un estilo visual que imita los códices medievales. Destaca el mimo con el que se ha recreado la vida cotidiana, la riqueza de sus diálogos y sus detalles históricos. Lo que menos me ha gustado es que abusa un poco de los tópicos y giros inesperados (pero esperados) de las historias de investigación, con lo que llega un momento en el que como jugador vas un paso por delante del personaje que manejas y sabes que el propio juego trata de engañarte obligándote a tomar decisiones que no tomarías si te dieran la oportunidad. Aun así, es una obra que destila cariño y buen hacer. Microsoft está dedicando tiempo y recursos a apoyar trabajos de bajo presupuesto, pero extraordinarios en lo que a creatividad se refiere.<br /><br /><b>Otros libros</b><br /><br />A lo largo del año he leído bastantes artículos y ensayos. El que más me ha gustado ha sido Rusia contra Ucrania de Carlos Taibo, que ofrece una visión de los orígenes del conflicto y de lo que ha sido el escenario mundial tras la Guerra Fría.<br />También he dedicado tiempo a leer obras de divulgación generalistas, con vistas a escribir en esa línea en el futuro. Quizá la que más me ha gustado ha sido la Enciclopedia Visual de DK, una delicia que trata toda clase de temas, desde el cosmos hasta la historia del mundo. Una labor de síntesis encomiable, hecha con esmero y que posee años de experiencia. La primera edición que tengo de ese libro se publicó en castellano bajo el nombre de <i>El Gran libro de Consulta El País</i>. La edición actual, publicada directamente por DK, es espectacular en lo visual y extiende sus contenidos.<br />Sentimientos encontrados me produce la <i>Historia del mundo contada para escépticos</i> de Juan Eslava Galán. Por una parte, una amena historia mundial, que en pocas páginas te ofrece con sentido del humor una panorámica de todo lo ocurrido desde el Big Bang hasta nuestros días, pero, por la otra, un texto donde abundan los prejuicios, los razonamientos xenófobos y la simplificación en exceso de temas complejos.<br />Ahora mismo estoy leyendo <i>Una historia del mundo</i> de Andrew Marr, que es el complemento de la serie de documentales de la BBC del mismo nombre. Viene a ser un breve resumen desde el punto de vista de la historiografía anglosajona de la historia del planeta, donde no faltan el humor y los comentarios jocosos.<br /><br /><b>Conclusiones</b><br /><br />Aunque decirlo sea un cliché, creo que en los peores momentos hay que poner buena cara al mal tiempo. El siglo XXI está siendo un insolente despliegue de maldad que rivaliza con el siglo XX que describía Enrique Santos en su <i>Cambalache</i>, pero ante los infortunios siempre queda la inventiva humana y su capacidad para resolver las dificultades.<br />Mis propósitos para 2023 son continuar escribiendo, disfrutar todo lo posible de la familia, de las amistades y de mis pequeñas aficiones, que tanta alegría me ofrecen.<br />Empero, todavía me queda un propósito para este año horrible que es 2022, y es terminarlo, aunque sea una banalidad decirlo, comiendo una enorme bandeja de sushi mientras miro al futuro con esperanza, pues este siempre ha sido nuestro.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">¡Feliz año a todos! <br /></div>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-3139497765885700622022-08-25T01:17:00.003+02:002022-08-26T13:31:19.628+02:00Crónica de las TDN 2022<div style="text-align: justify;">Las TDN de 2022 han sido particularmente especiales porque suponen un pasito más hacia la vuelta a la normalidad. Regresar a Mollina fue maravilloso: volver a ver a los viejos amigos, pasar días sin mayor preocupación que elegir la actividad lúdica en la que vas a participar, charlar todo el tiempo sobre temas que te entusiasman y tomarme la libertad de excederme con las comidas gracias a esas raciones generosas que preparan los restaurantes del lugar. Es como acampar junto a un manantial después de haber pasado el año caminando sin descanso, a veces ascendiendo por acantilados peligrosos, y volver de nuevo a la marcha animoso y recuperado.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Este año me he hospedado en el Hotel Saydo, un establecimiento de carretera especializado en alojar ingleses, que posee una piscina olímpica y una pequeña urbanicación donde vive su clientela permanente. Ha sido tan acogedor como otros años en los que hemos pernoctado allí. Posee un personal amable y atento que resuelve cualquier eventualidad de forma rápida y eficaz. Lo único malo de la estancia fue que algún asistente a las jornadas me rozó el lateral y el espejo del coche en el aparcamiento y se fue sin dejar una nota para realizar el correspondiente parte amistoso, lo cual no le habría supuesto gran inconveniente porque el problema lo habría resuelto la aseguradora. Así que me toca llevarlo al chapista y asumir el coste de la reparación.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En cuanto a las partidas de rol, como otros años he participado como jugador ya que en casa siempre soy el director de juego y me gusta observar cómo hacen las cosas otros compañeros y aprender de ellos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Estas son las partidas que jugué:</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><b>Rapto en Zalabria.</b> Es una aventura de <i>Tesoro y Gloria</i> dirigida por Telmo Arnedo. Una verdadera delicia tanto por la pasión con la que la narró como por la historia y la implicación de los compañeros. El juego me resultó muy sencillo y divertido. Lo tengo desde hace años en mi biblioteca y lo leí en su día, pero no lo he llegado a dirigir todavía.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Asedio a Saxemberg.</b> Una aventura de <i>Achtung Cthulhu!</i> con el sistema Fate dirigida por Funysky. Tanto la historia como la ambientación me resultaron una maravilla, al igual que lo bien que funciona una partida de los Mitos con Fate. Es una verdadera pena que esta ambientación no haya funcionado bien en España, porque tiene muchas posibilidades. No sé si recogerá el testigo otra editorial, pero si no es así, me planteo comprar suplementos en inglés.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Terror rojo.</b> Una aventura ambientada también en la II Guerra Mundial, pero con toque vampírico e Ysystem, el reglamento genérico del grupo Walhalla. La dirigió Jorge Carrero, a quien fue un placer conocer en persona. Me tocó interpretar a un médico nazi bastante fanático con el que me divertí de lo lindo (y estuvo a punto de palmar). El sistema de juego me pareció bastante ágil y divertido, y se le está dando bastante cariño para que se convierta en un referente.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Mechatron: error fatal.</b> Mechatron es un juego de la serie Mutant Year ambientado en una ciudad de robots que me recordó mucho al videojuego Stray, todo un éxito por incluirse de forma gratuita en el PS Plus. La aventura la dirigió Pedro J. Ramos con su habitual maestría, así que lo pasamos en grande. Me encantó ser el robot chatarra con su motosierra oxidada.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>La visita de don Carnal.</b> Terminé las jornadas con una aventura para Ablaneda, dirigida por José Masaga, que es un verdadero mago de la narración, la interpretación y la puesta en escena. Es un juego que representa muy bien el tono de las historias de los cuentos clásicos. Me encanta la idea de vivir aventuras en un espacio acotado lleno de detalles.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Aparte de las partidas, aproveché para conversar con amigos y conocidos, visitar las tiendas del polideportivo, nadar en la piscina del hotel y dar algunos paseos por el pueblo. En el polideportivo eché de menos la zona de videoconsolas que pusieron otros años, y también algún puesto más de libros de rol. Es comprensible que cueste arrancar de nuevo.</div><div style="text-align: justify;">Me sorprendió que este año la temperatura fuese mucho más suave que otras ocasiones, en las que poner un pie en la calle al mediodía era como caminar por una sartén. Incluso se podía jugar tranquilamente con una mesita en la calle gozando de una brisa fresca, algo impensable otros años, donde la brisa fresca parecía en realidad el aire en movimiento de un horno.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Conclusiones</b></div><div style="text-align: justify;">Las jornadas como siempre han sido fabulosas. Estoy deseando volver, a ser posible con alojamiento en el Ceulaj para evitar tanto desplazamiento entre el hotel y el recinto. Desde aquí quisiera felicitar a la organización por la tenacidad y el buen hacer de recuperar un evento tan querido por los aficionados.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Un placer volver a veros a todos. ¡Hasta la próxima!</div>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-40279008385832470342022-07-14T20:15:00.000+02:002022-07-14T20:15:03.531+02:00El club de rol bajo el pino<p style="text-align: justify;">Este verano he montado un grupo de rol para jugar al aire libre con gente de mi pueblo, aprovechando el buen tiempo. El lugar escogido ha sido un merendero bajo una pinada, un lugar fresco y discreto al que, además, se puede llegar fácilmente andando. Ninguno había quedado para jugar en persona por lo menos desde 2019, así que la experiencia está siendo fabulosa.</p><p style="text-align: justify;">La aventura escogida forma parte de la campaña de los Mitos que estoy escribiendo ahora mismo, con trasfondo en la España de los años 40. La estamos jugando con un estilo desenfadado y mucho sentido del humor, muy en la línea de las historietas de Bruguera, con multitud de chascarrillos y portentosas interpretaciones. Lo mejor para estos días de calor :D</p><p style="text-align: justify;">También ando trasteando con un nuevo reglamento para jugar este tipo de aventuras, fruto de la experiencia acumulada a lo largo de los años. De momento, solo es un ejercicio de composición en el que estoy añadiendo mecánicas que me gustan y aligerando otras que no tanto, para llegar a un sistema que se adapte al tipo y tono de las historias que suelo contar. Quizá nunca lo llegue a probar o puede que en un futuro se convierta en mi sistema de cabecera, pero lo cierto es que trabajar en él como mero pasatiempo me resulta divertido, como al apasionado de la mecánica que va construyendo su propia moto pieza a pieza.</p><p style="text-align: justify;">Y para despedirme, os muestro una foto del grupo en faena:</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiZ3cap2L3yqslfuqF7wlFbdYKlgCiZb0QedhOmaQ3o1xAKj8_D_37Jk6WPz_KIpdvBP80W745Dnh1wlMTkYuWm_zw_xLjKSxKkwbcipz6cgPjs1buXpF4ViCNVB9keRLKPv0hPMkbkY86KhITFoOLMOCE0nMJl3QhpgoihwWnJFXp1ycZPJqsiMYw/s3685/IMG_4325.heic" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2764" data-original-width="3685" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiZ3cap2L3yqslfuqF7wlFbdYKlgCiZb0QedhOmaQ3o1xAKj8_D_37Jk6WPz_KIpdvBP80W745Dnh1wlMTkYuWm_zw_xLjKSxKkwbcipz6cgPjs1buXpF4ViCNVB9keRLKPv0hPMkbkY86KhITFoOLMOCE0nMJl3QhpgoihwWnJFXp1ycZPJqsiMYw/w400-h300/IMG_4325.heic" width="400" /></a></div><br /> <p></p><p style="text-align: justify;">Un abrazote :D (Felices vacaciones)<br /></p>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-11918170787837473252022-04-21T11:38:00.004+02:002022-04-21T11:38:33.124+02:00Reseña de Tambores en el canal Juegos y Dados<p style="text-align: justify;">Hoy se ha publicado una estupenda reseña de <i>Tambores de Guerra</i> en el canal <i>Juegos y Dados</i> que explica todos los entresijos del libro con la perspectiva de haber jugado previamente <i>Los asesinatos del Juguetero</i>. Desde aquí deseo mostrar mi más sincero agradecimiento a su autor por el tiempo y el cariño dedicados, y aprovechar para enlazarla con el fin de que la vean los lectores del blog:</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/r1qsnpCnvqQ" width="320" youtube-src-id="r1qsnpCnvqQ"></iframe></div><p style="text-align: justify;">Enlazo también la reseña de <i>Los asesinatos del Juguetero</i> en el mismo canal:</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/_9BMDJq7YTo" width="320" youtube-src-id="_9BMDJq7YTo"></iframe></div><br /><p>¡Gracias de nuevo!<br /></p>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-34273195085187733382022-03-15T12:39:00.000+01:002022-03-15T12:39:01.324+01:00Consejos para convertir Tambores de Guerra a otros sistemas<p style="text-align: justify;"><i>Tambores de guerra</i> es una campaña autojugable de los Mitos de Cthulhu para el sistema Hitos de Nosolorol. Hitos, al igual que Fate, es un reglamento que potencia la experiencia narrativa, pues invita a los jugadores a que enriquezcan la historia que se cuenta con sus propias aportaciones. Se encuentra a medio camino entre el juego de rol tradicional y el juego de narración compartida, con un resultado satisfactorio porque mantiene las virtudes de ambas modalidades y a menudo lleva a situaciones sorprendentes.</p><p style="text-align: justify;">Ahora bien, los Mitos de Cthulhu llevan con los aficionados al rol nada menos que cuarenta años y, en ese extenso periodo, se han publicado multitud de sistemas de juego para cubrir toda clase de formas de jugar, tomando como base el acervo literario lovecraftiano. Teniendo en cuenta que los gustos de los aficionados al rol son tan diferentes, con esta entrada se pretende ofrecer una serie de consejos para convertir <i>Tambores de guerra</i> a cualquier sistema de juego que se desee. </p><p style="text-align: justify;">Las conversiones entre <i>Tambores de guerra</i> y cualquier otro
reglamento relacionado con los Mitos son prácticamente inmediatas porque
basta sustituir uno por otro, aprovechando los pnjs y monstruos del
nuevo manual. Ahora bien, para realizar el proceso con algo más de
detalle se puede tener en cuenta lo que se explicará a continuación:<br /></p><h4 style="text-align: justify;">1. El sistema Hitos y su escala<br /></h4><p style="text-align: justify;">Antes de comenzar a pensar en convertir el material de <i>Tambores de guerra</i> a otros sistemas, hay que conocer de forma breve cómo funciona el sistema <i>Hitos</i>.</p><p style="text-align: justify;"><i>Hitos</i> tiene dos listas con <b>cuatro características y siete habilidades</b> básicas que poseen todos los personajes. Esas características y habilidades tienen un valor numérico <b>entre uno y diez</b> y también una frase descriptora que define algo que hace especial a cada personaje. Esa frase descriptora se llama <b>aspecto</b>. En el juego, para resolver una situación, se suelen tirar <b>tres dados de diez caras</b>, se ordenan los resultados de menor a mayor y el valor central se suma al valor de una característica y de una habilidad, que se debe comparar con una dificultad que oscila entre 8 y 37.<br /></p><p style="text-align: justify;">Así pues, para cualquier conversión que se realice hay que tener en cuenta tres elementos importantes:</p><p style="text-align: justify;"><u>1. El valor de las características y las habilidades</u>: 3 puntos en una característica es el valor medio para una persona adulta, 4 puntos en una habilidad es el valor medio de un profesional. Ten presente esto para transportar cualquier dato presente en <i>Tambores de guerra</i> a otro sistema. Por ejemplo, una habilidad en la que consideres que un personaje es un profesional, es decir, que en <i>Tambores</i> tenga al menos 4 puntos asignados, en un sistema porcentual tendría un 40% de probabilidades de éxito.<br /></p><p style="text-align: justify;"><u>2. Los aspectos</u>: Los aspectos se centran en aquellos elementos en los que destaca un personaje. Si el padre Cándido Climent tiene el aspecto «Convencer con argumentos» junto a un valor numérico alto, quiere decir que, en el juego al que lo conviertas, las habilidades de interacción basadas en el razonamiento deben tener un valor alto también.<br /></p><p style="text-align: justify;"><u>3. La dificultad</u>: Una tirada fácil en Hitos tiene un valor de 10, una media de 15, una difícil de 20, una muy difícil de 25, una extremadamente difícil de 30 y una casi imposible de 35. Es decir, si te encuentras en el libro de <i>Tambores de guerra</i> cualquier referencia numérica a las dificultades, ya sabes la que debes aplicar con el nuevo reglamento, en el caso de que las use.<br /></p><h4 style="text-align: justify;">2. Los personajes jugadores</h4><p style="text-align: justify;">Si la idea es utilizar un reglamento alternativo para jugar <i>Tambores de guerra</i>, en lugar de hacer una conversión de los personajes pregenerados, lo recomendable es emplear ese tiempo en crear unos propios. Un jugador de rol siempre va a disfrutar más la partida con un personaje hecho a su medida que con uno heredado. No obstante, siempre puedes inspirarte en los que se incluyen en <i>Tambores de guerra</i> si quieres que el enfoque de la campaña sea similar al del que propone el autor, o crear tu propia versión de estos personajes fijándote en sus virtudes y defectos.<br /></p><p style="text-align: justify;"><b>3. Los personajes no jugadores</b></p><p style="text-align: justify;">La campaña de <i>Tambores de guerra</i> contiene una cantidad bastante elevada de personajes no jugadores. Realizar una conversión de todos ellos sería una tarea tediosa y poco recomendable; en lugar de ello, lo más sencillo es crear unos pocos bloques de estadísticas para representar un tipo concreto de personaje. Por ejemplo: el vecino común, el soldado, el matón callejero, el sectario, etc. No obstante, con tener un bloque para personajes débiles y otro para combatientes es suficiente. También puedes dedicar algo de tiempo a diseñar personajes más poderosos, aquellos que supondrán un reto formidable a los personajes jugadores, pero tampoco es necesario tener más de tres bloques, con uno fuerte, otro rápido y otro capaz de usar magia es suficiente. Incluso puedes fusionar el fuerte con el que hace magia, para no tener que preparar más bloques de estadísticas. Solo limítate a usar unas capacidades u otras cuando sea necesario.<br /></p><p style="text-align: justify;"><u>Los manuales de rol suelen incluir estadísticas genéricas para pnjs humanos. Si tu manual las tiene, aprovéchalas y ahórrate el trabajo.</u></p><p style="text-align: justify;">A la hora de presentar un personaje no jugador en <i>Tambores de guerra</i>, aunque uses otro reglamento, lee antes el texto del personaje hecho con el sistema Hitos, que incluye aspectos y detalles de su vida, y luego usa las estadísticas que tienes preparadas. Recuerda lo que hemos hablado en el punto 1 para saber interpretar cuáles son los puntos fuertes y débiles del personaje en cuestión.<br /></p><h4 style="text-align: justify;">4. Los monstruos</h4><p style="text-align: justify;">Esta es la parte más sencilla de todas porque la mayoría de manuales relacionados con los Mitos de Cthulhu suelen incluir los mismos monstruos ya convertidos. Aquellos que no se incluyen puedes sustituirlos por otros o usar las estadísticas del que sea más parecido. Si hay un híbrido entre un humano y un shoggoth, usa las estadísticas del shoggoth. Si hay una serpiente gigante en <i>Tambores</i>, busca algo grande y poderoso en tu manual.<br /></p><h4 style="text-align: justify;"><b>5. La magia</b></h4><p style="text-align: justify;">En <i>Tambores de guerra</i> hay libros de los Mitos con conjuros que se pueden utilizar en el transcurso de la campaña. Para convertirlos, puedes aprovechar las descripciones de los mismos y adaptar sus efectos a lo que propone el reglamento que quieres usar, lo cual es prácticamente inmediato, o bien puedes sustituirlos por el libro de los Mitos que consideres, dentro de los que ofrece tu manual.<br /></p><h4 style="text-align: justify;">6. El sistema de creación de pueblos</h4><p style="text-align: justify;">Este es el aspecto que puede resultar más problemático a la hora de convertir <i>Tambores de guerra</i> a otro sistema, pero lo cierto es que también es bastante sencillo de adaptar.</p><p style="text-align: justify;">En la primera aventura de <i>Tambores de guerra</i> los personajes jugadores tienen el objetivo de levantar un pueblo minero, así que la tarea va a ser, por una parte, participar en la construcción de cada edificio y, por la otra, explorar el terreno de los alrededores en busca de recursos para el pueblo.</p><p style="text-align: justify;">Las reglas de construcción de pueblos son un derivado de las de construcción de organizaciones en <i>Hitos</i>. En esencia, los personajes jugadores tiran contra la dificultad que suponga levantar un edificio, normalmente elevada. Si pasan la prueba, el edificio se construye; en caso contrario, no. En cualquier circunstancia, el resultado debe representarse de forma narrativa. Para facilitar que se supere la prueba, la construcción del edificio se puede dividir en fases separadas con tiradas de dificultad menor y acompañar esas tiradas con miniaventuras para resolver problemas. Por ejemplo, una escuela no solo necesita el edificio, también un profesor y material escolar, que se deben conseguir en una tierra donde todo escasea.</p><p style="text-align: justify;">Cada pueblo tiene un nombre, un concepto, una motivación, unos atributos con valores numéricos y cuatro hitos, que representan la historia viva del pueblo. A nivel de reglas, lo más importante a la hora de convertir el material son los atributos, que, al igual que en el caso de los personajes jugadores, tienen un valor de 0 a 10. En el caso de este pueblo, 6 puntos será el máximo recomendable para cada atributo, siendo 3 el grado medio de desarrollo. A partir de 5 puntos, el atributo del pueblo será el de una ciudad pequeña y, a partir de 7, los de una ciudad capital, de ahí que narrativamente sea recomendable limitar la capacidad de crecimiento, pero a discreción del director de juego puede seguir creciendo hasta crear una gran urbe.<br /></p><p style="text-align: justify;">En lo que a la conversión se refiere, en función de la complejidad del sistema al que se quieren trasladar estas reglas, recomiendo dos opciones: o bien prescindir de reglas de construcción y resolverlo todo de manera narrativa, o bien aprovechar directamente el sistema que se ofrece en <i>Tambores</i>, manteniendo los modificadores o las proporciones, lo que más sencillo resulte. En un sistema porcentual, por ejemplo, se podrían pasar directamente los puntos de atributo a un porcentaje y tirar por debajo de este (3 puntos serían 30%). Al mismo tiempo, si los atributos del pueblo tienen que apoyar la tirada de un personaje jugador, se puede dividir el porcentaje que tengan entre dos y sumar el resultado al de la habilidad del personaje (o no dividir, si se quieren hacer tiradas de dificultad con mayor ventaja). En un sistema d20 se podrían sumar los modificadores a la tirada o dividirlos también.</p><p style="text-align: justify;">Para dirigir la aventura de forma completamente narrativa, tan solo hay que hablar con los jugadores acerca de lo que quieren construir, representar el modo en el que se hace la construcción, plantear problemas que puedan surgir y, finalmente, desencadenar uno de los eventos aleatorios ligados al edificio. </p><p style="text-align: justify;">Recuerda que esto es un juego, plantea las cosas de la manera que os pueda resultar más divertida. Las reglas deben ser un apoyo, nunca un obstáculo. <br /></p><h4 style="text-align: justify;">Conclusiones</h4><p style="text-align: justify;">Trasladar <i>Tambores de guerra</i> a cualquier otro sistema es una tarea prácticamente inmediata, sobre todo si el manual que has elegido cuenta con una buena colección de personajes no jugadores y monstruos. Para todo lo demás, lo único que hace falta es conocer bien el reglamento que vas a usar y aplicar el sentido común. Lo importante de esta campaña no son las reglas, sino las historias y las aventuras que se pueden representar, y sobre todo que os divirtáis jugando.</p><p style="text-align: justify;">Felices partidas :-) </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhHPDxB0l6AfDH0MI7kY0PU1BiKmjhC6SXvNJterJogIk8t9wivzpi54fqZcQEXhOBah5V3_J-s5Ebkl27XIGEpiG9Cg_3wMkmVo7dtHO3lnxONxYqQ2657oiQTBlq4XGoGtZb2wQjsw7sN36H8FQ4-SvQZIIq-iEkg6qe8kNy-8HGpfnxpouMjQyB9=s810" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="810" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhHPDxB0l6AfDH0MI7kY0PU1BiKmjhC6SXvNJterJogIk8t9wivzpi54fqZcQEXhOBah5V3_J-s5Ebkl27XIGEpiG9Cg_3wMkmVo7dtHO3lnxONxYqQ2657oiQTBlq4XGoGtZb2wQjsw7sN36H8FQ4-SvQZIIq-iEkg6qe8kNy-8HGpfnxpouMjQyB9=s320" width="320" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-63821476152229526432022-03-12T19:52:00.000+01:002022-03-12T19:52:42.593+01:00Un vistazo a los contenidos de Tambores de Guerra<div style="text-align: justify;"><i>Tambores de guerra</i> es una campaña lovecraftiana autojugable ambientada en la primera mitad del siglo XX, y se desarrolla entre el protectorado español de Marruecos y la Península Ibérica. El libro tiene 224 páginas en blanco y negro, personajes pregenerados a color y está encuadernado en cartoné.<br /></div><div style="text-align: justify;">Hoy hablaremos de los contenidos de cada una de las secciones principales que lo componen para que podáis tener una idea más completa de las posibilidades que ofrece a la hora de organizar partidas en vuestras mesas de juego.<br /></div><div style="text-align: justify;"><div><br /><b>Introducción</b><br />En este apartado se explica qué es un juego de rol y una campaña autojugable, qué son los Mitos de Cthulhu y también las relaciones entre esta campaña y la que la precede, <i>Los asesinatos del Juguetero</i>. Todo ello para ayudar tanto a los nuevos jugadores de rol como a los que desean continuar sus aventuras en la España de la primera mitad del siglo XX.<br />Este capítulo también incluye una descripción detallada de los estilos de juego que van a aparecer en la campaña, consejos para jugar y seis personajes pregenerados listos para ser utilizados inmediatamente. Estos personajes se pueden cambiar por aquellos que deseen crear los jugadores con las reglas que hay al final del libro. El contenido del volumen está preparado para que se pueda jugar con cualquier arquetipo.<br /><br /><b>Ambientación histórica</b><br />Un extenso capítulo que explica la historia del protectorado de Marruecos a lo largo del periodo que abarca la aventura. Incluye las biografías de los personajes más importantes: Mohamed el Rogui, El Raisuni y Abd-el-Krim; así como una explicación del funcionamiento de la administración colonial, descripciones detalladas de la vida de los soldados, del interesantísimo pueblo rifeño, de sus costumbres, y un retrato de las ciudades más recurrentes en la campaña: Ceuta, Melilla y Tetuán. Los últimos subapartados cuentan cómo incidieron los cambios de la II República en el Protectorado y los acontecimientos relacionados con el drama de la guerra civil, tanto en Marruecos como en la Península.<br /><br /><b>La mina de Sant Jordi</b><br />La primera aventura de la campaña es un sandbox basado en la construcción de un pueblo minero, ubicado en un territorio ficticio al suroeste de Melilla. En torno a él, hay una gran extensión para explorar, con diecinueve localizaciones importantes donde se pueden representar toda clase de aventuras. Asimismo, hay dieciséis edificios disponibles para erigir, explicados en su contexto histórico. Bajo el epígrafe dedicado a cada edificio, hay cuatro eventos aleatorios que tienen la finalidad de simular que el pueblo es un ente dinámico, donde se dan toda clase de situaciones. Estamos hablando nada menos que de sesenta y cuatro semillas de miniaventura que harán que, cada vez que el grupo se reúna para jugar, la experiencia sea vívida y única. De igual manera, la mina tiene sus correspondientes eventos aleatorios y un secreto milenario que aguarda a los audaces que se atrevan a descubrirlo. Por si fuera poco, <i>La mina de Sant Jordi</i> incluye cuatro aventuras más largas y detalladas, que se suman a todo lo anterior, al igual que reglas y tablas de generación aleatoria de contenido, cuentos regionales para contar junto al fuego, que muestran la crueldad de la sociedad en la que se gestaron, e incluso un cuestionario propio de las escuelas de la época, que los jugadores podrán responder interpretando a los niños de la escuela que pueden construir. Solo con todo lo que ofrece esta aventura hay meses de juego ininterrumpido.<br /><br /><b>El crimen de Tetuán</b><br />En esta aventura nos adentramos en una historia clásica de investigación. Los personajes jugadores tratan de organizar una escuela de oficios en la ciudad de Tetuán, la capital de la zona española, y se encuentran con que uno de sus alumnos más brillantes deja de asistir a clase sin previo aviso. Será el principio de una aventura que llevará a los personajes jugadores a sacar a la luz una espectacular trama de corrupción, sectarismo y crímenes de sangre, que puede hacer temblar los cimientos del protectorado.<br />La aventura está pensada para que los personajes jugadores puedan profundizar más y más en el misterio y en sus ramificaciones tanto como consideren. Al final de la misma hay una tabla de objetivos y recompensas, que se podrán usar en la siguiente aventura, donde la investigación dará paso a la acción más frenética.<br /><br /><b>El ultraje de Annual</b><br />Recién instaurada la II República, el anciano general Picasso trata de arrojar luz sobre algunos de los puntos más oscuros del famoso desastre militar que en 1921 provocó el derrumbamiento de la comandancia de Melilla. Al parecer, un grupo de personas bastante peculiares se vio involucrado en los principales acontecimientos, con lo que a través de una larga entrevista llena de analepsis se podrán conocer verdades que hasta ahora no habían salido a la luz.<br />Los personajes jugadores podrán vivir el desastre de Annual, desde el drama de Igueriben hasta la penosa huida, con el enemigo pisándoles los talones; así como las delicadas negociaciones con Abd-el-Krim para rescatar a los prisioneros, los prolegómenos de la guerra química contra los rifeños, con sus trágicas consecuencias, y el desembarco de Alhucemas, todo ello aderezado con las enloquecedoras tramas relacionadas con los seres de los Mitos de Cthulhu.<br /><br /><b>La desgraciada guerra cainita</b><br />Los personajes jugadores se verán envueltos en la vorágine de la guerra civil española de 1936 como agentes, espías e investigadores en la península y el protectorado. Reclutados a la fuerza por la fama ganada a través de los años, deberán elegir de qué lado están: ¿servirán a la debilitada democracia o seguirán los preceptos de los totalitarismos que asolan Europa? O quizá a nadie.<br />Los personajes jugadores podrán conocer a Miguel de Unamuno y vivir el famoso desencuentro con Millán Astray, rescatar a un viejo amigo de un campo de concentración, participar en las intrigas relacionadas con el intento de rescate de Primo de Rivera de la cárcel de Alicante, involucrarse en las labores de espionaje para desestabilizar o proteger el Protectorado, participar en la mismísima batalla del Ebro o incluso decidir el destino final del país.<br /><br /><b>Bibliografía</b><br />En esta sección se incluye una lista de publicaciones para que los lectores puedan ampliar sus conocimientos. Del mismo modo, hay una lista de recomendaciones videográficas para facilitar la labor de ambientación.<br /><br /><b>El sistema Hitos</b><br />Una versión resumida de todas las reglas necesarias para jugar con este libro. Incluye la posibilidad de crear cualquier personaje que desees, sociedades ocultistas y modos de usar la magia arcana o reproducir episodios de inestabilidad mental. Eso significa que con ellas podrás crear tus propias historias lovecraftianas aprovechando la información de este libro o cualquier otra ambientación.<br /><br />Como podéis ver, <i>Tambores de guerra</i> es una obra extensa y muy completa que os ofrecerá diversión durante meses o años, que no se limita a ser una campaña, sino que también es todo un manual de rol con una ambientación llena de posibilidades para que podáis desarrollar vuestras propias historias. Aunque es un libro independiente, si se une a <i>Los asesinatos del Juguetero</i>, las opciones se multiplican. <br /></div><div> </div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiEfzCzxffNpEDwUoX4Q1k-nJ37alq-c5pvYGeup2amrWLDxGlJ8m1FygnzVxPHk0-43uTm8epxt1YtiKhpRyjHJjTzVQjG_AJnk9dDcHbpDoMZ0KbZfDxjrSfZlau7smtovLP-y_v2YMdlOWGU2wA1MuGo0Z7rDU-5X_nORtsY2dMTK0g_idwA9MUC=s810" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="810" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiEfzCzxffNpEDwUoX4Q1k-nJ37alq-c5pvYGeup2amrWLDxGlJ8m1FygnzVxPHk0-43uTm8epxt1YtiKhpRyjHJjTzVQjG_AJnk9dDcHbpDoMZ0KbZfDxjrSfZlau7smtovLP-y_v2YMdlOWGU2wA1MuGo0Z7rDU-5X_nORtsY2dMTK0g_idwA9MUC=s320" width="320" /></a></div></div><div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjsVHPJ4l4z5xLh59LjoY1OYGdhtSvfPZPMzbN4mAtdL03Zp-clN1RosVOotUnTyf9y3UimYUjZQtgwt-praW-0mQsGOdEvwLRnF6x3yUsGk8MISqPUKGR4YQhGsk5O8oFX8pZApWO0eCWHh_NnkxronbF5uHmAYyYROcM-_P5qp3OqCk9mFwmdArmo=s779" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="779" data-original-width="609" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjsVHPJ4l4z5xLh59LjoY1OYGdhtSvfPZPMzbN4mAtdL03Zp-clN1RosVOotUnTyf9y3UimYUjZQtgwt-praW-0mQsGOdEvwLRnF6x3yUsGk8MISqPUKGR4YQhGsk5O8oFX8pZApWO0eCWHh_NnkxronbF5uHmAYyYROcM-_P5qp3OqCk9mFwmdArmo=s320" width="250" /></a></div><br /> <br /></div><br /><div><br /> </div></div>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-50744848760695824812022-01-19T23:07:00.000+01:002022-01-19T23:07:12.296+01:00Preguntas y respuestas sobre Tambores de Guerra<p style="text-align: justify;"><b>1. ¿Qué es <i>Tambores de guerra</i>?</b></p><p style="text-align: justify;"><i>Tambores de guerra</i> es una campaña autojugable de rol para el sistema <i>Hitos</i>. Incluye todo lo necesario para jugar: la ambientación, una historia extensa, personajes pregenerados y las reglas del sistema <i>Hitos</i>.</p><p style="text-align: justify;"><b>2. ¿Qué periodo histórico abarca <i>Tambores de guerra</i>?</b></p><p style="text-align: justify;"><i>Tambores de guerra</i> abarca un periodo histórico que comienza en 1908 y termina en 1939.</p><p style="text-align: justify;"><b>3. ¿Dónde tiene lugar la ficción?</b></p><p style="text-align: justify;">La mayor parte de la campaña transcurre en el protectorado español de Marruecos, pero también hay historias que tienen lugar en la península Ibérica.</p><p style="text-align: justify;"><b>4. ¿Necesito tener muchos conocimientos históricos para poder jugar?</b></p><p style="text-align: justify;">El libro incluye un capítulo que explica con detalle todo lo que necesitas saber a nivel histórico para poder jugar. Además, a lo largo del texto de las aventuras se proporciona información adicional para que no necesites nada más que este libro.</p><p style="text-align: justify;"><b>5 ¿De qué trata la campaña?</b></p><p style="text-align: justify;">La campaña comprende varias historias enmarcadas entre las guerras de Marruecos y la guerra civil española. Comienza con la construcción de un pueblo minero y termina con los personajes jugadores implicados en el desarrollo de la contienda civil. Se mezclan los acontecimientos históricos con la ficción de los Mitos de Cthulhu. Se trata de seguir la trayectoria vital de un grupo de personajes en medio de un periodo convulso y apasionante.</p><p style="text-align: justify;"><b>6. ¿Cuántas aventuras incluye <i>Tambores de guerra</i>?</b></p><p style="text-align: justify;"><i>Tambores de guerra</i> incluye cuatro aventuras largas, las cuales están compuestas, a su vez, de historias breves, de modo que en cada sesión no tengas la necesidad de memorizar el texto completo para dirigirlas, sino los contenidos que vayáis a jugar.</p><p style="text-align: justify;"><b>7 ¿Qué extensión y formato tiene <i>Tambores de guerra</i>?</b></p><p style="text-align: justify;"><i>Tambores de guerra</i> tiene 224 páginas. Es un libro encuadernado en cartoné, en blanco y negro, con personajes pregenerados a color.</p><p style="text-align: justify;"><b>8. ¿Todas las aventuras tratan el tema bélico?</b></p><p style="text-align: justify;">Pese a que el trasfondo de la campaña son los conflictos que mantuvo España en la primera mitad del siglo XX, <i>Tambores de guerra</i> incluye historias de diversos géneros: exploración sandbox, investigación, acción, horror, historia negra. Se ha querido ofrecer variedad para que se puedan explorar distintos estilos de juego.</p><p style="text-align: justify;"><b>9. ¿Cuánto tardaré en jugar <i>Tambores de guerra</i>?</b></p><p style="text-align: justify;">Cada grupo de juego marca su propio ritmo, con lo que la cuestión de la duración es relativa. A mis jugadores les gusta el ritmo pausado y detenerse en los detalles, que es lo más recomendable para disfrutar la campaña al máximo, pero a otros es posible que les guste ir más aprisa. En la fase de pruebas, tardé dos años en acabar de jugar la campaña completa, dedicando cada domingo una media de tres horas.</p><p style="text-align: justify;"><b>10. ¿Es obligatorio jugar toda la campaña para disfrutar de <i>Tambores de guerra</i>? ¿Es posible jugar aventuras de una sola sesión?</b></p><p style="text-align: justify;">Para obtener una experiencia de juego completa, lo recomendable sería empezar por la primera aventura y acabar con la última. Sin embargo, no todos los grupos de juego pueden o quieren completar toda una campaña. En ese caso, es posible o bien jugar las aventuras largas por separado o seleccionar alguna de las historias breves que las componen para jugarla en una sola sesión.</p><p style="text-align: justify;"><b>11. ¿Qué relación tiene <i>Tambores de guerra</i> con <i>Los asesinatos del Juguetero</i>?</b></p><p style="text-align: justify;">La cronología de <i>Tambores de guerra</i> empieza en 1908 y acaba en 1939, y la campaña se enmarca en el mismo universo de ficción que <i>Los asesinatos del Juguetero</i>, cuya historia tiene lugar en 1926. En <i>Tambores de guerra</i>, entre otros temas, se muestra el origen del Juguetero y se explica qué acontecimientos hay más allá del final de <i>Los asesinatos del Juguetero</i>. También aparecen con frecuencia otros personajes conocidos de aquella aventura.</p><p style="text-align: justify;"><b>12. ¿Es necesario haber leído previamente <i>Los asesinatos del Juguetero</i>?</b></p><p style="text-align: justify;">No. Las relaciones entre ambas historias están explicadas para que no sea necesario contar con el libro anterior, pero sí supondría una experiencia de juego más rica haber leído o jugado la historia previa.</p><p style="text-align: justify;"><b>13. ¿Se puede enlazar <i>Los asesinatos del Juguetero</i> con <i>Tambores de guerra</i>?</b></p><p style="text-align: justify;">La campaña <i>Tambores de guerra</i> fue escrita teniendo en mente que los jugadores pudieran haber terminado antes <i>Los asesinatos del Juguetero</i>, y que estos quisieran seguir explorando las posibilidades de ese universo de ficción. Ambas historias tienen vínculos que las unen, pero están protagonizadas por personajes distintos y también son independientes. Juntas pueden formar una historia más grande. Así pues, los jugadores deberán crear personajes nuevos o usar los pregenerados que se incluyen con la campaña. Si no se ha jugado anteriormente <i>Los asesinatos del Juguetero</i>, es posible respetar el orden cronológico y jugar esa aventura cuando en <i>Tambores de guerra</i>, que empieza en 1908, se llegue al año 1926.</p><p style="text-align: justify;">No es necesario jugar o haber jugado <i>Los asesinatos del Juguetero</i> para disfrutar de <i>Tambores de guerra</i>, pero sí recomendable.</p><p style="text-align: justify;"><b>14. ¿Aparecen los mismos personajes jugadores en <i>Tambores de Guerra</i> y en <i>Los asesinatos del Juguetero</i>?</b></p><p style="text-align: justify;">No, cada historia la protagoniza un grupo distinto de personajes jugadores. Ambas están relacionadas, pero también son independientes. No obstante, los personajes pregenerados que se incluían en <i>Los asesinatos del Juguetero</i> pueden aparecer como personajes no jugadores en esta historia.</p><p style="text-align: justify;"><b>15. ¿Es posible convertir <i>Tambores de guerra</i> a otros sistemas de juego?</b></p><p style="text-align: justify;"><i>Tambores de guerra</i> ha sido escrita pensando en exprimir al máximo las posibilidades del sistema Hitos, el cual se incluye en el propio libro. Es el reglamento que se recomienda como base y el que mejor debería funcionar para desarrollar sus historias. Ahora bien, no es especialmente difícil adaptar la campaña al sistema de reglas que más te guste. La aventura que entraña más dificultad de conversión es la primera, de género sandbox, que incluye reglas de creación de ciudades mediante puntos, derivadas del sistema de creación de organizaciones en <i>Hitos</i>. Se pueden convertir a otros sistemas aplicando de manera proporcional modificadores similares a los que se explican en el libro, pero requiere tiempo y trabajo.</p><p style="text-align: justify;"><b>16. Hay elementos en la campaña que no me convencen, ¿es posible cambiar el contenido para adaptarlo a mis gustos?</b></p><p style="text-align: justify;">El conjunto del libro debe interpretarse como un compendio de sugerencias ordenadas de la mejor manera que ha considerado el autor para mantener la coherencia interna, pero son sugerencias al fin y al cabo. Cada director de juego debería adaptar el contenido a sus propios gustos y necesidades.</p><p style="text-align: justify;"><b>17 ¿Cuál es la edad mínima para jugar <i>Tambores de guerra</i>?</b></p><p style="text-align: justify;">Se recomienda que la campaña sea jugada por personas adultas. Incluye contenidos que pueden herir la sensibilidad del lector, propios tanto de la época histórica que se trata como del género de las historias de terror.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhkN5Z9HG8xfh3rr3N52V1TvCwAf8MTETxvNknXhw3Jk_iTjMHjki9DzgwaU1SpaRhOL2uPz-GlSC8aK5-_atDuVfuXsy4LLNc4Awb3zApGr86o1APQfknGc-lQ2kNBtUbAW-OSF5KneQSVMy9W3GW5jL7CCMNJvSIqLtzWlcMpNXz9iF1e9mi2U_cO=s810" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="810" height="397" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhkN5Z9HG8xfh3rr3N52V1TvCwAf8MTETxvNknXhw3Jk_iTjMHjki9DzgwaU1SpaRhOL2uPz-GlSC8aK5-_atDuVfuXsy4LLNc4Awb3zApGr86o1APQfknGc-lQ2kNBtUbAW-OSF5KneQSVMy9W3GW5jL7CCMNJvSIqLtzWlcMpNXz9iF1e9mi2U_cO=w640-h397" width="640" /></a></div><br /> <p></p>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-71025115882402353192022-01-14T12:06:00.000+01:002022-01-14T12:06:34.917+01:00Tambores de guerra<div style="text-align: justify;"><i>En torno al lujoso salón rotonda del Círculo Industrial de Alcoy, el honorable doctor Fuster ha preparado una presentación por todo lo alto con el muy moderno proyector Bioscope, de origen alemán. Proporciona la oportuna ambientación musical un sofisticado gramófono dorado, también fabricado en ese país. Fuster, hombre corpulento y de monda testa, se encuentra ataviado con un frac de negro perfecto y una camisa que luce un blanco radiante. La audiencia, compuesta por lo más granado de los fabricantes de textil local, aguarda sin demasiado interés la intervención con aperitivos germánicos que sirve Polonio, su mayordomo. Cuando ya se encuentran dispuestos, solicita cerrar las cortinas y la puerta, y manda encender los focos colocados estratégicamente para ofrecer teatralidad al discurso. <br /></i></div><div style="text-align: justify;"><i><br />—¡Caballeros!, el futuro llama a sus puertas. Llega la hora de decidir si desean ser la pequeña comunidad industrial de una ciudad de provincias o de dar a Alcoy la importancia que merece. El capital ya no está en la fabricación de paño, sino en la colonización y la explotación de recursos metalíferos. El rey Alfonso, el conde de Romanones e incluso el marqués de Comillas lo saben, y más pronto que tarde se firmará el acuerdo de protectorado para que España pueda llevar el orden y la civilización al sur de sus fronteras. Sí, amigos, estoy hablando de Marruecos. ¿Por qué quedarnos constreñidos, apocados, debilitados en unas fronteras ancestrales, si podemos explorar el mundo y extraer de él las riquezas que aguardan a los audaces? <br /><br />El señor Dámaso Rico, uno de los hombres más acaudalados de la ciudad, poco dado a los charlatanes y habiendo agotado la cerveza pilsner de su jarra estilo bohemio, con poca esperanza de que se la vuelvan a llenar antes de que acabe la conferencia, decide interrumpir. A su lado, se sienta su hijo Antonio «Antoñito», que se encuentra trajeado y con pajarita, más aburrido que una ostra. <br /><br />—Señor Fuster, haga el favor de ir al grano que no tenemos todo el domingo —le hace un gesto al mayordomo, a ver si le escancia un poco de «rubia» y le hace más ameno el tostón. <br /><br />—¡Lo que propongo es una mina, mis queridos señores, una mina de plomo! Plomo que enriquecerá nuestra industria, que permitirá construir todo tipo de productos con la más moderna maquinaria, que nos convertirá en distribuidores a nivel internacional. Marruecos rezuma mineral pero sus gentes atrasadas no lo aprovechan, viven en la más profunda ignorancia, criando cabras flacas y arando las tierras al modo de los hombres más primitivos. Como europeos tenemos el deber moral de llevar la civilización a esas tierras y ponerlas en la vanguardia del progreso. <br /><br />El señor Rico no parece en absoluto impresionado, pero al menos el mayordomo de Fuster le ha vuelto a llenar la jarra, lo que parece sumirlo en un dulce sopor que le hace más llevadera la retórica. El resto de los contertulios se fijan en Rico e imitan su gesto de aburrimiento. <br /><br />Visto el escaso éxito, Fuster le hace una seña a Polonio para que encienda el proyector. Se reproduce un vídeo documental sobre forzudos mineros extrayendo mineral y moviendo vagonetas cargadas hasta los topes. <br /><br />—¡Vean, vean, lo que les digo! Trabajadores abnegados dejándose la piel por el salario mínimo, con el máximo afán de prosperar, en una tierra donde no se conocen esas peligrosas ideas sobre el anarquismo, donde esas constrictoras leyes que limitan la productividad no detienen el trabajo. ¿No es hermoso? En Marruecos cada peseta se valora mucho más que en España. Es la nueva América, la tierra de las oportunidades. Si dejamos pasar la ocasión, no regresará jamás. ¡Dejen de mirar hacia dentro y siéntanse como aquellos valerosos conquistadores que fueron Cortés o Pizarro! <br /><br />Por primera vez los allí reunidos dejan de prestar atención a la cerveza que escancia Polonio y a las deliciosas salchichitas de las bandejas. El niño se ha levantado de su silla y se dedica a deambular por la sala. Observa la pila de mapas y documentos que tiene Fuster en una mesa auxiliar y coge un libro, cuya portada lee en voz alta: <br /><br />—¡Una-ussprech-li-chen Kul-ten, Dü-ssel-dorf, 1839! ¿Qué es esto? <br /><br />Los oyentes se fijan en el niño. Fuster detiene momentáneamente el discurso y le hace un gesto sutil a Polonio. <br /><br />—¿Se dan cuenta? El niño lee el alemán, una muestra más del genio innato de los alcoyanos. Eso son las nuevas generaciones españolas, lo más arrojado y emprendedor que nos llevará a lo más alto. Piensen en sus hijos, ¡lo que decidan hoy será los cimientos del mañana!<br /><br />Polonio aprovecha la distracción para quitarle el libro y llevar al muchacho con su padre, agarrándolo con firmeza. La mirada que le lanza el prohombre es suficiente como para que el niño quede petrificado en el asiento sin pestañear, con su colorada pajarita. <br /><br />—Pues todo esto que les ofrezco solo les costaría una fruslería, una nadería, calderilla, si sumamos los esfuerzos de todos. Tan solo 200.000 pesetas para costear los gastos de la instalación de una aldea minera y comenzar los trabajos de extracción. En unos pocos meses recuperarán la inversión y con intereses. Además, tendremos las garantías y el apoyo de la recién creada Compañía Española de Minas del Rif, donde se incluye la familia Figueroa y la casa Güell. ¡No puede fallar, es una inversión garantizada! A continuación, si me lo permiten, les mostraré la información técnica que permitirá una instalación minera de lo más eficiente. <br /><br />Fuster dedica el resto de la mañana a mostrar planos, mapas e informes de viabilidad con minucioso detalle hasta que Rico dice: <br /><br />—Todo eso está muy bien, doctor Fuster, pero si mis colegas y yo ponemos el dinero, el proyecto se realizará bajo la supervisión de un grupo de personas de nuestra confianza, y los trabajadores que irán también serán alcoyanos. Cada céntimo de peseta que se gaste nos será notificado y no se podrá hacer nada sin nuestro consentimiento. <br /><br />—No podría esperar menos. <br /><br />El señor Rico pide a Fuster y a Polonio que abandonen la sala mientras los industriales deliberan sobre la cuestión. Las salchichitas y la cerveza parece que han hecho sus efectos y todos se encuentran de buen humor. El niño, bastante cansado de estar en su asiento, sale con ellos y se dedica a hacer preguntas al doctor y a su criado mientras estos lo ignoran de manera impasible. <br /><br />Dentro se escucha hablar en voz alta a los reunidos. Hay quien dice que es un tocomocho y hay quien grita que «això ho pague jo!», otros hacen chistes sobre «el enterraor cap de meló i el criat amb una vara en el cul». Al final, cuando ya no queda más alcohol se oye: «Xe! Això sempre són diners, demostrarem que som més grans que València i Barcelona, veritat que sí? Ací fan falta collons i jo els tinc». Todos aplauden. <br /><br />Fuster entra y es recibido con entusiasmo. Criado y señor se miran con una sonrisa de satisfacción. <br /><br />—No se arrepentirán.</i></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">En el año 1908, coincidiendo con el creciente interés de España por colonizar el norte de Marruecos, un oscuro hombre de negocios propone a los respetables miembros del Círculo Industrial de Alcoy reunir el capital necesario para erigir un pueblo minero y explotar sus recursos. Se trata de una tierra inhóspita en la que nada es lo que parece, donde el debilitado poder del sultán apenas tiene alcance y los caudillos locales hacen su fortuna. Allí se ocultan secretos, peligros y conocimientos antiquísimos que pueden poner en riesgo no solo el futuro protectorado sino el mundo entero.</div><div style="text-align: justify;"><br /><i>Tambores de guerra</i> es un compendio de aventuras de los Mitos de Cthulhu que os permitirá visitar la oscura historia del siglo XX, desde la guerra de Marruecos a la guerra civil española. Una campaña de rol desarrollada en un periodo de treinta años, en la que podréis decidir si tomáis un papel activo en el devenir de los acontecimientos o permanecéis al margen.<br /><br />En este libro encontrarás:<br /></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>Una campaña de rol de inspiración lovecraftiana que se desarrolla entre el protectorado de Marruecos y España en el periodo 1908-1939.</li><li>Cuatro aventuras extensas con estilos de juego variados que pondrán a prueba vuestra destreza: exploración sandbox, investigación, acción, horror, historia negra.</li><li>La historia previa y la continuación de la aventura <i>Los asesinatos del Juguetero</i>, e información para conectar ambas historias con el fin de crear una campaña todavía más grande.</li><li>Un amplio apartado histórico que sirve de apoyo a toda la campaña y permite desarrollar las aventuras que tú quieras.</li><li>Todas las reglas del sistema Hitos para que no necesitéis consultar ningún otro libro.</li><li>Seis personajes pregenerados listos para jugar de inmediato, numerosos personajes secundarios de época y multitud de horrores innombrables para disfrutar en vuestras partidas.</li></ul><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6HKMxGyZYENMOlZyjZeGO6Yvw12ZpCVkveHS1IgAhk7FM3B0SbxEqqPuczqKzSHGdV44BGDgtCsUXUgLmsMImyNOUxz-WCshzt-lXNwoXvZLvYq1Mnz3bT99mBgzvgEQtr8qYp60PYLw/s810/2031-large.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="810" height="397" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6HKMxGyZYENMOlZyjZeGO6Yvw12ZpCVkveHS1IgAhk7FM3B0SbxEqqPuczqKzSHGdV44BGDgtCsUXUgLmsMImyNOUxz-WCshzt-lXNwoXvZLvYq1Mnz3bT99mBgzvgEQtr8qYp60PYLw/w640-h397/2031-large.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p><p><br /> </p></div><p style="text-align: left;"><style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 115%; background: transparent }</style></p>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-28390295151731623192022-01-02T23:02:00.000+01:002022-01-02T23:02:02.864+01:00Memoria de 2021<div style="text-align: justify;">Como no podía ser de otra manera, este año de 2021 que acaba ha estado marcado por la pandemia de Covid-19, la cual ha cambiado nuestra vida y costumbres. Por fortuna, no hemos sufrido otro confinamiento estricto, pero sí toda clase de medidas profilácticas y restricciones con el fin de contener el virus. También se ha logrado el asombroso hito histórico de conseguir una vacuna funcional en un tiempo reducidísimo y de inmunizar a la mayor parte de la población española, cuyo civismo a la hora de aceptarla ha venido a ser un ejemplo a nivel europeo y también mundial, donde abunda el rechazo a una medida fundamental en la lucha contra la enfermedad.<br />Como resultado de la coyuntura y por precaución, la mayor parte del año lo he vivido de forma discreta y reservada, saliendo de casa solo cuando era necesario y reduciendo el contacto con mis amistades al correo electrónico, el chat y la videoconferencia, salvo en los casos más cercanos. Ha sido un año sobre todo dedicado a la vida familiar y al trabajo intelectual, en el que no ha faltado el de tipo físico. Solo a partir del momento en el que obtuve el privilegio de vacunarme rompí mi inercia de vida casi monacal.<br /><br /><h3>Escritura</h3>Este año me he dedicado a dos proyectos creativos. En primer lugar a colaborar con Nosolorol para tener lista la versión definitiva de <i>Tambores de guerra</i>, que llegará en breve a las librerías. Mi deseo era que estuviera impresa para la campaña de Navidad y así aprovechar esta época de compras de regalos, pero no ha sido posible. A estas alturas dudo que salga para Reyes, con lo que entiendo que la veremos en algún momento de enero (o de febrero), si los hados son propicios.<br />Finalmente será un libro de 224 páginas en blanco y negro con tapa dura y los personajes pregenerados a color. La maqueta será la misma que ya tuvisteis la oportunidad de ver en <i>Los asesinatos del Juguetero</i> y el apartado artístico es respetuoso con el libro anterior, pese a que la persona que lo ha desarrollado es distinta. El <i>Juguetero</i> tenía 124 páginas, así que <i>Tambores</i> es un libro más grande y más ambicioso que la obra original, cuyas historias están interrelacionadas y pueden formar una campaña mayor, si se unen. Incluye un extenso apartado histórico, cuatro aventuras largas, compuestas por un montón de historias breves, y las reglas del sistema <i>Hitos</i> adaptadas para jugar historias de los Mitos de Cthulhu. Es una campaña autojugable, pero en realidad también un juego de rol completo.<br />Pese a que como padre de la criatura siempre encuentro cosas que se podrían mejorar (raro es el escritor que no llegue a esa conclusión) estoy satisfecho con el resultado final. Creo que será un buen libro y que los lectores lo van a disfrutar. No es necesario haber leído o jugado previamente el <i>Juguetero</i>, pero será una experiencia más satisfactoria si se ha leído esta aventura antes. Así pues, si hay alguien que todavía no se ha decidido, <i>Los asesinatos del Juguetero</i> puede ser una buena lectura o campaña para jugar para estas vacaciones, con el fin de amenizar la espera.<br /><br />Mi segundo proyecto creativo es <i>Un tiempo de yugo y flechas</i>*, una campaña de los Mitos de Cthulhu ambientada en la España de los años 40, que continúa la cronología de <i>Tambores de guerra</i>, la cual acaba en 1939. Seguirá el mismo formato de <i>Tambores</i> y tendrá puntos de conexión con mis dos libros anteriores; así pues, la idea es que haya una continuidad, aunque los protagonistas y las historias sean diferentes. Si os dais cuenta, estoy creando una línea de aventuras al estilo de la serie <i>Cuéntame cómo pasó</i>, pero con los Mitos de Cthulhu como trasfondo.<br />En los años 40 el fascismo ha triunfado, ha muerto la democracia y se ha impuesto un proyecto político reaccionario y punitivo. La gente sobrevive como puede en un marco de hambre, restricciones y mercado negro, en el que también la picaresca y el ingenio son la clave para sobrellevar el día a día. Es ahí donde los personajes jugadores van a tener que lidiar con una vida cotidiana llena de situaciones extrañas, retorcidas y a veces también hilarantes. En <i>Un tiempo de yugo y flechas</i> se mezcla el terror y el drama con el humor negro y el esperpento, para representar una nación llena de contrastes.<br />Estoy disfrutando mientras escribo esta nueva campaña y me lo paso muy bien planteando situaciones extrañas y alocadas, muy en la línea de las historietas de Bruguera, el cine de Berlanga, el de Fesser o el de Álex de la Iglesia. Ya llevo un tiempo jugándola con mi grupo de siempre y lo estamos pasando de maravilla recorriendo esa década tan fascinante como desconocida, pues en los planes de estudio se analiza de forma prácticamente forense, sin reparar en el detalle.<br />Todavía queda mucho para que el libro esté listo y debidamente probado, pero os iré contando poco a poco a medida que lo desarrolle. Ya sabéis que me gusta hacer las cosas de forma pausada para mantener un estándar de calidad bien alto.<br /><br />*Efectivamente, su nombre original era <i>Un país de yugo y flechas</i>, pero decidí cambiarlo ;-)</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjc2VNAVd1tUtiajkUBfjGnjMKbh-dhKc5k_i045vn64hr_ZEx0gyKx8GmKckB9jst5aqf9reTCIIl-BG3slYCsIoGR6YUp9aNvfMVOLvgY2MUuHF_haqeUVZMWg93WCBwjbWkcWA8qofABOPFpm6nVI-xqYGD0dJOoSKog_l1LGJVuEKo27IeK1Yje=s1625" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1625" data-original-width="1625" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjc2VNAVd1tUtiajkUBfjGnjMKbh-dhKc5k_i045vn64hr_ZEx0gyKx8GmKckB9jst5aqf9reTCIIl-BG3slYCsIoGR6YUp9aNvfMVOLvgY2MUuHF_haqeUVZMWg93WCBwjbWkcWA8qofABOPFpm6nVI-xqYGD0dJOoSKog_l1LGJVuEKo27IeK1Yje=s320" width="320" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><h3>Compras roleras</h3>Si soy sincero, como no llevo un registro de lo que voy comprando y lo mezclo todo en mis estanterías, apenas sé distinguir lo que he comprado este año respecto a otros anteriores (risas). Así pues, voy a hablar de las cosas que puedo recordar o más me han llamado la atención:<br /></div><div style="text-align: justify;"><br />Aventuras de <i>Cultos Innombrables</i>. Nosolorol ha ido sacando una colección de fascículos de aventuras de los Mitos de Cthulhu escritas por distintos autores. Las he ido comprando religiosamente y son muy buenas y variadas. Aunque el formato fascículo está bien, por su alta calidad merecen que en un futuro se publiquen en tapa dura, como ha sucedido con la campaña de <i>El Resurgir del Dragón</i>.<br /><br /><i>Dungeons & Dragons</i> quinta edición. Ya sabéis que D&D es uno de mis juegos favoritos, así que he comprado todo lo publicado, de modo que tengo la colección completa. Destaco de este año la caja del <i>Kit Inicial</i>, que me sorprendió gratamente por la relación calidad / precio y la cantidad de cosas útiles que incluye. Creo que es un producto superior a la <i>Caja de Inicio</i>.<br /><br /><i>La broma macabra</i>. Una campaña de Álex de la Iglesia para <i>La Llamada de Cthulhu</i>. Por lo que he podido ver, ha sido todo un éxito editorial y no es para menos, porque Álex es tan bueno escribiendo rol como haciendo cine. La aventura <i>Comedia infernal</i> está entre mis favoritas de los Mitos. Es una lectura que, sin embargo, todavía tengo por leer.<br /><br /><i>M-Space</i>. En su momento, participé en el mecenazgo de 77-Mundos porque me encanta lo que hacen y cuando recibí el libro superó todas mis expectativas. Completaba el conjunto <i>Viaje a Arcturus</i>, una novela. Todavía no he tenido la oportunidad de estrenar el libro en una mesa de juego, pero me apetece mucho montar una ópera espacial porque es un género que apenas he explotado, así que cualquier día preparo una partida.<br /><br /><i>Aventuras en la Marca del Este</i>. Aprovechando el pedido de la reimpresión de la caja roja, añadí las pocas aventuras que me faltaban para estar al día con la colección. Tengo pendiente recibir el paquetón en cuanto esté listo.<br /><br /><i>Warhammer Fantasy</i>. Comencé a leer el pasado verano el manual básico publicado por Devir y también me hice con la primera entrega de la campaña <i>El enemigo en la sombras</i>. Siempre he estado tan inclinado hacia <i>Dungeons & Dragons</i> que este veterano del rol me había pasado prácticamente desapercibido y me gustó mucho.<br /><br />Las bolsas negras de NSR. Si recordáis, con motivo de la campaña del viernes negro, Nosolorol puso a la venta unas bolsas opacas llenas de libros. Me pareció una iniciativa tan atractiva que quise tener las tres disponibles solo por descubrir el contenido sorpresa, así que de un plumazo añadí un montón de cosas a mi colección, algunas que ya tenía y otras nuevas.<br /><br />Estoy convencido de que he comprando más libros de rol a lo largo del año, pero por lo pronto estos son los que recuerdo.<br /><br /><h3>Colaboraciones con otros proyectos</h3>Este año he hecho de <i>betatester</i> con <i>Axis Mundi</i> y de revisor con <i>Crónicas de la Marca del Este</i>. Ya he hablado en anteriores entradas sobre mis impresiones de <i>Axis Mundi</i>: es un retroclón de D&D enfocado a la creación de aventuras y mundos, con todas las herramientas necesarias para adaptar el sistema clásico a las necesidades de cada cual. Pese a que el mecenazgo no concluyó con éxito, la tenacidad de su autor y editores va a lograr que llegue de todos modos a las tiendas, lo cual es motivo de alegría porque considero que con el tiempo, si se le da la oportunidad, se va a convertir en un referente dentro del género.<br /></div><div style="text-align: justify;"><i>Crónicas de la Marca del Este</i> es una versión corregida de <i>Leyendas de la Marca del Este</i>, una adaptación de las reglas de <i>Castles & Crusaders</i>, que a su vez son una actualización de las del clásico <i>AD&D</i>. El autor que lleva la batuta de esta edición es Javier García «Dwaine Hicks» y tuvo a bien invitarme al grupo de desarrollo del proyecto para que colaborase en la labor de revisión. He aprovechado para ayudar en la corrección y para proponer algunos añadidos con el fin de mejorar la versión original de <i>Leyendas de la Marca</i>. En su momento, usé <i>Leyendas de la Marca</i> para jugar mi aventura <i>La prueba de Lenzen</i>, así que es un sistema que conozco bien y me gustó por su versatilidad y respeto al clásico. Si la sobreabundancia de retroclones lo permite, creo que <i>Crónicas</i> también será un referente, por suponer una versión más moderna y completa del reglamento que usa la <i>Marca</i>, que goza, por añadidura, del apoyo de una amplísima colección de aventuras listas para jugar.<br /><br /><h3>Videojuegos</h3>La mayor parte de los lanzamientos previstos para este año se han retrasado por culpa del confinamiento y las restricciones en distintas partes del planeta durante todo 2020, así que las superproducciones que se esperaban para 2021 se irán lanzando a lo largo de 2022.<br />Este año también ha estado marcado por el estreno de la nueva generación de máquinas, que pese a haberse visto afectado también por problemas de fabricación debido a la escasez de semiconductores, ya se ha tenido la oportunidad de vislumbrar sus posibilidades.<br />Por mi parte, me hice tanto con una PS5 como con una Xbox SX, y me tocó cambiar ambas porque tenían defectos de fabricación que ocasionaban problemas de ruido. Mi PS5, cuando usaba el lector y también cuando sufría estrés por uso intensivo del procesador, sonaba como un transformador eléctrico; o bien vibraban las tapas (en el primer caso) o zumbaban los componentes internos (en el segundo). Las Xbox, al menos las de la primera hornada, tienen un problema de diseño que generan también un ruido intenso cuando se usa el lector de discos, muy especialmente al leer bluray 4K o al instalar juegos. Ese ruido se atenúa al usar un posavasos de goma eva en la base para reducir la vibración, pero no siempre se consigue y hace que sea imposible o muy molesto ver una película, teniendo un ruido parecido a un serrucho de fondo.<br />Las máquinas que sustituyen a las que tuve no me dan de momento esos problemas, lo cual es un verdadero alivio.<br /><br />Los mejores juegos que he probado este año son los siguientes:<br /><br /><i>Death Stranding, director’s cut</i>. En rigor se trata de una versión de un juego lanzado a finales de 2019, pero este 2021 ha tenido una versión adaptada y mejorada al sistema PS5, que aprovecha su potencia y las posibilidades del mando háptico. Yo diría que es el mejor juego que he tenido la oportunidad de probar este año por su originalidad e interés de la propuesta. Probablemente, si no hubiera sido por la fama de Kojima, creo que ninguna productora se habría atrevido a financiar un juego sobre un repartidor de paquetes en un mundo postapocalíptico en el que hay fantasmas con cordones umbilicales, los muertos explotan y la lluvia envejece. Como amante de los juegos de exploración sandbox, lo cierto es que el hecho de tener la oportunidad de recorrer un territorio enorme y extraño con tal nivel de detalle a nivel de orografía me ha gustado mucho. Tiene una función muy curiosa y es que las cosas que construyes en el mundo de juego se comparten en los mapas de otros jugadores de todo el planeta, lo cual fomenta el trabajo colaborativo. Quizá, con el tiempo, me lo vuelva a pasar subiendo el nivel de dificultad.<br /><br /><i>Returnal</i>. En <i>Returnal</i> eres una astronauta que se estrella en un planeta poblado por una fauna alienígena hostil y que, además, está atrapada en un bucle temporal. Cada vez que mueres se reinicia el ciclo y el planeta cambia. Se trata de un juego exigente que todavía no he logrado completar, con un diseño de niveles y una ambientación sonora que consiguen sumergirte del todo en ese mundo extraño.<br /><br /><i>Hades</i>. <i>Hades</i> pertenece al mismo género de <i>Returnal</i>, los <i>roguelike</i> o juegos de mazmorras. En este caso, eres el hijo de Hades y quieres escapar del infierno. Cada vez que mueres, vuelves al principio y el entorno cambia de forma aleatoria. Me gustó mucho por lo bien que adapta la mitología griega a la historia que se está contando y al sistema de juego.<br /><br /><i>Halo Infinite</i>. Se trata del buque insignia de la Xbox, que debería haber salido para la Navidad de 2020 y se retrasó todo un año porque el proyecto todavía no estaba acabado. No se puede decir que sea muy aficionado a los juegos de disparos en primera persona, ni tampoco a la propia saga <i>Halo</i>, pero he de señalar que esta nueva versión es muy divertida. Eres un marine espacial que tiene que sobrevivir a un planeta hostil y derrotar a unos monstruos alienígenas de nombre los Desterrados. El desarrollo viene a ser el propio de un cómic estadounidense y está adaptado totalmente a los gustos del público norteamericano conservador, con mucho culto a las virtudes del Ejército y del sacrificio del soldado. La IA de los enemigos está muy bien desarrollada y suele ser habitual que te flanqueen o te ataquen por sorpresa. También se encuentran distribuidos de forma estratégica, lo que aumenta la dificultad y hace que sea divertido seguir avanzando.<br /><br /><h3>Series</h3>Quizá la mejor serie que he visto este 2021 sea <i>30 Monedas</i>, de Álex de la Iglesia. Seguí su desarrollo a medida que iban publicando cada episodio en HBO desde finales de 2020 hasta principios de 2021. Es una demostración del grado de madurez que ha alcanzado el trabajo de los creativos españoles, hasta el punto de tener una considerable relevancia a nivel mundial. Leí que había sido la serie más vista de HBO y creo que ha sido algo merecido. Destacaría el maravilloso papel que hizo Eduard Fernández como el padre Vergara, pero creo que ningún personaje tiene desperdicio. Me encantaron Manolo Solo como el cardenal Santoro o el impagable Cosimo Fusco como Angelo (ese Nyarlathotep endemoniado). La serie me recordó mucho a la aventura de rol <i>Comedia infernal</i>. Creo que fue un verdadero regalo a la comunidad rolera de todo el mundo, que habrá sabido apreciarla como nadie.<br /></div><div style="text-align: justify;">Recientemente también he vuelto a ver la serie <i>Juego de Tronos</i> de tirón, habiendo olvidado por fortuna parte de las tramas, con lo que ha sido en algunos casos como verla por primera vez. Vista en perspectiva, ahora aprecio más la traca final, aunque me sigue faltando algún episodio extra para explicar mejor la locura de Daenerys. Decir lo que voy a señalar es un tópico, pero Peter Dinklage interpreta el mejor papel de toda la serie. El grado de expresividad que alcanza hace que el personaje sea totalmente verosímil. Lástima que al final se convierta relativamente en un secundario y no reciba mayor relevancia.<br />Para concluir el año, he empezado a ver de nuevo <i>House of Cards</i>, que es una serie que me encantó en su día, de la que no vi su última temporada por el despido de Kevin Spacey, que interpretaba al protagonista y sin él, bueno, ya no merece la pena.<br /><br /><h3>Libros</h3>Como todos los años, me he dedicado a leer ensayo histórico, a destacar <i>Una violencia indómita</i> del historiador Julián Casanova, una historia del siglo XX bajo la perspectiva de los hechos más sanguinarios y un análisis de su naturaleza. Es un libro duro de leer porque destapa de forma cruda las miserias del ser humano, pero muy recomendable.<br />De no menos interés, y también en la misma línea, el ensayo del historiador Paul Preston de título <i>El holocausto español</i>, sobre la violencia de la guerra civil. Es un libro muy específico sobre los aspectos más oscuros de la guerra fraticida. Ya lo había leído hace años, pero el trabajo de Preston merece ser revisitado.<br />Asimismo, me he dedicado a leer memorias, biografías y obras generales, cuyos títulos no quiero desvelar porque atañen al proyecto que llevo entre manos.<br /><br /><h3>Conclusión</h3>El año 2021, al igual que 2020, se me ha pasado de una forma rapidísima, como si fuera ayer cuando dijeron que teníamos que confinarnos, probablemente porque lo he pasado sobre todo dedicándome a mis rutinas y a resolver toda clase de problemas relacionados con el negocio familiar. Mi propósito de 2022 es recuperar la costumbre de viajar, la cual echo mucho de menos, y también la de visitar lugares con fines deportivos o culturales.<br />El nuevo año comienza aguardando la inminente publicación de mi nuevo libro, el cual espero y deseo que esté a la altura de la calidad que buscan los lectores y que tenga buena acogida pese a la circunstancia de un mercado donde hay mucha variedad y cada día es más difícil competir, y que, además, se encuentra afectado por los problemas derivados de la pandemia, la escasez de materias primas y la crisis energética.<br />Las primeras horas del año las he dedicado a seguir escribiendo <i>Un tiempo de yugo y flechas</i>, lo cual es toda una declaración de intenciones respecto a qué voy a hacer durante todo 2022 y probablemente 2023, hasta que concluya. Mañana, día 2, ya he quedado con mi grupo habitual para continuar la campaña.<br />Gracias a todos los que seguís leyendo el blog y a quienes habéis apoyado mi trabajo, de modo que tenga la oportunidad de seguir publicando. ¡¡Feliz Año Nuevo!!</div>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-57134102585300160682021-12-28T01:00:00.000+01:002021-12-28T01:00:26.794+01:00Una conversión de Los Amantes de Elche a Ysystem, por Antonio Lozano.<p style="text-align: justify;">El día 26 de diciembre, como regalo de Navidad inesperado, mi amigo Antonio Lozano publicó una entrada en <a href="https://thetapaderavineyard.blogspot.com/2021/12/pj-y-pnj-para-jugar-los-amantes-de.html"><i>The Tapadera Vineyard</i></a> que incluía una conversión de mi aventura <a href="https://lenthor.blogspot.com/2019/01/los-amantes-de-elche-aventura-para.html"><i>Los amantes de Elche</i></a> a <a href="https://walhallaediciones.com/categoria-producto/ysystem"><i>Ysystem</i></a>, el reglamento de juego base para las publicaciones de Walhalla Ediciones, editorial en la que participa. Deseo expresarle mi agradecimiento desde estas líneas por todo el trabajo y por contribuir a su difusión. ¡Escribir aventuras merece la pena si se les da provecho!<br /></p><p style="text-align: justify;">Espero que todos los que la juguéis os lo paséis muy bien. Tengo mucha curiosidad por saber qué tal funciona con <i>Ysystem</i>, así que me encantaría saber cómo han ido vuestras partidas en el futuro.</p><p style="text-align: justify;">Recordad que tenéis la partida jugada (con otro título) en <a href="https://www.comunidadumbria.com/partida/una-muerte-misteriosa">Comunidad Umbría</a>, por si os da ideas :D<br /></p><p style="text-align: justify;">¡Hasta pronto! <br /></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh2uhqQQjeSEjwt0q1MyOT5uRyrVpeU338uUw-VmMpvEtAmRt4DEyqIP_PBXQzOQ2-0B_J7RFt8fStpcovfSKN5rGAwRP5NSJv1aW9V7jnIh50GtBGGczRMVj2dohOknV1ox0v5vsIBTiGjaJfSqOWe3LqAqwnMrv9j8KSgM_-xkozH-uJ88LtUonAa=s512" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="335" data-original-width="512" height="261" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh2uhqQQjeSEjwt0q1MyOT5uRyrVpeU338uUw-VmMpvEtAmRt4DEyqIP_PBXQzOQ2-0B_J7RFt8fStpcovfSKN5rGAwRP5NSJv1aW9V7jnIh50GtBGGczRMVj2dohOknV1ox0v5vsIBTiGjaJfSqOWe3LqAqwnMrv9j8KSgM_-xkozH-uJ88LtUonAa=w400-h261" width="400" /></a></div><br /> <p></p><p style="text-align: justify;"><br /></p>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-53189786864853449622021-12-19T11:52:00.002+01:002021-12-19T11:53:39.461+01:00Axis Mundi: La guarida de Lord Kroakus (en Umbría)<p style="text-align: justify;">Hace algunas semanas que acabé la partida de <i>Axis Mundi</i> que empecé a dirigir el pasado verano en la plataforma Comunidad Umbría. Como ya sabréis, <i>Axis Mundi</i> es un retroclón de <i>Dungeons & Dragons</i> que va a publicar la editorial 77 Mundos, el cual se caracteriza por potenciar las herramientas destinadas a crear clases de personaje, magias y monstruos, con el fin de que cada cual pueda diseñar el tipo de campaña que más le guste.</p><p style="text-align: justify;">La aventura elegida para probar <i>Axis Mundi</i> fue <i>La guarida de Lord Kroakus</i>, escrita por Dani Vicente para el suplemento <i>Labyrinth Lord, Aventuras: vol 1</i>, publicado por la editorial Nosolorol. Como ambos juegos son compatibles, el material es fácilmente intercambiable entre cada juego.</p><p style="text-align: justify;">Para el desarrollo de esta aventura, no aproveché las herramientas de creación de <i>Axis Mundi</i> ya que tenía todo el material listo para jugar. El sistema de juego es muy sencillo, como el del resto de retroclones, pero actualiza algunas reglas para adaptarlas a los nuevos tiempos. Personalmente, me gustó. Ofrece muchas posibilidades de cara a que cada cual materialice cualquier idea que se le ocurra, conservando las virtudes del sistema clásico. Ahora bien, para lograrlo hay que dedicarle tiempo.<br /></p><p style="text-align: justify;">A continuación, <a href="https://www.comunidadumbria.com/partida/axis-mundi-la-guarida-de-lord-kroakus">os enlazo la aventura</a> por si os apetece leerla y observar el reglamento en funcionamiento. Como veréis, es bastante flexible y adaptable a cualquier situación. Por mi parte, le di una vertiente más oscura al texto original, ya que estoy acostumbrado a las historias de los Mitos y quería darle un toque más peligroso al monstruo final, sin perder la esencia de la aventura.</p><p style="text-align: justify;">Debo añadir que <i>Labyrinth Lord, Aventuras: vol 1</i> es un libro que no tiene desperdicio. Aventuras breves y muy divertidas que se preparan rápidamente y son fáciles de adaptar a los gustos de cada director. Espero que Dani se anime algún día a escribir una continuación :-)</p><p style="text-align: justify;">Quisiera agradecer desde estas líneas a Carlos de la Cruz y a José Carlos Domínguez «Kha» el haberme confiado el borrador del libro para probarlo. ¡Mucho ánimo y suerte con la publicación! Probablemente <i>Axis Mundi</i> se convierta en un referente dentro del mundo de los retroclones en el futuro.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjcRa_nOYwF6P2BmI7xcbv4g9_On7UXKxuOSBKZ6jL8b4u985gGh56I9lWXhD5U3ZeLCe_RaW3eUBJOjOCzEIhHz869NJu8skUmQoueDnME8aWCtcnfXvDIO7Tq_cS3QFxfunv4PxMFKyEJvIwP6_7dI8d_rqU9jcwonXZA4VBNzczt1vk1WTan0gVe=s1824" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1296" data-original-width="1824" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjcRa_nOYwF6P2BmI7xcbv4g9_On7UXKxuOSBKZ6jL8b4u985gGh56I9lWXhD5U3ZeLCe_RaW3eUBJOjOCzEIhHz869NJu8skUmQoueDnME8aWCtcnfXvDIO7Tq_cS3QFxfunv4PxMFKyEJvIwP6_7dI8d_rqU9jcwonXZA4VBNzczt1vk1WTan0gVe=w640-h454" width="640" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-47128724270231313792021-12-02T01:13:00.000+01:002021-12-02T01:13:09.397+01:00Las bolsas misteriosas de NSR<p style="text-align: justify;">En el pasado <i>Viernes Negro</i> la editorial Nosolorol hizo una promoción de lo más curiosa que consistía en vender tres bolsas de color negro, cada una con un símbolo distinto: cuadrado, círculo y triángulo, los mismos que aparecen en la famosa serie <i>El juego del calamar</i>, que todavía no he tenido la oportunidad de ver. Estas bolsas opacas, a cincuenta euros cada una, contenían una selección de ocho títulos de libros de rol sorpresa para quien las comprase, que sumaban un valor de 150€ al PVP habitual en tienda, lo cual es muy buena oferta.</p><p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2XtOklLU_-T-qSYhSG3gnjgd_ppi81ns-gC6vKL0zoXZ5oZT7VSSbzf_NobWgeKMyFUP0j7rH0HiLJY7lSwy_9BtgkFFiDasF-4_kWUFnqJwAc5jNYu73Ykez0pxU8XCeI7PRH1M2Xj0/s2048/7723EB3F-F9E9-4F5E-83A9-95CB0C135FBB.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2XtOklLU_-T-qSYhSG3gnjgd_ppi81ns-gC6vKL0zoXZ5oZT7VSSbzf_NobWgeKMyFUP0j7rH0HiLJY7lSwy_9BtgkFFiDasF-4_kWUFnqJwAc5jNYu73Ykez0pxU8XCeI7PRH1M2Xj0/s320/7723EB3F-F9E9-4F5E-83A9-95CB0C135FBB.JPG" width="320" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;">A mi pareja y a mí nos pareció una iniciativa de lo más original, así que procedimos a hacernos con las tres para ver qué misteriosos juegos albergaban. Pues... tachán, tachán, aquí tenemos el resultado:</p><p style="text-align: justify;">1. Bolsa triángulo</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaHwNW3nVwgtwT7xDIFo0LTKT5QVve3ICAmrAe0u1F3TZOjaAXwYEBwCMnOn8E5v3aYIjAUghotSujeSP8vRYcTRwHuwTM2FH2saxQjggzZ16-jRxNrf1lBVxlcseeep3ddd6qfKJKpyo/s2048/IMG_3919+2.heic" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1729" data-original-width="2048" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaHwNW3nVwgtwT7xDIFo0LTKT5QVve3ICAmrAe0u1F3TZOjaAXwYEBwCMnOn8E5v3aYIjAUghotSujeSP8vRYcTRwHuwTM2FH2saxQjggzZ16-jRxNrf1lBVxlcseeep3ddd6qfKJKpyo/s320/IMG_3919+2.heic" width="320" /></a></div><br /> <p></p><p style="text-align: justify;">2. Bolsa círculo</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisnvceOHkyevhrhTJEp1UToggYACzoDjmPHEK2ilU6BLKiHXvAAQYIc5BhvKnwxOlg-7ZK55ntvP84Jjl3VBLv3FrNa1MC8aYxvK27t6_7gB7uMnutFKrzSk02QUPEHs-ra2dDQN5jtsk/s2048/IMG_3920+2.heic" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1713" data-original-width="2048" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisnvceOHkyevhrhTJEp1UToggYACzoDjmPHEK2ilU6BLKiHXvAAQYIc5BhvKnwxOlg-7ZK55ntvP84Jjl3VBLv3FrNa1MC8aYxvK27t6_7gB7uMnutFKrzSk02QUPEHs-ra2dDQN5jtsk/s320/IMG_3920+2.heic" width="320" /></a></div><br /> <p></p><p style="text-align: justify;">3. Bolsa cuadrado</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipkZAzQa88Pua5SAnPwR0g7ingcAS2FUGNElM2-nQFbgepwuI3h3jOhjvlB8gEVBp99EGaRwiP33hyphenhyphen5iHZtiFMhWDJ48kuKu37ywq3_2MLrrjIMP-CfjzE6jzHdcXJKEiGPkQfwl-lGR8/s2048/IMG_3922+2.heic" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1288" data-original-width="2048" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipkZAzQa88Pua5SAnPwR0g7ingcAS2FUGNElM2-nQFbgepwuI3h3jOhjvlB8gEVBp99EGaRwiP33hyphenhyphen5iHZtiFMhWDJ48kuKu37ywq3_2MLrrjIMP-CfjzE6jzHdcXJKEiGPkQfwl-lGR8/s320/IMG_3922+2.heic" width="320" /></a></div><br /> <p></p><p style="text-align: justify;">Como podéis ver, no tienen desperdicio. Es una muy buena oportunidad para ampliar la biblioteca rolera a un precio de derribo. He de decir que he tenido bastante suerte porque hay muchos títulos que no tengo. Los «repes» los voy a conservar como libros de viaje o de «juego itinerante» (de esos que te llevas por ahí).</p><p style="text-align: justify;">Mi favorita de las tres ha sido la triángulo. Ragnarök fue un libro que tuve la oportunidad de ojear en la biblioteca de unas jornadas y me pareció una preciosidad, que no incorporé a mi biblioteca porque ya tenía dos juegos de vikingos y un tercero era demasiado. Acción Mutante no he tenido la oportunidad de verlo por dentro, pero en su día me gustó la película y tengo curiosidad por ver lo que esconde. En cuanto al resto de libritos que incluye, creo que ninguno tiene desperdicio. Además, es una oportunidad para aprovechar mi manual de Fate.</p><p style="text-align: justify;">Pese a que la triángulo ha sido la que más me ha gustado, eso no quiere decir que el resto no incluya material interesante. Ya tengo lectura para rato :P</p><p style="text-align: justify;">Y ahora que las he visto... ¡hasta Navidad no se tocan! :D<br /></p>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-23609570676098829662021-09-10T22:32:00.002+02:002021-09-11T09:46:28.164+02:00Tambores de guerra: La portada<p style="text-align: justify;">El pasado lunes 6 de septiembre Nosolorol ediciones presentó la portada de <i>Tambores de guerra</i>, mi nuevo libro, una campaña de los Mitos de Cthulhu para el sistema Hitos que recorre la historia de España en el periodo 1908-1939, desde el problema de Marruecos hasta la guerra civil. El artista que la ha dibujado es Jairo Guerrero, quien a su vez se está encargando de ilustrar todo el libro. Aquí la tenéis:</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTfYGOlyn8MRlbvXt-4Yt20gXmTVZ4MhOGGeEV82iy1ZtwqSfHhDLKMGF-k1_ZTx-T-aaZPTkNh9uMefkYM7KMsR6BdEp91DhZalJLEnzPDV-SPTvO3E1HaBd13X88xa0oWNOtSN478xw/s1625/Tambores_de_guerra_RN256_Mockup.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1625" data-original-width="1625" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTfYGOlyn8MRlbvXt-4Yt20gXmTVZ4MhOGGeEV82iy1ZtwqSfHhDLKMGF-k1_ZTx-T-aaZPTkNh9uMefkYM7KMsR6BdEp91DhZalJLEnzPDV-SPTvO3E1HaBd13X88xa0oWNOtSN478xw/w400-h400/Tambores_de_guerra_RN256_Mockup.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Como podéis ver, ha hecho un trabajo fabuloso, evocador y siniestramente bello. Representa una versión fantástica del desastre de Annual, uno de los retos importantes que tendrán que superar los personajes jugadores dentro de la campaña.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Aparte de la portada, he tenido la oportunidad de ver varias ilustraciones ya acabadas y son realmente buenas, transmiten perfectamente el estilo pulp y aventurero que he querido imprimir en todo el libro. Además, puesto que <i>Tambores de guerra</i> y mi obra anterior <i>Los asesinatos del Juguetero</i> son historias interrelacionadas, se ha tratado de respetar el estilo artístico ya establecido para asegurar la continuidad a nivel visual. Teniendo en cuenta que estamos hablando de artistas distintos y que ya habían dejado el listón alto, creo que se está haciendo un trabajo encomiable.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Solo me queda transmitir mis felicitaciones a todo al equipo que está haciendo posible que este libro llegue a vuestras manos en las mejores condiciones. Si no hay imprevistos y tenemos suerte, estas Navidades podréis tenerlo en vuestra tienda habitual.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Espero que os guste :-)<br /></div><div><p style="text-align: justify;"><br /></p></div>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-10735517202911104292021-09-05T13:07:00.000+02:002021-09-05T13:07:50.730+02:00Distrayendo los ocios (veraniegos) en la fortaleza de la soledad (VIII)<p></p><div style="text-align: justify;">Este verano he podido empezar a dirigir por videoconferencia la primera aventura de mi nuevo libro de los Mitos, aunque con dificultades para quedar con regularidad. Esta vez he optado por enfrentar a los personajes jugadores desde el principio a un peligro que los supera ampliamente para pasar luego a la investigación. Eso hace que la sensación de inseguridad sea constante a lo largo de toda la aventura y que el terror se genere a partir de suponer una amenaza que a veces ni llega a estar presente. Por extensión, los jugadores están siendo muy cautelosos a cada paso que dan.</div><div style="text-align: justify;">Mientras tanto, estoy trabajando poco a poco en la segunda aventura, en la que también estoy poniendo todo mi empeño para que resulte un reto a personas que llevan jugando muchos años conmigo y a las que cada vez es más difícil sorprender. Os hablaré de ella en cuanto esté más avanzada.<br /></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Por otra parte, como os comenté en una entrada anterior, he puesto en marcha una partida de <i>Dragones y Mazmorras</i> en Comunidad Umbría. Al final, el reglamento elegido ha sido el de <i>Axis Mundi</i>, la próxima publicación de la editorial 77 Mundos, por cortesía de Carlos de la Cruz, que ha tenido la bondad de permitirme leer una copia del manuscrito y de paso le echo una mano en la labor de pruebas.</div><p></p><div style="text-align: justify;">Para quien no haya oído hablar de él (recomiendo pasarse por la <a href="http://frikoteca.blogspot.com/">Frikoteca</a>) solo decir que es un retroclón diseñado con la perspectiva de adaptar las reglas clásicas al mundo de fantasía que se desee. Para ello descompone el juego original en sus partes más básicas y explica cómo reconstruirlas al gusto. Incluye reglas para diseñar clases de personaje, hechizos, monstruos y sugerencias para aplicar reglas de la casa. En ese sentido, es tanto un juego completo como una caja de herramientas para crear el tuyo propio, que es su aspecto más destacable. Hay que decir que dado que está enfocado hacia la creación de contenidos, para algunas cosas no incluye tantos detalles o elementos como otros retroclones al uso. Su filosofía es «hágaselo usted mismo y disfrute creando sus propios materiales», por lo tanto, se requiere un esfuerzo para obtener una experiencia de juego plenamente satisfactoria.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En cuanto a las reglas básicas, no son muy diferentes de las del resto de retroclones, con lo que son fáciles de aprender. Algunas de sus particularidades son el uso de la CA positiva, un sistema de pericias sencillo y bastante flexible, basado en sacar menos que la dificultad en 1d6, tiradas de salvación renombradas para facilitar su comprensión, golpes encadenados cuando tumbas a un enemigo y un sistema interesante para representar la caída de un personaje en la batalla, entre otras cosas porque es bastante completo.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Todavía no he explotado las posibilidades de la parte creativa del libro. Estoy limitándome a usar el material que incluye de base y, de momento, en la práctica funciona bien. Creo que saldrá un buen libro que gustará a los directores inquietos.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjgBsRBgyV6jSX4cFErhRdN2iBXc8tr0rppo0MLzrjxVdeKWcS1E1kmCCByDc11niuTYrIwvYL_FkNyfwPTYbxfB2uimpZTLjNULHVYt9baB886AWQwMrpXbtnraJi8tD3-UNQaRT-cTE/s675/vertical-negro-675x403.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="675" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjgBsRBgyV6jSX4cFErhRdN2iBXc8tr0rppo0MLzrjxVdeKWcS1E1kmCCByDc11niuTYrIwvYL_FkNyfwPTYbxfB2uimpZTLjNULHVYt9baB886AWQwMrpXbtnraJi8tD3-UNQaRT-cTE/s320/vertical-negro-675x403.png" width="320" /></a></div><br /></div><div style="text-align: justify;"><b><br /></b></div><div style="text-align: justify;"><b>Videojuegos</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Este verano lo he dedicado sobre todo a jugar sagas «clásicas» de videojuegos, en particular la de Mafia y la de Metal Gear. También he tenido la oportunidad de probar el Microsoft Flight simulator.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mafia: Definitive Edition. Es una reedición del clásico de 2002 con el apartado visual adaptado a la tecnología actual, control mejorado y ajustes varios en la jugabilidad que lo hacen bastante más accesible que el original, el cual destacaba por su exigente realismo y algunos problemas en el control. Como amante del cine negro me ha parecido una delicia y una obra totalmente recomendable.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj339BNTVm5Vyy9VdFT6jejCrk0BHJ_HnwBHcZ0PRo4vQJyeJe8NxUQ6uOhThEjvbX-HONmPEmlJK2nSevvZ56j-2rdv2Ic66521HAT37rpScgJNAkyA59huJo5pUSa6NEP572hbTYgWHM/s1500/Mafia+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="1165" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj339BNTVm5Vyy9VdFT6jejCrk0BHJ_HnwBHcZ0PRo4vQJyeJe8NxUQ6uOhThEjvbX-HONmPEmlJK2nSevvZ56j-2rdv2Ic66521HAT37rpScgJNAkyA59huJo5pUSa6NEP572hbTYgWHM/s320/Mafia+1.jpg" width="249" /></a></div> </div><div style="text-align: justify;">Mafia II: Definitive Edition. Aprovechando la inercia de acabar de jugar la primera entrega, decidí continuar la historia con la remasterización de la secuela de 2010. En este caso, es el mismo juego con algunas mejoras. Es más largo y más completo que Mafia I y, además, abarca distintas épocas. Me gustó también mucho, pese a que se le nota más el paso del tiempo. Tuvo un doblaje al castellano bastante criticado. A mí particularmente no me desagrada porque me recuerda a los doblajes de las películas de cine clásico.<br /></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcnJPM6Vb-LD_DN0j7j0tfipLo6g7OCzVZGabxoNo9xKg02MUT5XrDoSFWbFFYcq0H_HcJ6Ic5aFacEws2KSBVYD7t_TmB0gGfFWXRXMfa_M9DAAsk5KVUOTpyaoh1QU6whtDkFJYFdVQ/s1600/Mafia-II.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcnJPM6Vb-LD_DN0j7j0tfipLo6g7OCzVZGabxoNo9xKg02MUT5XrDoSFWbFFYcq0H_HcJ6Ic5aFacEws2KSBVYD7t_TmB0gGfFWXRXMfa_M9DAAsk5KVUOTpyaoh1QU6whtDkFJYFdVQ/s320/Mafia-II.jpg" width="240" /></a></div><br /> </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Metal Gear 2 HD. Una versión del clásico de PS2 adaptada a Xbox 360 que he podido jugar en Xbox One X gracias a la retrocompatibilidad. En su día fue, junto a Final Fantasy X, el buque insignia de PS2 y el que contribuyó a crear unas expectativas tan altas que hizo que Sega tuviese escasa oportunidad con Dreamcast. Hoy, visto en perspectiva, sigue siendo un buen juego, impresionante para su tiempo. A nivel argumental es el menos interesante de toda la saga. Fue muy criticado en su día por darle el protagonismo a un personaje poco carismático, al menos en comparación con Snake. No obstante, reconozco el esfuerzo por tratar de innovar.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMttCl_yUTmhTJd09O3s4j_indXu9-LhP8F2lQIfmAG81gfdOAOvI7WV0GmPCKDgYIf6jPrLobvtNOQpt3o_NleG_xXgf-csMygcrc2dE0-5tsCO8JRS8khEVHlE3tKY9vha66rncOFPE/s1024/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty-hd-edition-psn-20141227175857_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMttCl_yUTmhTJd09O3s4j_indXu9-LhP8F2lQIfmAG81gfdOAOvI7WV0GmPCKDgYIf6jPrLobvtNOQpt3o_NleG_xXgf-csMygcrc2dE0-5tsCO8JRS8khEVHlE3tKY9vha66rncOFPE/s320/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty-hd-edition-psn-20141227175857_1.jpg" width="320" /></a></div><br /> </div><div style="text-align: justify;">Metal Gear 3 HD. Supuso un salto cualitativo tanto a nivel estético como mecánico y también argumental. Se ambienta en la guerra fría y transcurre mayoritariamente en territorio agreste, donde es necesario usar equipo de camuflaje y supervivencia. Pese a haberse estrenado hace casi 20 años, parece un juego actual. Incluye uno de los combates más intensos de la saga, un duelo contra un francotirador en campo abierto. Imprescindible, probablemente la obra maestra de Kojima.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikGTuiB-Hxsxplc6tj7WVjy7p-wKhCks3SlZUvXpZq2qW4yDh4gCBgGFfgMgOD5fD4_7T1_FPqnOywUB9Xk4abhWggtaSE9J7Q7UqQdzKT3v8TWbMfzHiANV1SZNvM1uo6t8Rzyd-Elkc/s672/Metal+gear+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="378" data-original-width="672" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikGTuiB-Hxsxplc6tj7WVjy7p-wKhCks3SlZUvXpZq2qW4yDh4gCBgGFfgMgOD5fD4_7T1_FPqnOywUB9Xk4abhWggtaSE9J7Q7UqQdzKT3v8TWbMfzHiANV1SZNvM1uo6t8Rzyd-Elkc/s320/Metal+gear+3.jpg" width="320" /></a></div><br /> </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Twelve Minutes. Una aventura gráfica de suspense estrenada este mismo verano en el servicio Game Pass de Microsoft en la que el protagonista queda atrapado en un bucle temporal que dura doce minutos. Ha recibido críticas muy favorables en la prensa especializada e incluso elogios del diseñador Hideo Kojima, padre de Metal Gear. Desde luego es loable que con un presupuesto muy ajustado y no poco ingenio se haya logrado un trabajo inmersivo y con buen nivel de detalle. Casi todo transcurre en un pequeño apartamento en el que interactúan principalmente tres personajes y tú, como protagonista, vas recabando información en cada ciclo a base de prueba y error para hacer avanzar la historia. A mí me ha parecido el equivalente a convertir un cortometraje de festival de cine independiente en un juego interactivo.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRdbYBDKp1XQfLWAjOMyXK1XmZIR4QSo9xu850KIzkwl8PpqTgsK0i3pos75YcTneIeFTjeSmiwZLByAE39SjoWkI3JS93SRXLKb9og-qFpAHknftz_ndsBozO5F9p0Qn5VTIvOtoI4I8/s850/TwelveMinutes_Entra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="850" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRdbYBDKp1XQfLWAjOMyXK1XmZIR4QSo9xu850KIzkwl8PpqTgsK0i3pos75YcTneIeFTjeSmiwZLByAE39SjoWkI3JS93SRXLKb9og-qFpAHknftz_ndsBozO5F9p0Qn5VTIvOtoI4I8/s320/TwelveMinutes_Entra.jpg" width="320" /></a></div><br /> </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Microsoft Flight Simulator. Se trata de la última encarnación de la exitosa serie de simuladores de vuelo para ordenador, que comenzó sus andadas en 1982 y sigue en la brecha. Particularmente he de confesar que nunca me han atraído los simuladores estrictos y que lo he probado porque está incluido en el servicio Game Pass de Xbox. Esta versión destaca por usar información de satélite para representar todo el globo terráqueo, dando así la posibilidad de sobrevolar cualquier lugar que se desee. He hecho algunos vuelos sencillos con avioneta sin entrar en la parte más simulacionista y resulta bastante curioso, mapas acertados en ciudades grandes y totalmente erróneos en lugares más alejados.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjePOK71TQFiBLmy3SsHAJvGU_Hyp887bL8rSSmLe4pqQME1ajX4bSZQ0Or4-XaHKfjt3298CjslgNDC3xdbWXdhuyYiGl1SzIKAoQFyu59OU71FXmTugGfPhsaepXLQ5tqkkCajgpayPo/s1080/Flight+simulator.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="720" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjePOK71TQFiBLmy3SsHAJvGU_Hyp887bL8rSSmLe4pqQME1ajX4bSZQ0Or4-XaHKfjt3298CjslgNDC3xdbWXdhuyYiGl1SzIKAoQFyu59OU71FXmTugGfPhsaepXLQ5tqkkCajgpayPo/s320/Flight+simulator.jpg" width="213" /></a></div><br /> </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">PlayStation VR. Hace unos días estuve en casa de un amigo y tuve la oportunidad de probar el casco de realidad virtual de PS4. Era la primera vez que experimentaba esta tecnología y me resultó impresionante, especialmente con el Resident Evil, que era tan inmersivo que parecía que realmente estuvieras en una casa de los horrores. Ahora sé exactamente cómo se sintieron los espectadores de aquella proyección de los Lumière ante la impresión de ver por primera vez la proyección de un tren en pantalla, si es que la anécdota es cierta. Mi amigo me grabó pegando saltos cada vez me llevaba un susto —lo cual sucedía a menudo con cualquier detalle del escenario—, imágenes que, aparte de hilarantes, supondrán que sufra mi furiosa cólera como salgan de su móvil :P</div><div style="text-align: justify;">La experiencia de jugar a Star Wars Squadrons con el casco no tiene comparación a hacerlo con la pantalla del televisor, es como estar dentro de la película, pudiendo ver todos los detalles de la cabina de la nave si giras la cabeza.</div><div style="text-align: justify;">Quizá el juego que más me gustó fue el de Rick y Morty por usar los mandos para captar movimiento, lo que hizo la experiencia totalmente inmersiva. El día que salgan a la venta unos guantes hápticos funcionales para interactuar con entornos virtuales en consola, el mundo de los videojuegos dará un gran salto.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ0tpQBgL3Ic2oj-jIeczNWclLQ3Lg8vZoUmXfAvF_-EpVv9y3Rs1kPcOaJ_GL9QtLqOnDxJsCiKovbh4gb2AAbpKyWYk158N2H0dsH27oQB1zZWP1ByIJfp6XwefkPD06CqkjW5PD3lY/s1200/Rick+y+Morty.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="631" data-original-width="1200" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ0tpQBgL3Ic2oj-jIeczNWclLQ3Lg8vZoUmXfAvF_-EpVv9y3Rs1kPcOaJ_GL9QtLqOnDxJsCiKovbh4gb2AAbpKyWYk158N2H0dsH27oQB1zZWP1ByIJfp6XwefkPD06CqkjW5PD3lY/s320/Rick+y+Morty.webp" width="320" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Cine</b></div><div style="text-align: justify;"><b><br /></b></div><div style="text-align: justify;">Coincidiendo con el estreno de la última película de la saga Rebuild of Evangelion, he decidido ver la tetralogía de tirón, ya que la serie original fue uno de mis animes favoritos de juventud. Visto en perspectiva, es un trabajo de animación sensacional, con mejoras significativas en el diseño de los ángeles, la maquinaria futurista en funcionamiento y en la coreografía de los combates. Al mismo tiempo, en mi opinión, resulta un paso atrás en la faceta intimista y de desarrollo psicológico de los personajes. El que se lleva la peor parte es Shinji, que fuera de todo el contexto que ofrece la serie es un personaje con el que es muy difícil sentir empatía. Han querido darle un enfoque comercial, más espectacular en lo visual, más optimista y menos profundo e innovador en lo narrativo. Lógico por otra parte, ya que fue un campo que ya exploró la obra original.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirFFu8S6tPacpakBuPdb6NiHJJLEzMsINbqvG_yWhkUV3A3doWWOOHQG6GWculMDiz_CyTFTYmql52zxFPpyvqJ5ae9ZNopXgxEKz99FOrHZAZ_52MPdiUcO0GaySDjXA0q_HeD0Sw18U/s1280/Rebuild.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirFFu8S6tPacpakBuPdb6NiHJJLEzMsINbqvG_yWhkUV3A3doWWOOHQG6GWculMDiz_CyTFTYmql52zxFPpyvqJ5ae9ZNopXgxEKz99FOrHZAZ_52MPdiUcO0GaySDjXA0q_HeD0Sw18U/s320/Rebuild.webp" width="320" /></a></div><br /> </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Lecturas</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Con el fin de documentar el nuevo libro, me he dedicado a leer todo lo que he podido en torno a ensayos relacionados con la época y el tema en el que se basa, de los que he extraído buenas ideas. También he dedicado tiempo a leer librojuegos de la serie <i>La Máquina del Tiempo</i> (los blancos de Timun Más). En lo que a rol se refiere, he leído <i>Labyrinth Lord</i> (de nuevo), <i>Axis Mundi</i> y la aventura <i>Glitch</i> para <i>Cultos Innombrables</i>, de mi amigo Ricardo Dorda, la cual recomiendo encarecidamente, aunque aventuro que es un reto para dirigir por la cantidad de elementos que hay que gestionar.</div><div style="text-align: justify;">Por último, he empezado a leer la novela <i>Vida y destino</i>, de Vasili Grossman, que tiene unas excelentes críticas y, de momento, me está gustando mucho.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOY6TtXpqHAc4-Lo06FtOO3puS72kqe5H9U8ZMjhFKvDMx5isYLjooOYKUdz6x8lmxSUU8MGWc7nalssvGn8uIMuOkxaCLnDFGU1ePIGDYpfiwTVdCIMkCT42drcER6M8eUtfj2S5WOJ0/s1548/Vida+y+destino.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1548" data-original-width="951" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOY6TtXpqHAc4-Lo06FtOO3puS72kqe5H9U8ZMjhFKvDMx5isYLjooOYKUdz6x8lmxSUU8MGWc7nalssvGn8uIMuOkxaCLnDFGU1ePIGDYpfiwTVdCIMkCT42drcER6M8eUtfj2S5WOJ0/s320/Vida+y+destino.jpg" width="197" /></a></div><br /> </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Conclusiones</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Como todos los años he aprovechado el verano para disfrutar de toneladas de material de ocio casero, que ha sido bastante variado e interesante. Echo de menos hacer un viaje en condiciones, así que en cuanto la cuestión de la pandemia se aclare (si se aclara) me gustaría volver a viajar por el país.</div><div style="text-align: justify;">He perdido la costumbre de compartir las entradas de este blog en redes sociales y de hecho mi actividad en ellas se ha reducido a la mínima expresión. Es algo que me ha ido sucediendo paulatinamente desde la desaparición de Google+ hasta perder por completo el interés por ellas, salvo para seguir noticias. Conservo mi participación diaria en un grupo privado de tertulia política en una aplicación de mensajería (donde tenemos acalorados debates) y mantengo mi presencia en algunos grupos de rol por vía similar, pero reducidos y circunscritos a amigos cercanos. Quizá sea cosa de la edad, pero para comunicarme en Internet ya no siento el impulso de hablar de todo inmediatamente a través de las redes sociales, prefiero usar este diario en formato blog de manera más pausada y publicar cada cierto tiempo aquello que me parece relevante para quien tenga paciencia y ánimo de leerlo (o como simple recordatorio personal).</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Gracias a todos los que seguís leyéndome, ¡hasta pronto! :-)<br /></div>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-16656610757489802702021-07-19T13:25:00.000+02:002021-07-19T13:25:55.135+02:00Mazmorreo umbriano<p style="text-align: justify;">Tengo unas ganas horribles de volver a jugar a rol y como a lo tonto ha pasado cerca de medio año desde que acabé la partida que tenía entre manos en Comunidad Umbría, ha llegado el momento de montar otra. En verano, con el calor sofocante, lo mejor es irse de aventuras a una mazmorra fresquita con aire acondicionado a base de corrientes de aire subterráneas y aguas ferruginosas reconstituyentes. Y de paso hacer un poco de ejercicio combatiendo contra kobolds, orcos y seres de las profundidades. ¡Son todo ventajas!<br /></p><p style="text-align: justify;">¿Con qué sistema? Me encuentro con el corazón divivido. Por una parte, mi colección de <i>D&D 5</i> está pidiendo que la saquen a pasear por los foros, incluyendo su hermanita <i>El resurgir del dragón</i> que tiene unos suculentos suplementos; por la otra, está la maravillosa caja de <i>Labyrinth Lord</i> con el recopilatorio de aventuras del bueno de Dani Yimbo, que tan buenos ratos me han dado en jornadas.</p><p style="text-align: justify;">Esta mañana me he dedicado a releer <i>Labyrinth Lord</i>. Es un juego que me encantó en su momento y que ahora me ha gustado tanto o más. Es el clásico, con una buena edición, muy bien redactado y explicados todos sus elementos. Rápido, sencillo y divertido, nada le falta y nada le sobra. Lo único que me hace dudar es que en los últimos años me he dedicado a jugar mucho más a retroclones y versiones que a la línea oficial del juego, tanto que me he gastado un buen dinero en la colección de <i>D&D 5</i> sin apenas usarla para jugar (para leer sí, <i>of course</i>).<br /></p><p style="text-align: justify;">Ahora bien, por el propio formato y velocidad de desarrollo de las partidas por foro, lo que más falta hace es que el reglamento y la aventura cuanto más sencillos sean mejor, para que no se alargue más de la cuenta. Así que <i>Labyrinth Lord </i>va en cabeza, de momento.</p><p style="text-align: justify;">Si alguno de los lectores del blog tiene ganas de apuntarse a una aventura de mazmorreo a la vieja usanza que lo indique en los comentarios, porque en breve probablemente habrá noticias.</p><p style="text-align: justify;">Y hablando de retroclones, espero con ganas ese <i>Axis Mundi</i> que pronto saldrá en Verkami ;-)</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlxVGDssXZA3NeccSmtFM_gDWiP8b8eMrC1Sy97S4y_L930JFVWAt5p1uoEY18-4RXqRmokhTUGXN6whitdkeEzE2iIzJH_LZD9xsWkVYKc6OcZ0keOsm5Tukn3FEj4vCn-YFqxPPhxKs/s1000/Labyrinth+Lord.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlxVGDssXZA3NeccSmtFM_gDWiP8b8eMrC1Sy97S4y_L930JFVWAt5p1uoEY18-4RXqRmokhTUGXN6whitdkeEzE2iIzJH_LZD9xsWkVYKc6OcZ0keOsm5Tukn3FEj4vCn-YFqxPPhxKs/s320/Labyrinth+Lord.jpg" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-5269944604550446072021-06-03T13:54:00.003+02:002021-06-07T10:33:15.565+02:00Distrayendo los ocios en la fortaleza de la soledad (VII)<div style="text-align: justify;">Una de las mejores cosas de escribir rol ambientado en una época histórica es todo lo que aprendes. No es muy diferente en realidad de preparar y redactar un trabajo de investigación, salvo que el resultado va a ser más entretenido y probablemente llegue a un público más diverso. </div><div style="text-align: justify;">Como comenté el pasado febrero, estoy trabajando en el tercer libro de mi particular serie de aventuras de los Mitos de Cthulhu en la historia de España. Terminé el apartado histórico y estoy desarrollando la primera aventura, la cual día a día voy esculpiendo poco a poco con mucho cariño, tesón y tentáculos. Una aventura de investigación clásica, llena de detalles, misterios retorcidos y ramificaciones. Ya he quedado con mi grupo de amigos para que este verano la juguemos a lo loco. Ni os imagináis las ganas que tengo de volver a las andadas.</div><div style="text-align: justify;">De momento, estoy bastante contento con el resultado, aunque todavía queda ponerlo en práctica y ver qué funciona y qué no. Mi mayor expectativa en estos momentos es ver si los jugadores se interesan por una trama secundaria que he incluido, la cual es un reto en sí misma y arroja luz sobre un personaje importante de la aventura.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGlPfroZHtd6kPhGDuIFwTkx3ZA8zT6NMVAHEWrFejChYLr5H_5wZZYzbdKFMOr6WWEgAKVHIwTA4L6jTw2r4uto-4z0Ppq8muHnxp-42PFluAbi_r6zQeqvAZGhjuY6kKblmMp2AU2jQ/s512/Madrid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="288" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGlPfroZHtd6kPhGDuIFwTkx3ZA8zT6NMVAHEWrFejChYLr5H_5wZZYzbdKFMOr6WWEgAKVHIwTA4L6jTw2r4uto-4z0Ppq8muHnxp-42PFluAbi_r6zQeqvAZGhjuY6kKblmMp2AU2jQ/s320/Madrid.jpg" width="320" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><h3><b>Compras</b></h3></div><div style="text-align: justify;">Estos meses he sido comedido a la hora de comprar rol, muy lejos de aquellos años locos en los que no me perdía ninguna novedad. No obstante, he añadido algunas joyitas a mi colección de las que puedo hablar.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Tales from the Loop.</b> He de reconocer que fue un juego que estuve a punto de dejar pasar porque la serie de Amazon no me entusiasmó por el exceso de lentitud de su narrativa. No obstante, un amigo que lo había dirigido me lo recomendó y me dijo que el estilo y tono del juego es bastante diferente. Ciertamente lo único que comparte el juego con la serie es el trasfondo del Bucle.</div><div style="text-align: justify;"><i>Tales fron the Loop</i> representa un escenario ucrónico en el que la robótica y la física se han desarrollado de forma espectacular al tiempo que se mantienen otros rasgos tecnológicos y culturales de la década de los 80. Me ha llamado la atención que haga uso de un reglamento tan minimalista, lo cual permite centrarte completamente en la historia y a su vez obliga a pensar de un modo distinto si estás acostumbrado a los juegos clásicos.</div><div style="text-align: justify;">La filosofía de <i>Tales from the Loop</i> es la de «hágaselo usted mismo». Incluye unas pocas pinceladas de la ambientación y de lo que fueron EEUU y Suecia en los 80, pero el enfoque es que crees tu propio Bucle en la ciudad que consideres. Me habría gustado que incluyese una explicación de la Suecia de los 80 mucho más amplia y detallada ya que su historia es relativamente desconocida para nosotros, los sureños :D <br /></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLAtiP7L-UepMjOXvx13Ctw2J4a49fyAhaH0LuE8q-_qGAToMEIsovpJhOmff-PAQEzixSZ2nFmeB6dIF09DVmdi62W7wSp3FATq995OiFzGz0lMhoGpZBph6_u2z8k_3b00VjJn_ykBU/s946/Bucle.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="946" data-original-width="715" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLAtiP7L-UepMjOXvx13Ctw2J4a49fyAhaH0LuE8q-_qGAToMEIsovpJhOmff-PAQEzixSZ2nFmeB6dIF09DVmdi62W7wSp3FATq995OiFzGz0lMhoGpZBph6_u2z8k_3b00VjJn_ykBU/s320/Bucle.png" /></a></div><br /> </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Habitación 311.</b> Nosolorol ha empezado a publicar una serie de aventuras en fascículos para Cultos Innombrables, su visión particular de los Mitos de Cthulhu en el mundo actual. Trata sobre una habitación desaparecida de un hotel a causa de un ritual que no salió demasiado bien. Los personajes jugadores tienen que descubrir lo que sucedió con ella. Es una aventura que me recuerda al videojuego <i>Control</i> y a la serie <i>Stranger Things</i>. Me gustó su lectura y puede dar lugar a buenas partidas. La tengo pendiente de jugar. Muy recomendable si buscas material para Cultos; además, se encuentra editada con calidades tan altas como el resto de publicaciones de la serie.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6os3yKYdS48PoBr6iBh6VLf4CWORNF0A-IjrwLvTnboWts6rVz0ogWFmTfyJSdx6QEhw-HGBZtAbWcT7-56YbBFmQEYmzETqlVB3XXYpcodmF-Isn3MOwyQgDgNG2dMinmTJNag3rQ7o/s1040/habitacion-311.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="813" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6os3yKYdS48PoBr6iBh6VLf4CWORNF0A-IjrwLvTnboWts6rVz0ogWFmTfyJSdx6QEhw-HGBZtAbWcT7-56YbBFmQEYmzETqlVB3XXYpcodmF-Isn3MOwyQgDgNG2dMinmTJNag3rQ7o/s320/habitacion-311.jpg" /></a></div><br /> </div><div style="text-align: justify;"><b>La broma Macabra.</b> La campaña del director Álex de la Iglesia para la 7ª edición de <i>La Llamada de Cthulhu</i>. Todavía no la he leído, así que no puedo decir nada de ella, aunque no he dejado de oír buenas opiniones sobre la misma. Lo único que puedo referir es lo obvio: han cuidado mucho el apartado gráfico, es un libro realmente bonito. Lo reservo para este verano. En su día disfruté mucho dirigiendo <i>Comedia Infernal</i>, una delicia de suplemento.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8pU2ksG9zPdZlMC8eTmRBvQr5uS5xhffT3C3PNsOyMZjLNvG9hIHTP4sS8GuJeeBSmLoNE2Wgbpbrz92Voh6JcT2KUc36fDjwznXrlVxgHRf-SNTw7egu_wHPRJEddb2-zvBCOn2gMIA/s512/Broma+Macabra.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="268" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8pU2ksG9zPdZlMC8eTmRBvQr5uS5xhffT3C3PNsOyMZjLNvG9hIHTP4sS8GuJeeBSmLoNE2Wgbpbrz92Voh6JcT2KUc36fDjwznXrlVxgHRf-SNTw7egu_wHPRJEddb2-zvBCOn2gMIA/s320/Broma+Macabra.png" width="320" /></a></div><br /> </div><div style="text-align: justify;"><h3>Maquinitas</h3><div>Como ya sabréis, nos encontramos al inicio de una nueva generación de consolas de videojuegos. Dado que soy muy aficionado a estos, cuando comienza un nuevo ciclo procuro hacerme con ellas desde el principio con el fin de sacarles el máximo jugo. Suele ser una inversión importante, así que tengo por costumbre ahorrar con bastante antelación.</div><div> </div><div>En su día os hablé de que compré una PlayStation 5, una consola fantástica pero con margen de mejora. Tras un tiempo probándola con distintos títulos, decidí desprenderme de ella porque era tan ruidosa que interfería de forma negativa con la experiencia de juego. Al leer determinados discos la tapa externa vibraba haciéndola parecer un motor y, por si fuera poco, aun sin disco insertado, cuando jugaba a cualquier juego que exigiera recursos sonaba como un transformador eléctrico. El exceso de ruido con PS4 Pro ya era un problema serio y ha persistido en la PS5, entiendo que por interés en abaratar costes de componentes y fabricación. Con el tiempo quiero pensar que resolverán estos fallos, optimizarán la máquina e incluso sacarán una versión reducida. Hay montones de vídeos en Youtube de usuarios con el mismo problema.</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVf3dSMxwsAc_Ula9NtajIoEIjuVz3vRD_etQyN-uDFnD15ZLSdC2IPCLhGIem8iz4DYWsiKi6bfzOJqVyUfAOmdqK8ezymO4wgnkwxQuX5_5_IIVZgijcjhgu-lxAKn3XEMjfmVXHAt0/s450/Ps5.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="345" data-original-width="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVf3dSMxwsAc_Ula9NtajIoEIjuVz3vRD_etQyN-uDFnD15ZLSdC2IPCLhGIem8iz4DYWsiKi6bfzOJqVyUfAOmdqK8ezymO4wgnkwxQuX5_5_IIVZgijcjhgu-lxAKn3XEMjfmVXHAt0/s320/Ps5.jpeg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Relajante ruido equivalente a un transformador<br />de feria incluido en el PVP<br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><br /><div><br /></div><div>La otra consola que ha pasado por mis manos es la Xbox Series X. Mi opinión sobre la misma es la opuesta a la de PS5, me ha parecido mejor acabada y bastante más silenciosa. Microsoft quiso ser conservadora y partió de algo que funcionaba muy bien, como era la Xbox One X, y se ha limitado a crear una versión más potente que, además, corrige los flecos de la anterior, como la lentitud de su arranque. Es una máquina también grande, pero a su vez resulta compacta y elegante. Lo único que no me acaba de convencer es el formato chimenea necesario para la refrigeración, que con el tiempo será un recogepolvo.</div><div>Todavía no he averiguado por qué la máquina se pone en marcha sola a eso de las dos de la madrugada teniendo las actualizaciones automáticas desactivadas. <br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhLwCalmB0K5boCdYA9BSr1EuLogrxsYfNut6mTwK70pZPd_sbIDTidntyUqEMOR41MSY7xrDbs7UOBGKW9nIpz0aCWHH7giLjrEzTtNSBN4yIOn3WXZnowDL1SAUDL5JNx5FXGuTWBms/s780/Xbox+Series+X.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="615" data-original-width="780" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhLwCalmB0K5boCdYA9BSr1EuLogrxsYfNut6mTwK70pZPd_sbIDTidntyUqEMOR41MSY7xrDbs7UOBGKW9nIpz0aCWHH7giLjrEzTtNSBN4yIOn3WXZnowDL1SAUDL5JNx5FXGuTWBms/s320/Xbox+Series+X.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">He recorrido el mundo<br />y los sieeete maares,<br />te estoy viendo a través de una cáaaaamara<br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"> </td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><div> </div><div>Por último, me he comprado una máquina portátil china destinada a la emulación. Se trata de la Anbernic RG351V, una imitación de la Game Boy original con textura que imita la madera y pantalla de una calidad muy decente. Se ha convertido en un sustituto de mis viejas portátiles y estoy particularmente contento con ella por la autonomía que tiene. Suelo llevarla encima siempre que salgo de casa, es la mejor compañera cuando tengo que esperar a alguien en el coche.</div><div> </div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXD6Ns7nDl23jR_9NSu76OW333zsoBahaDY-yDrnU4PyOfZm4g9LBKlA7CXpVxn3w_fSocPp7iMt124rZQw9g9aUNQiNMAez-yKUXyLjJre96WlhOKywUP5ZCesC2UUWsEPMpSwiAzcRE/s425/RG351V.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="352" data-original-width="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXD6Ns7nDl23jR_9NSu76OW333zsoBahaDY-yDrnU4PyOfZm4g9LBKlA7CXpVxn3w_fSocPp7iMt124rZQw9g9aUNQiNMAez-yKUXyLjJre96WlhOKywUP5ZCesC2UUWsEPMpSwiAzcRE/s320/RG351V.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La imitación a la madera es muy buena<br />y no destiñe<br /></td></tr></tbody></table><br /> </div><div><b>Videojuegos</b></div><div><b> </b></div><div><b>Cyberpunk 2077.</b> Es un juego que ha resultado tan esperado como polémico por la decisión de lanzarlo al mercado para aprovechar la campaña de la Navidad de 2020 antes de estar acabado, acarreando problemas severos de rendimiento y errores de todo tipo. Yo tengo la versión de PS4, que probé en el lanzamiento y<b> </b>funcionaba mal, como si tratases de ejecutar un juego en un PC que no cumple los requisitos. Después de las disculpas de la desarrolladora, lo guardé hasta que salió el parche 1.2 y lo jugué en PS5 donde el rendimiento es aceptable, que no óptimo, y todavía muestra una cantidad considerable de fallos. He probado el juego con este parche en PS4 Pro con resultados desiguales. En una televisión LG 4K HDR de gama media de 2020 se ralentiza hasta hacer desagradable la experiencia (incluso me marea), mientras que en una LG 1080P también de gama media que tiene varios años funciona con cierta fluidez y se puede disfrutar. Entiendo que la razón es que la consola deriva recursos hacia el rendimiento al prescindir del 4K y del HDR. Sony todavía lo mantiene retirado de su tienda virtual ya que no cumple un estándar mínimo de calidad.</div><div>Es una verdadera pena que un juego que ha supuesto tanto trabajo se haya llevado críticas adversas por una decisión empresarial ajena al talento de los creativos. De hecho, siguen trabajando en él con vistas a mejorarlo, a publicar las versiones de PS5 y Xbox SX y también a acabar los DLC. No me extrañaría que, si siguen con ello, sea cuestión de tiempo que el juego reciba la calidad que debería haber tenido desde un principio.<br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYAQqtRlsKH777YFbPqnLN7gCHiJ-8J_utdP3zLj9p6vV0Tj5xpzvYAGhutU73JZJQVmPpS1447No3cs920chCcvDMMf_ral9GFe-Bpd2c1MJZf3l2wIUYZzQGmgMU9k7bhrO8DFwXF5w/s1920/cyberpunk-2077.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYAQqtRlsKH777YFbPqnLN7gCHiJ-8J_utdP3zLj9p6vV0Tj5xpzvYAGhutU73JZJQVmPpS1447No3cs920chCcvDMMf_ral9GFe-Bpd2c1MJZf3l2wIUYZzQGmgMU9k7bhrO8DFwXF5w/s320/cyberpunk-2077.jpg" width="320" /></a></div><br /><div><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Alan Wake.</b> Este es un clásico de la Xbox 360 creado por la desarrolladora Remedy que mezcla acción con un argumento cinematográfico. En este caso trata sobre un escritor que tiene la capacidad de predecir o determinar el futuro con su trabajo y de la desaparición de su mujer en extrañas circunstancias. El desarrollo viene a ser un largo «tren de la bruja» en el que el escritor se enfrenta a seres nacidos de la oscuridad mientras busca a su mujer. Me ha gustado por la originalidad de su narrativa, en la línea de todo lo que hace Remedy, aunque a día de hoy ha sido superado a nivel de jugabilidad por obras posteriores como <i>Quantum Break</i> y <i>Control</i>. Mi juego preferido de la desarrolladora sigue siendo <i>Max Payne</i>.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinZza0DJCllRKcBbNERRMgaCiJK6PLxHI5dtIRXE_YDImkMDHjoe8qVT1kOLvRgRCgc9iARcW8aW9FlBEdoHDB-SaXwDvpeL4EYeIF3AMQVUoKBWvcvgfuF9ldsaamg7kkTw_x5MO92bE/s1320/Alan+Wake.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="743" data-original-width="1320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinZza0DJCllRKcBbNERRMgaCiJK6PLxHI5dtIRXE_YDImkMDHjoe8qVT1kOLvRgRCgc9iARcW8aW9FlBEdoHDB-SaXwDvpeL4EYeIF3AMQVUoKBWvcvgfuF9ldsaamg7kkTw_x5MO92bE/s320/Alan+Wake.jpg" width="320" /></a></div><br /><br /></div></div><div style="text-align: justify;"><b>Haven.</b> Un juego que incluyeron en el catálogo de Xbox Game Pass y me ha resultado de lo más sorprendente. Trata sobre una parejita de jóvenes enamorados que huyen de un mundo distópico con una nave espacial y acaban en un planeta que tienen que explorar. Desarrolla una ambientación onírica y colorida en la que los protagonistas se desplazan a toda velocidad con unas botas voladoras entre islas flotantes conectadas con puentes de energía y muestra la vida diaria de la pareja, con un trabajo de guión bastante elaborado que los dota prácticamente de vida. Pese a ser un juego enfocado a un público adolescente o bastante joven, me ha gustado mucho. También tiene un mensaje ecologista interesante.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXHF-PXc235lucYzHzdeY-owawutoRsSXpdgPx0ygDGJS3IEupkElM6eB74bQo7lkdbh9hzMUKuxkcveBRBZ_HteoVFZTWFeCJnIOHIOSZHrXwocPbxt_F_FVKyPNU3k8SvHhUwmnRLKU/s616/Haven.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXHF-PXc235lucYzHzdeY-owawutoRsSXpdgPx0ygDGJS3IEupkElM6eB74bQo7lkdbh9hzMUKuxkcveBRBZ_HteoVFZTWFeCJnIOHIOSZHrXwocPbxt_F_FVKyPNU3k8SvHhUwmnRLKU/s320/Haven.jpg" width="320" /></a></div><br /> </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Final Fantasy IX.</b> El último juego de la serie clásica de PlayStation que me quedaba por jugar. Fue un trabajo que volvía a los orígenes de la saga, con una ambientación medieval-renacentista-fantástica. Un cuento de hadas que mezcla lo infantil con lo trascendental. Un juego bonito y divertido. Si tuviera que quedarme con uno de los tres que se crearon para PSX probablemente lo haría con el VIII, fue el primero que probé, el que más me sorprendió y el que tenía un equilibrio más acertado entre calidad gráfica e interés de la historia. Se puede decir que Final Fantasy IX fue la despedida de una consola que resultó un fenómeno irrepetible por suponer el cambio de la tecnología 2D al 3D en el sector del entretenimiento doméstico y lograr que los videojuegos se convirtiesen en un fenómeno de masas.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyJmzvfZbfpz49GuRFidbAXjQfkhl5ujf3gzJJCNre4oFjOoavpYu76Cc3WPBSdLBvC_5qqZVtywZ68zk65V-QSKA59Ctxt6XaNaf7UNX5P1p7itLgfRWfjpD2Hcqd-JoJU33zIWoaX60/s616/Final+Fantasy+IX.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="484" data-original-width="616" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyJmzvfZbfpz49GuRFidbAXjQfkhl5ujf3gzJJCNre4oFjOoavpYu76Cc3WPBSdLBvC_5qqZVtywZ68zk65V-QSKA59Ctxt6XaNaf7UNX5P1p7itLgfRWfjpD2Hcqd-JoJU33zIWoaX60/s320/Final+Fantasy+IX.webp" width="320" /></a></div><br /> </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><h3>Epílogo</h3></div><div style="text-align: justify;">Esta serie de entradas sobre ocio casero se han convertido en costumbre en mi blog. No sé si os resultan de interés. Por mi parte vienen a ser una especie de memoria lúdica para recordar qué cosas he ido haciendo con mi tiempo libre a lo largo del año.</div><div style="text-align: justify;">Como decía al principio, tengo ganas de recuperar la costumbre de jugar a rol con asiduidad. La aventura que estoy acabando va a ser la escusa perfecta para ello y las vacaciones veraniegas ayudan a que los viejos amigos podamos reunirnos. Os iré contando a medida que la juguemos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">¡Un abrazote!<br /></div>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-23451521982736880412021-03-24T00:15:00.004+01:002021-03-24T00:21:02.337+01:00Distrayendo los ocios en la fortaleza de la soledad (VI)<p style="text-align: justify;">Hoy presentamos un nuevo recopilatorio de microrreseñas videojueguiles con los juegos que he ido acabando los últimos meses. Hay de todo, desde novedades como el Spider-Man Miles Morales a clásicos como el Doom o el Final Fantasy VIII.</p><p style="text-align: justify;"><b>Spider-Man Miles Morales</b>. Uno de los juegos más vendidos de las pasadas Navidades, un derivado del título de 2018 realizado por Insomniac que repite la fórmula que lo llevó al éxito, pero ahora con un nuevo protagonista que le da un descanso al bueno de Parker. Pese a que reutiliza el material de un trabajo anterior, y por ello no resulta tan innovador, proporciona diversión y espectáculo de calidad. También ha sido mi primer juego de PS5, con lo que he podido probar las bondades de la nueva máquina: tiempos de carga inexistentes, resistencia en los gatillos cuando te balanceas con las telarañas y una capacidad gráfica bastante potente, visible en la elevada carga de elementos en pantalla, los reflejos en superficies y en el uso de las luces en todo el juego como escaparate de la tecnología ray-tracing.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig2sHe1Jc6sybkq1iL8kESm-wEeNIRdLL5gUtCAwKhyTdAez7ZvhvDfJJ8TI6s8Rx9GFblDujeWg87nC0ZFH5NXsVNGWKwB-CPYAyCYuPEYgl8cQWcpY8KUK3cejXaMF9P82UnL5tC06Y/s1500/81nTBkyReYL._AC_SL1500_.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="978" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig2sHe1Jc6sybkq1iL8kESm-wEeNIRdLL5gUtCAwKhyTdAez7ZvhvDfJJ8TI6s8Rx9GFblDujeWg87nC0ZFH5NXsVNGWKwB-CPYAyCYuPEYgl8cQWcpY8KUK3cejXaMF9P82UnL5tC06Y/s320/81nTBkyReYL._AC_SL1500_.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Miles Morales, Miles Morales,<br />nanana, Miles Morales</td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>Final Fantasy VIII</b>. Podría considerarlo con sentido del humor el juego maldito. Aquel que en su día nunca conseguí acabar en su versión de PC porque perdí la partida guardada varias veces (he visto un viejo Pentium estallar más allá de Orión y virus-C infectando un disco duro en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser, todos esos momentos se perdieron en el tiempo, como lágrimas en la lluvia :P). También fue mi primer juego de la saga. Pese a los veintipico años que han pasado desde su lanzamiento en la PlayStation original, me sigue pareciendo un juego maravilloso y perfectamente capaz de competir con los títulos de ahora. Lo tiene todo: acción, emoción, baile, fantasía, amoríos, un mundo grande por explorar, secretos, mazmorras geniales, una historia fantástica, un juego de cartas de lo más adictivo y un final épico. Todo. A nivel técnico se nota muchísimo el salto respecto al Final Fantasy VII, recuerdo quedarme con los ojos como platos con las secuencias de vídeo, y todavía hoy me siguen pareciendo muy buenas. La traducción al castellano también es muy superior, así que no te pierdes nada de la historia.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiGfdcrvdzE0dvEA826efLKyexbBlyTKH-8j1AWN_UMnS-4glyF0ckRXWOens7W3Vgz1y6BoCIgDg8GnswtxJ5tBEcXOgf-NFEw0g9oMfivuCvELyzodlEYoTlRoSr-gWfUeidA7EnQNo/s1200/473764-guia-final-fantasy-viii.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="674" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiGfdcrvdzE0dvEA826efLKyexbBlyTKH-8j1AWN_UMnS-4glyF0ckRXWOens7W3Vgz1y6BoCIgDg8GnswtxJ5tBEcXOgf-NFEw0g9oMfivuCvELyzodlEYoTlRoSr-gWfUeidA7EnQNo/s320/473764-guia-final-fantasy-viii.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Foto de archivo de cuando Padmé Amidala<br />se cansó de la democracia y de salir<br />con niñatos de brazo robótico</td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>Spider-Man Remasterizado</b>. ¿No habías hablado antes de...? Pues sí, resulta que compré la versión Ultimate del Miles Morales, que incluía el juego anterior en descarga digital, así que volví a jugarlo en PS5. Los cambios más destacables son que se sustituye al actor que interpretaba a Spider-Man en la versión de PS4 y las mejoras a nivel técnico: reflejos, mayor nivel de detalle en la ciudad e interior de edificios, desaparecen los tiempos de carga, etc. Respecto al asunto del actor, cuesta acostumbrarse porque el anterior lo hizo muy bien, pero el nuevo tampoco está nada mal. En la versión en castellano se conserva el mismo doblaje, así que a veces el resultado es extraño, pese a la meritoria adaptación. Respecto al juego en sí, es el mismo de 2018, pero las mejoras redondean un trabajo que ya era muy bueno. Morir —lo que sucede a menudo— y empezar de nuevo inmediatamente sin pasar por la pantalla de carga es muy de agradecer, y la ciudad luce de forma espectacular.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy0W2kJj1kBVIUoJdYXL2gQOmRlTQ11oIP0Eu5QHqkzI0MTq9wJqMCoQRgUU54gd0MqcU6tc26qFC3gVJK8vENO4LvDTTCzZj7uGTybd8LwqBYwdmMHnd2Ghn-dw3d2NE1EUJFk6EeMUQ/s1920/compararision.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy0W2kJj1kBVIUoJdYXL2gQOmRlTQ11oIP0Eu5QHqkzI0MTq9wJqMCoQRgUU54gd0MqcU6tc26qFC3gVJK8vENO4LvDTTCzZj7uGTybd8LwqBYwdmMHnd2Ghn-dw3d2NE1EUJFk6EeMUQ/s320/compararision.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Parker en cada una de las versiones</td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>Control</b>. Otro juego que he probado en su versión adaptada a PS5 y que también mejora mucho a nivel técnico respecto a la de PS4, en rendimiento y presentación. Se puede decir que es el juego que mejor implementa las posibilidades del Dual Sense. El mando da ligeros toques cuando la protagonista camina o corre y los gatillos se traban y vibran de forma diferente cuando cambia de arma. Sientes perfectamente lo que es tener en la mano una pistola o un arma de rayos. También los movimientos de objetos cuando usas la telequinesis. La experiencia se hace mucho más inmersiva.</p><p style="text-align: justify;">En cuanto a la historia, es un juego extraño, mucho. En esencia es el resultado de unir el cine de David Linch y la ciencia ficción sobre poderes paranormales a los juegos de disparos. Al principio estás completamente perdido y poco a poco vas comprendiendo lo que pasa. Me encanta su estética retrofuturista y su retorcido sentido del humor, así como las conexiones con otros juegos del estudio. Se vuelve muy adictivo a medida que avanzas. También tiene uno de los mejores personajes secundarios que he visto en un videojuego: Ahti, el conserje. Los combates son muy imaginativos y desafiantes. Antes de probarlo, recomendaría jugar antes Alan Wake y Quantum Break (y de paso Max Payne).</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvFEaDGhsMoZWbMWBww3GcLxllfdL04SGa-ks6OVvAFwH3ku9GH7QB1A1rBT-lPHpy49WWYP_2ZtcSoJYtEUCUKNRyhRGdGhyv4Y9ngsdavgz3lzrX5K9yqS8N9tS1PhAwpet8jUZ-FBY/s1920/control-ultimate-edition-xbox_hjdm.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvFEaDGhsMoZWbMWBww3GcLxllfdL04SGa-ks6OVvAFwH3ku9GH7QB1A1rBT-lPHpy49WWYP_2ZtcSoJYtEUCUKNRyhRGdGhyv4Y9ngsdavgz3lzrX5K9yqS8N9tS1PhAwpet8jUZ-FBY/s320/control-ultimate-edition-xbox_hjdm.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La mayor parte del juego<br />esperas que Jesse saque un<br />sable láser</td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><b>The Medium</b>. Un juego que combina la aventura gráfica con el suspense y el terror clásico. La historia de una chica que es capaz de viajar entre el mundo real y el espiritual. Es exclusivo de PC y Xbox SX. Su principal rasgo distintivo es que a veces la pantalla se parte en dos para representar lo que sucede en cada uno de los mundos. Una delicia que también merece la pena probar y que ha sido un éxito entre los aficionados. Tiene como compositor al mismo artista de la serie Silent Hill, así que la ambientación tiene importantes reminiscencias al tono y ritmo de aquellos juegos. A propósito, me resulta curiosa la aversión que destilan los creativos polacos hacia su pasado comunista en sus proyectos, un rencor similar al que hay en España contra el franquismo.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqZK0stu_t6XEaM4QF4iF9EC77DyfzYK2NYP9hXr2_JTDZ_0liuw7z1TrewRcTysIYcgEmrRpgYTY8l9HSNbyUA45VT73Q0XzEE7tBgG-VtWc-hYKMkdeYMJvTnywVg6G5DXgoIZNNMsk/s1200/1595525600_446319_1595525667_noticia_normal.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqZK0stu_t6XEaM4QF4iF9EC77DyfzYK2NYP9hXr2_JTDZ_0liuw7z1TrewRcTysIYcgEmrRpgYTY8l9HSNbyUA45VT73Q0XzEE7tBgG-VtWc-hYKMkdeYMJvTnywVg6G5DXgoIZNNMsk/s320/1595525600_446319_1595525667_noticia_normal.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Estas jovenzuelas de hoy día<br />paseándose por las realidades<br />como Pedro por su casa.</td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;"><b>Doom (1993)</b>. El clásico de disparos en primera persona que popularizó el género. Eres un marine espacial que recorre laberintos llenos de demonios en marte. Sencillo, directo y divertidísimo. Tan adictivo hoy como en su día. Me gusta más que la versión de 2016, que es muy buena, pero pierde el componente de exploración que caracteriza al original, sustituido por la mecánica de enfrentarse constantemente a hordas de monstruos.</p><p style="text-align: justify;">Creo que jugar a juegos del año de la pera en máquinas potentísimas se ha convertido en una curiosa costumbre para mí. Recuerdo que el primer juego que ejecuté en mi flamante i7 hace unos años fue el Humphrey :P</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWn6t1b7qOlPQeG80uqYm-hJI7f-BHZoe_O_mYU5Y8yoZApho2ogS7mmF2FbbTxafUkdnpGVNHrvJMlwZLH0rPRe40EkkdwpwDKlPpU0nHUceliMeiMRLZj0Et3vYT57se3ELDJ1A0HKI/s1280/doom-1993-201972822533737_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWn6t1b7qOlPQeG80uqYm-hJI7f-BHZoe_O_mYU5Y8yoZApho2ogS7mmF2FbbTxafUkdnpGVNHrvJMlwZLH0rPRe40EkkdwpwDKlPpU0nHUceliMeiMRLZj0Et3vYT57se3ELDJ1A0HKI/s320/doom-1993-201972822533737_1.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Y sus gloriosos píxeles<br />como cubos</td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: justify;">Y con este último y añejo juego me despido. ¡Hasta próximos recopilatorios!</p>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-61036427458108641502021-02-24T12:37:00.008+01:002021-02-25T00:06:29.174+01:00Adelantando proyectos roleros<p style="text-align: justify;">Estas semanas me he dedicado a seguir avanzando en los proyectos que tengo pendientes, razón por la cual he estado muy silencioso en las redes. Os cuento en qué estado se encuentran:<br /></p><h3 style="text-align: justify;">Tambores de guerra</h3><p style="text-align: justify;">Como sabéis, hace unos meses se anunció que <i>Tambores de Guerra</i> será publicado por Nosolorol, en principio a finales de 2021, pero quiero ser cauto porque queda poco tiempo y todavía no ha empezado el proceso de edición. El domingo pasado entregué un listado de posibles ilustraciones para el apartado artístico, así como los bocetos de algunos mapas. La crítica más frecuente de <i>Los asesinatos del Juguetero</i> fue precisamente la poca cantidad de estos, así que he querido potenciar esa carencia.</p><p style="text-align: justify;"><i>Tambores de Guerra</i> está ambientado en las guerras de Marruecos y la Guerra Civil española, y contiene también la historia previa y posterior al <i>Juguetero</i>, desde la óptica de un nuevo grupo de personajes jugadores. Es un proyecto más extenso y más ambicioso que el anterior, e incluye aventuras de distintos géneros, incluido el <i>sandbox</i>, lo cual fue un reto trasladar al sistema Hitos y al mundo contemporáneo.</p><p style="text-align: justify;">De antemano quisiera decir que tiene tanto un componente aventurero como una representación de una realidad muy dura, que todavía tiene eco en nuestros días. Los personajes jugadores podrán apoyar a la democracia, al fascismo o acabar en la espiral de las aberraciones de los Mitos (incluso lograr que el Juguetero triunfe y convertirse en enemigos de los personajes de la aventura anterior).<br /></p><p style="text-align: justify;">Al igual que sucedió con el desarrollo del <i>Juguetero</i> voy a seguir de cerca todo el proceso para que llegue el mejor libro posible a vuestras manos.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMF3aYLU_ltTyGX9su_wjuPoIDmfOV5EsXdVDp4y534qK0qdMnCLMaoHg0ky-do34C8JhvTqXsDi5f-VgCH-bifPx9vxBsKqlSWSzwYivubGzR4j5BI6t9VdOa74ObzJnIp76RH6qv3fs/s1221/General_Silvestre_en_Melilla.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="752" data-original-width="1221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMF3aYLU_ltTyGX9su_wjuPoIDmfOV5EsXdVDp4y534qK0qdMnCLMaoHg0ky-do34C8JhvTqXsDi5f-VgCH-bifPx9vxBsKqlSWSzwYivubGzR4j5BI6t9VdOa74ObzJnIp76RH6qv3fs/s320/General_Silvestre_en_Melilla.jpg" width="320" /></a></div><br /> <p></p><h3 style="text-align: justify;">Un país de yugo y flechas</h3><div style="text-align: justify;"><p>Por otra parte, llevo varios meses trabajando en un nuevo proyecto, que tiene el título provisional de <i>Un país de yugo y flechas</i>. Seguirá la línea cronológica de los dos anteriores, será un libro de aventuras ambientado en la década de los 40 en España, lo que comprende la posguerra, la represión, el hambre, el mercado negro, la resistencia e incluso la presencia de España en la II Guerra Mundial.</p></div><div style="text-align: justify;"><p>Es un periodo muy interesante que apenas se trata en los planes de estudio, incluso en los universitarios, y que mirado con atención arroja bastante luz sobre las características del país en el que vivimos ahora.</p></div><div style="text-align: justify;"><p>En estos momentos estoy acabando el capítulo dedicado a la historia del periodo, que he desarrollado a nivel político, económico y social, incluyendo también los problemas de la vida cotidiana. Concluiré en unas semanas. Me queda poco para terminar el apartado dedicado al ocio en los 40 (que está siendo bastante extenso) y en breve pasaré a explicar las fuerzas de seguridad franquistas.</p><p>Posiblemente escriba también un apartado sobre el contexto internacional para aquellas personas que no conozcan bien la II Guerra Mundial o el inicio de la Guerra Fría, que es muy interesante.</p><p>En cuanto haya terminado el apartado histórico, empezaré la planificación de las aventuras, lo cual me llevará semanas o incluso meses, porque, a su vez, conllevan nuevas lecturas para lograr un buen nivel de detalle. <br /></p><p>En cuanto al sistema, he oído hablar en las redes de que Nosolorol está preparando Hitos 2.0. Si fructifica la iniciativa, trataré de sumarme, asumiendo los cambios que se incluyan en las reglas. Sin embargo, no voy a convertir <i>Tambores de Guerra</i> a estas reglas porque forma una unidad con el <i>Juguetero</i>. La idea es que un grupo pueda jugar ambas campañas formando una historia más grande con pnjs intercambiables. <i>Un país de yugo y flechas</i> probablemente mantendrá algunos personajes y tramas —sin desviarme de la cronología real—, pero serían aventuras distintas y una variación de las reglas no supondría el problema de una ruptura con la continuidad.<br /></p><p>Queda mucho trabajo todavía para que este proyecto fructifique. Estimo que un par de años, aunque <i>Tambores de Guerra</i> lo acabé de redactar tan solo en uno —lo cual no incluye jugarlo, corregirlo y ampliarlo—. Prefiero evitar establecer tiempos porque me gusta elaborar las cosas poco a poco y con calma, que es la mejor manera de que salgan bien.<br /></p><p>Os iré contando conforme haya novedades.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp7FISFCr3q6UEm3twU6_mx_4AnGGcaI3BJbxdfIHYwDAPq_WfnKjOzOdJeDHevwOwecj8QwHQUJF48-ba7Ykn14xG5DRBR3KKT-dMq7aIQVeJXZNc6K9cz-LF6RrBMRlo0BiSfbnpITc/s2048/Cartilla_de_racionamiento_Espan%25CC%2583a_1945.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1366" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp7FISFCr3q6UEm3twU6_mx_4AnGGcaI3BJbxdfIHYwDAPq_WfnKjOzOdJeDHevwOwecj8QwHQUJF48-ba7Ykn14xG5DRBR3KKT-dMq7aIQVeJXZNc6K9cz-LF6RrBMRlo0BiSfbnpITc/s320/Cartilla_de_racionamiento_Espan%25CC%2583a_1945.JPG" width="320" /></a></div><br /><p><br /></p></div>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-876663806496258952021-01-31T10:17:00.001+01:002021-01-31T10:17:26.630+01:00Una muerte misteriosa: fin de partida<p style="text-align: justify;">Hace unas semanas os comenté que estaba dirigiendo la partida <i>Los amantes de Elche</i> vía Comunidad Umbría, pero con un nuevo título: <i>Una muerte misteriosa</i>. En aquella ocasión no quise revelar el porqué del cambio por si leía la entrada alguno de los jugadores. La razón es que desvela una parte del misterio que hay que descubrir. Fue una observación que recibí cuando la dirigí por primera vez en unas jornadas y no quise repetir el error. El título original me sigue gustando, pero solo es para ojos de los directores ;-)</p><p style="text-align: justify;">He de decir que ha funcionado bien, con lo que estoy satisfecho. Los jugadores han resuelto el misterio y en general el nivel de implicación ha sido bueno o muy bueno. La mayor parte de la aventura se ha resuelto como una novela clásica de misterio, con muy poca acción y mucho diálogo. Los jugadores se han tenido que ganar con ingenio la obtención de cada pieza del rompecabezas, que es en mi opinión la forma más satisfactoria de resolver un caso.</p><p style="text-align: justify;">No obstante, tenía planeada una escena de combate con los hermanos del asesino para el final de la historia. De hecho a mitad de partida saqué a uno de los mismos con el fin de presentarlo en sociedad de forma disimulada, pero como todo se termina resolviendo la misma noche y lo cogen desprevenido esa parte no habría tenido sentido. En la partida que dirigí en jornadas sí que hubo una buena pelea y una persecución.</p><p style="text-align: justify;">Respecto al sistema de Hardboiled he de decir que me cuesta acostumbrarme al hecho de que las dotes investigativas ofrezcan éxito inmediato. Es un sistema bien pensado para reducir el peso del azar, pero echo de menos la incertidumbre de la posibilidad de fracasar, o sencillamente los dados rodando a menudo, aunque sean virtuales y figurados :P</p><p style="text-align: justify;">En fin, ha sido una experiencia gratificante. Pocas veces he dirigido una partida con un nivel tan elevado de simulacionismo, normalmente en mis historias de investigación suelen aparecer sacrificios, tentáculos, dientes punzantes y alguna que otra explosión.</p><p style="text-align: justify;">Por si alguien tiene ganas de curiosear, la tenéis en este <a href="https://www.comunidadumbria.com/partida/una-muerte-misteriosa">enlace</a>.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOJNRbFL2ugm3YsFWcDTJeFfMBgcSpFp2T0nW1ksfT5EQ0_Rc4xofmsX6cxgOPx3AmPe1JPEDuwjJ385ZUbLX8MNAXs_gLj-8guuXu_eev5APyRFsfXPmrlR5JRKjQxRhr1skNOiW3UQo/s1804/Captura+de+pantalla+2021-01-31+a+las+10.13.48.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1054" data-original-width="1804" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOJNRbFL2ugm3YsFWcDTJeFfMBgcSpFp2T0nW1ksfT5EQ0_Rc4xofmsX6cxgOPx3AmPe1JPEDuwjJ385ZUbLX8MNAXs_gLj-8guuXu_eev5APyRFsfXPmrlR5JRKjQxRhr1skNOiW3UQo/s320/Captura+de+pantalla+2021-01-31+a+las+10.13.48.png" width="320" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-1896559760779820752021-01-19T09:56:00.001+01:002021-01-19T09:56:43.042+01:00Revisitando Final Fantasy VII<div style="text-align: justify;">Hace unos meses os comenté que había acabado de jugar el remake de Final Fantasy VII, el clásico de PlayStation reconstruido para las consolas actuales, y que me pareció un trabajo meritorio y respetuoso con el original. Dado que tiene un formato episódico y queda mucho para que pueda jugar la conclusión de la historia (y veremos si no le pasa como a Shenmue) me apeteció revisitar el clásico que, además, está disponible prácticamente en todas las plataformas: móviles, consolas, ordenadores (y espero que a alguien se le ocurra cargarlo en la pantalla de una nevera, como hicieron con el Doom). Yo lo he jugado en Xbox, aprovechando que Microsoft tiene intención de poner toda la saga en su plataforma Game Pass.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWpDWGEW5lGLmSFOgoOkGmu5qISTr89p4pjDtbsNQcQ9ltM2XBT-t7zbY5tD64rtEKbFp5rLwSLRez8extTE4lMKMXmJ3k-yn58_XHtukTMDvpzQyCu5tPuPwNw56b1dBbzSKy_C6Rk-A/s640/s-l640.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWpDWGEW5lGLmSFOgoOkGmu5qISTr89p4pjDtbsNQcQ9ltM2XBT-t7zbY5tD64rtEKbFp5rLwSLRez8extTE4lMKMXmJ3k-yn58_XHtukTMDvpzQyCu5tPuPwNw56b1dBbzSKy_C6Rk-A/s320/s-l640.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La portada del disco original</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Hay que decir que es un juego que a nivel técnico ha envejecido mal, como la mayoría de los primeros juegos tridimensionales. Los personajes son, como leí en una reseña reciente, muñecos de Lego, ahora con filtros que eliminan su aspecto cuadriculado, pero muñecos de Lego, al fin y al cabo. A diferencia de lo que hizo Nintendo con las versiones de los Zelda de Nintendo 64 para 3DS, Square ha mantenido el juego sin realizarle ninguna mejora a nivel gráfico, así que los modelos por desgracia son los mismos. Los escenarios siguen ofreciendo la misma belleza artística que antaño, pero también pierden calidad con el reescalado para televisores actuales.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2G2TjvZxEAI-kINZAIUz4_uEBH2KkRR260mg55Mymt4tR8HXU2u2CQCLixY1muUymSy45GSot7DV0lVwQIUrCyWbo7Xk1oMYxMUrJy8ldF4FqFC3RYvFwdVA_H9VKe5rUBkkYEBlhx7Q/s1200/ply_cloudff_grading.0.jpg.webp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2G2TjvZxEAI-kINZAIUz4_uEBH2KkRR260mg55Mymt4tR8HXU2u2CQCLixY1muUymSy45GSot7DV0lVwQIUrCyWbo7Xk1oMYxMUrJy8ldF4FqFC3RYvFwdVA_H9VKe5rUBkkYEBlhx7Q/s320/ply_cloudff_grading.0.jpg.webp" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No habría muerto nadie si hubiesen<br />adecentado un poco los modelos<br />de los personajes.<br />Las escenas dramáticas con ellos son...</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Dicho esto, la historia sigue conservando la misma magia de antaño y todavía hoy sorprende lo ambiciosa que era la propuesta: un mundo enorme que explorar, lleno de secretos, un montón de personajes, cada uno con sus historias, diversidad cultural en cada ciudad, y un trasfondo muy crítico con la sociedad de consumo y sus repercusiones en la ecología, muy propio de las producciones de la época.</div><div style="text-align: justify;">De hecho, llama especialmente la atención que el juego comience con un grupo de personajes que son ecoterroristas y que asuma que sus actos provocan daños tanto materiales como humanos en su entorno. En el remake suavizan esto e indican que con la bomba que colocan no han producido muertes. Aquí el personaje de Barret en una parte del juego dice claramente que la causa está por encima de los muertos.</div><div style="text-align: justify;">El sistema de juego mezcla los combates aleatorios por turnos con la exploración del mapa. He de decir que nunca me han gustado los combates aleatorios de los juegos de rol japoneses por el exceso de veces que tienen lugar, y entiendo que es una costumbre derivada de las tablas de las primeras ediciones de D&D, pero llevadas al extremo sin comprender su función, que es la de crear situaciones imprevistas. Se hace pesadísimo dar unos pocos pasos y toparte con un combate. Por fortuna, en esta versión se pueden desactivar cuando tú quieras y también es algo que eliminaron en el remake, sustituyéndolo por un derivado en forma de lucha en tiempo real, mucho más dinámica y entretenida.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjABLwprKRzi0LHcMlPQbxXK5HJIgAsznFRt8zSWQQ6G4zZbySrGfWbaVmOAEe-eQArlavqmEA_uZxzgX6_5A0E1HAgL7NzscBYfUavAbL5rzd8-c-WTgngpXx0f3UdLirAqqNRc80Y_MU/s1200/final-fantasy-vii_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="867" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjABLwprKRzi0LHcMlPQbxXK5HJIgAsznFRt8zSWQQ6G4zZbySrGfWbaVmOAEe-eQArlavqmEA_uZxzgX6_5A0E1HAgL7NzscBYfUavAbL5rzd8-c-WTgngpXx0f3UdLirAqqNRc80Y_MU/s320/final-fantasy-vii_1.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los combates contra los enemigos<br />principales son mucho más interesantes.<br />En el combate, los modelos 3D mejoran<br />considerablemente.</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Una de las cosas más interesantes de su sistema de juego son las materias, una especie de poderes o pericias que puedes combinar y mejorar a lo largo del juego. Casi todas están enfocadas hacia el combate, las hay que conceden habilidades de lucha, otras que mejoran las estadísticas del personaje y las más vistosas son las que ofrecen invocaciones de monstruos gigantes que lanzan ataques muy poderosos. Pese a los años que han pasado, las animaciones de estas invocaciones siguen siendo impresionantes y una demostración de una enorme imaginación.</div><div style="text-align: justify;">Otro elemento destacable son los minijuegos. Es sorprendente la cantidad que contiene: persecución y enfrentamiento en carretera con espada, <i>snowboard</i>, batalla con submarino, escaramuzas, carreras de chocobos, arena de combate, lucha libre, etc. Son muy divertidos y ofrecen variedad de situaciones a un juego ya de por sí imaginativo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidp6B57iuw0GFcMzqiYrlrP92p5hVHQm4Wp3TPbH6gGO6m4e5pkYVznpr8Ia2pSkyzP9gn4ls4ZWXBq-N_g73toC8BnIgasJUpWRW4t-fk3wfDXWsP4i39_BIG516OpiuRBwCwUwMQ4x0/s1280/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidp6B57iuw0GFcMzqiYrlrP92p5hVHQm4Wp3TPbH6gGO6m4e5pkYVznpr8Ia2pSkyzP9gn4ls4ZWXBq-N_g73toC8BnIgasJUpWRW4t-fk3wfDXWsP4i39_BIG516OpiuRBwCwUwMQ4x0/s320/maxresdefault.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Me choqué con este minijuego<br />más veces de las que voy a confesar</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El apartado sonoro compuesto por Nobuo Uematsu sigue siendo notable, pese a que está compuesto por repetitivas melodías en formato MIDI. El compositor es un genio que en cada entrega de Final Fantasy ha realizado maravillas. Mi tema favorito es el de Aeris, muy embellecido con la versión del remake.</div><div style="text-align: justify;">Lo peor del juego es, sin duda, la traducción al castellano. En 1997 no era habitual encontrarse juegos para consola traducidos, de hecho era algo sorprendente para gente que venía de MegaDrive o Super Nintendo (o de MasterSystem o Game Gear), así que cualquier mejora en este sentido era algo bienvenido, sobre todo en un país en el que ha habido tanto desconocimiento del inglés. En su momento ya se explicó que los problemas de la versión en castellano venían de que se trataba de una traducción del inglés, que a su vez lo era del japonés, realizada directamente sobre el texto sin contexto y en condiciones muy precarias, de carencia de herramientas de apoyo, con lo que por el camino se pierde gran parte del mensaje original. Ahora bien, no tiene justificación alguna que en 2021 siga vendiéndose aquella versión sin corregir, pues está repleta de traducciones literales, erratas y frases cortadas. Es tan mala que hay partes de la historia que te pierdes porque no sabes qué están diciendo los personajes. De hecho, a veces el juego te pide que realices elecciones en las conversaciones y no sabes exactamente qué respuesta estás escogiendo, con lo cual tienes que hacerlo por intuición para no meter la pata. Por si fuera poco, el juego no te deja seleccionar el inglés como idioma alternativo. Imagino que para ello habrá que cambiar el idioma de la videoconsola.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3_UgRLLkEuqFCbzb3VDHWKB9Z1bTNGSxbsTUTCPQWcKp-gQhzGp4JMMW-z-LYVEGXpcXOqe7fuG3Ryy6nIsJfTKX9t3cFlMWDyXz0ekuO3BJrBZEwcGrrGCjmNnInJOefFNreeJtMRC4/s1200/final-fantasy-vii_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3_UgRLLkEuqFCbzb3VDHWKB9Z1bTNGSxbsTUTCPQWcKp-gQhzGp4JMMW-z-LYVEGXpcXOqe7fuG3Ryy6nIsJfTKX9t3cFlMWDyXz0ekuO3BJrBZEwcGrrGCjmNnInJOefFNreeJtMRC4/s320/final-fantasy-vii_2.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Estoy tomando estas imágenes<br />alegremente y sin permiso de la red,<br />pero sirvan para ilustrar :P</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Conclusiones</div><div style="text-align: justify;">Final Fantasy VII fue un hito en la historia de los videojuegos. En 1997 era raro encontrar un juego con semejante profundidad en su desarrollo y un mundo tan grande y repleto de vida. A mí, después de tantos años jugando todo tipo de historias, me sigue pareciendo una obra maestra difícil de superar, al menos en lo que a propuesta se refiere.También es una lección de cómo diseñar juegos de la que se puede aprender mucho todavía hoy. El remake, partiendo de esa base, mejora la obra original en todo, lo que también indica el cariño y empeño que se han puesto en él, pero carece del espíritu pionero que la convirtieron en algo único e irrepetible.</div><div style="text-align: justify;">Juegos como este cambiaron el paradigma del ocio electrónico, lo que logró no solo asentar el uso de las tres dimensiones, sino convertir a PlayStation en una marca referente en todo el mundo, que ha pulverizado o dejado en segundo lugar a todos sus competidores. En la segunda mitad de los años 90 PlayStation se convirtió en sinónimo de modernidad. Sus juegos contaban historias profundas para un solo jugador con una presentación acorde con la demanda de un público cada vez más exigente y menos infantil, que esperaba obras que se equiparasen en lo visual al mundo del cine. Nombres como Final Fantasy, Metal Gear, Tomb Raider, Resident Evil y otros se convirtieron en parte del acervo popular, y aunque los dos primeros eran marcas conocidas con anterioridad, no fue hasta esta época cuando alcanzaron la fama mundial.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIkNG5DxDurUMBNt3KSIIW6ZcIORjU3fM8PeScYdFPuNpQbFXONoZt1HvgpAymUQoA6SGweW4-XhtQ7rPOefO4npoyMWP2jZGIyXNnnaBlEfi90KhkLLwnBd0LX0CWj5UYyr1AQNzR33o/s1920/final-fantasy-vii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIkNG5DxDurUMBNt3KSIIW6ZcIORjU3fM8PeScYdFPuNpQbFXONoZt1HvgpAymUQoA6SGweW4-XhtQ7rPOefO4npoyMWP2jZGIyXNnnaBlEfi90KhkLLwnBd0LX0CWj5UYyr1AQNzR33o/s320/final-fantasy-vii.jpg" width="320" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-70475326349321933062021-01-06T12:43:00.000+01:002021-01-06T12:43:17.104+01:00Los reyes vienen cargados de rol<p style="text-align: justify;">Ayer fue el día de la cabalgata de Reyes y como este año me he vuelto a portar bien, me han traído una pila de rol para disfrutar a lo largo del año: <i>El sueño de Cthulhu</i>, <i>Runequest</i>, <i>The Witcher</i> y <i>Conan</i>, ahí es nada.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlZLl0Gz3ZFun50ELShs4S0HBCA7xRoUPxomBxCzPlrcUq9XX7qvoGfSkfqLK_p8IFpUAlOCPPiquXNZQrTV_bQroaiuvnUt0wPYml56A1lmxP__TdAbHvYBqt0h7jbRhg9ZAIJ7ZfNis/s2048/IMG_3408.heic" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1568" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlZLl0Gz3ZFun50ELShs4S0HBCA7xRoUPxomBxCzPlrcUq9XX7qvoGfSkfqLK_p8IFpUAlOCPPiquXNZQrTV_bQroaiuvnUt0wPYml56A1lmxP__TdAbHvYBqt0h7jbRhg9ZAIJ7ZfNis/s320/IMG_3408.heic" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Los cuatro son preciosísimos. Aquí algunas imágenes de los interiores:</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg-a3BXAfdAvbQYnUgFxjdzrum-2tV3zT9hNDAjIyGEvUZAIf4HZP2ZxEo6ttAgPQmFlC6nNmRyLT2GEI8dnwetTIU0Jt0jVBK33MLw7BXhSl_1LhFI7TjMgrHMqvcxYCzPwG2sjTVNu4/s2048/IMG_3410.HEIC" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg-a3BXAfdAvbQYnUgFxjdzrum-2tV3zT9hNDAjIyGEvUZAIf4HZP2ZxEo6ttAgPQmFlC6nNmRyLT2GEI8dnwetTIU0Jt0jVBK33MLw7BXhSl_1LhFI7TjMgrHMqvcxYCzPwG2sjTVNu4/s320/IMG_3410.HEIC" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una ilustración de RuneQuest</td></tr></tbody></table><br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidw0bI4DrSFpD6YGzFgFqBaKuVYzc8mgQ_YMAhIMQFV4Sm5n4gYwFSmLJqklWQwoCNsNVVEo1bZMOXN5YfGvGFJROjqVMU4et0IYBrHOAsg4_DvMx9NoVY_2hW21JrUBaB3AY53AKZ36Q/s2048/IMG_3411.heic" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1530" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidw0bI4DrSFpD6YGzFgFqBaKuVYzc8mgQ_YMAhIMQFV4Sm5n4gYwFSmLJqklWQwoCNsNVVEo1bZMOXN5YfGvGFJROjqVMU4et0IYBrHOAsg4_DvMx9NoVY_2hW21JrUBaB3AY53AKZ36Q/s320/IMG_3411.heic" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un estupendo mapa</td></tr></tbody></table><br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRf3D_G8A3NM_wZWv0HT-9jdemvtR24ulcxWchSKKw80P5EQKd22KvzZva8o0zEu23vYjldU_0bkp-acdIws5Tqrau1IWA_H0YhSgErvnfzHsZuqMRhZ0u0f74C2t1KP_12ymqnk55C1s/s2048/IMG_3412.heic" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1754" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRf3D_G8A3NM_wZWv0HT-9jdemvtR24ulcxWchSKKw80P5EQKd22KvzZva8o0zEu23vYjldU_0bkp-acdIws5Tqrau1IWA_H0YhSgErvnfzHsZuqMRhZ0u0f74C2t1KP_12ymqnk55C1s/s320/IMG_3412.heic" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Sueño de Ricard :D<br /><br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR2KV7jEH4SzpDJS4hBBICkcg4PIStMOW7OPGi-ACy-BWVqnmdNzfrGRSZWWhV8jg7sZBo5SZWRWRzq2n39YJobn-7t_IYhqXioMB5oH_DyWVTHs60pAgupbiRNLeA0jQC2e4JezZXDAw/s2048/IMG_3413.HEIC" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR2KV7jEH4SzpDJS4hBBICkcg4PIStMOW7OPGi-ACy-BWVqnmdNzfrGRSZWWhV8jg7sZBo5SZWRWRzq2n39YJobn-7t_IYhqXioMB5oH_DyWVTHs60pAgupbiRNLeA0jQC2e4JezZXDAw/s320/IMG_3413.HEIC" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Plegarias de The Witcher :D</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4YiE3abpto8X56y8heTbW6cjlKTLanbBBDVzAIZK5hF_C42UfOytUbIL8I4nudmkbKcgpBa7vaRVo98tXEtuY2r7pz03zhIMfzpp3dD8_yEj0w22ZdO0hWDis2yz6MkkcaepUfeLXxDI/s2048/IMG_3414.HEIC" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4YiE3abpto8X56y8heTbW6cjlKTLanbBBDVzAIZK5hF_C42UfOytUbIL8I4nudmkbKcgpBa7vaRVo98tXEtuY2r7pz03zhIMfzpp3dD8_yEj0w22ZdO0hWDis2yz6MkkcaepUfeLXxDI/s320/IMG_3414.HEIC" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un zarpazo licantropuno para un bárbaro</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Y aquí una foto de runefamilia, con todos los manuales básicos (y uno avanzado) en castellano de mi colección:</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqCkZJAh83tOOvIg6L0hyphenhyphen3aj88Pylp2U4dsWi99HE-mGmGTArJSS6P3KR6a7b_PIeTIhH6ZtQAhmsMs5PXW0pt3H7eLj_W1r_D8SKpPALe0XmtDE1lEpcXziCDn_dLbUKyCpu8idcC-8E/s2048/IMG_3409.heic" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1711" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqCkZJAh83tOOvIg6L0hyphenhyphen3aj88Pylp2U4dsWi99HE-mGmGTArJSS6P3KR6a7b_PIeTIhH6ZtQAhmsMs5PXW0pt3H7eLj_W1r_D8SKpPALe0XmtDE1lEpcXziCDn_dLbUKyCpu8idcC-8E/s320/IMG_3409.heic" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Probablemente empiece con <i>El sueño de Cthulhu</i>, que el bueno de Ricard es mucho Ricard, y eso de hermanar viajes en el tiempo con los Mitos es como unir el jamón serrano con el brazo de gitano, parafraseando al señor Turbiales ;-)</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">¿Qué tal se han portado con vosotros? :D</div><p></p>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-41164038306279629812021-01-01T11:31:00.002+01:002021-01-01T11:41:06.196+01:00Memoria de 2020<div style="text-align: justify;">Por fin termina el año que los roleros empezamos con la broma de decir que era el del doble crítico, aquel en el que todo debía salir bien. Por desgracia, ha sido el peor que se recuerda de nuestra historia reciente. Cerramos el año con la monstruosa cifra oficial de más de 50.000 muertos, 1,85 millones de casos y una nueva cepa del coronavirus más contagiosa si cabe. A eso se suma una crisis económica galopante, que ha marcado las políticas de contención del virus por parte del sector político presionado por la patronal, priorizándola frente a la salud.</div><div style="text-align: justify;">El año termina también con algo de esperanza, la difusión de la nueva vacuna que ayudará a combatir la que me temo que será la plaga del siglo XXI, como ya lo fuera la gripe en el siglo XX. Veremos si son eficaces ante la rápida mutación del virus. Desde luego serán también el gran negocio del siglo para las farmacéuticas.</div><div style="text-align: justify;"><h4>Rol y escritura</h4></div><div style="text-align: justify;">Este año de 2020 he jugado menos que en 2019. No he podido asistir a ninguna jornada de juegos y tanto por razones laborales como familiares a mi grupo le ha costado reunirse. Normalmente lo hemos hecho a través de Skype y Roll20, lo cual ya era costumbre el año pasado. No obstante, pese a las dificultades y no gozar de aquel ritmo maravilloso de una partida semanal, sí que hemos podido acabar la campaña de D&D que llevábamos entre manos: <i>La prueba de Lenzen</i>, que tuvo un final magnífico y estoy deseando que algún día podáis leer editada en papel, lo cual tendrá lugar si los hados son propicios.</div><div style="text-align: justify;">Más cerca de su publicación está <i>Tambores de Guerra</i>, cuya publicación acordé con Nosolorol este verano y ya se encuentra anunciada en su web para que salga a finales de 2021. No obstante, me gusta ser cauto respecto a la fecha de salida por si se produjera algún retraso.</div><div style="text-align: justify;">En primicia también diré que mientras cuente con el apoyo de los lectores no tengo intención de detenerme en el desarrollo de esta línea de aventuras en la historia reciente y que ya he empezado a trabajar en un nuevo proyecto. En este momento llevo veintidós páginas escritas de ambientación histórica (13.000 palabras), que es como siempre el capítulo más delicado de escribir. A medida que avance os contaré más detalles. Estimo que, si todo va bien, pueda acabar de redactar el texto en un par de años, pero todo depende de cómo progrese. Me gusta trabajar de forma pausada para que las cosas salgan bien y estar, en la medida de lo posible, a la altura de las circunstancias. Cada línea, cada párrafo de esta clase de libros, suponen horas de lecturas, investigación e indagación.</div><div style="text-align: justify;">Mi idea es que todas estas aventuras estén interconectadas, no ya en la trama principal, que con <i>Tambores</i> acabó cerrada, sino con la de los personajes secundarios que vuelvan a aparecer.</div><div style="text-align: justify;">Volviendo a las partidas, aparte de <i>Lenzen</i>, como ya os comenté, he vuelto a Comunidad Umbría para jugar a rol por foro. La partida que tengo en marcha continúa a un ritmo pausado por las fechas que son, tengo ganas de poder avanzar con la fluidez habitual.</div><div style="text-align: justify;">Este 2021 me gustaría empezar una nueva campaña con mi grupo, pero me temo que la que he empezado a redactar todavía está muy verde como para iniciarla en enero, así que puede que mientras tanto acuda a otras aventuras que tengo escritas o a libros publicados, que también vienen bien para conocer y explorar diseños de otros autores.</div><div style="text-align: justify;"><h4>El Juguetero</h4></div><div style="text-align: justify;">Como ya sabréis, el <i>Juguetero</i>, mi opera prima, lleva más de un año a la venta. El apoyo que le ha dado la comunidad ha sido para mí una verdadera sorpresa, teniendo en cuenta que salió dentro de una línea de aventuras autojugables con un número muy modesto de seguidores y que, además, no deja de ser un experimento basado en unir la microhistoria con el mundo de los juegos de rol (un producto de nicho dentro de un nicho, vamos). Por ello solo puedo deciros a todos gracias, muchas gracias. Sin ese soporte, lo que está por venir no sería posible.</div><div style="text-align: justify;">La red se ha llenado de reseñas y partidas retransmitidas del <i>Juguetero</i>, donde los participantes se han empleado a fondo para representar la historia de la mejor forma posible, con ideas maravillosas que la enriquecen y la hacen ya no solo mía, sino de la comunidad de jugadores, lo cual es la esencia de nuestra afición.</div><div style="text-align: justify;">He tomado buena nota de todas las críticas, tanto las positivas como las adversas, para tenerlas en cuenta en futuros trabajos. Algunas ya han tenido eco en <i>Tambores</i> y en <i>Lenzen</i> y otras las aplicaré en el que llevo entre manos, dentro de mi camino de aprendizaje. Nunca se sabe lo suficiente y a lo largo de los años solo me doy cuenta de lo que todavía me queda por aprender.</div><div style="text-align: justify;"><h4>Compras</h4></div><div style="text-align: justify;">Pese a que este año he sido comedido respecto a otros en la noble tarea de ampliar mi colección rolera, no he podido evitar añadir nuevos ejemplares a mis estanterías. La falta de espacio empieza a ser algo preocupante, hasta el punto de que hace poco tuve que empezar a llevar cosas que ya no utilizo al almacén familiar para poder ubicar más libros. El rol se queda en casa, of course ;-)<br /></div><div style="text-align: justify;">Hace poco estuve hablando con una amiga sobre la idea de crear un centro lúdico-cultural cuando me jubile y donarlo todo a las generaciones venideras. En su defecto, también está mi viejo proyecto de crear un mausoleo lleno de trampas y colocar el sarcófago con mi cuerpo momificado encima para pasarme la eternidad jugando a Dragones y Mazmorras en el Más Allá (TM) y de paso divirtiéndome viendo a incautos aventureros tratar de saquear mi rol ancestral.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEqnVcowUv74cDQ9-IqlAuCfHcGlm_4Dz2c9orzfEsCmxHQsQL31BVe7MEKH9WrjBbue_5D1CAOLMBNv9KUtTJJnadHehgHx18U-aPCHidjuUjeNN4toCSBoz8RtSnqwXIygvZqv23n80/s245/images.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="206" data-original-width="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEqnVcowUv74cDQ9-IqlAuCfHcGlm_4Dz2c9orzfEsCmxHQsQL31BVe7MEKH9WrjBbue_5D1CAOLMBNv9KUtTJJnadHehgHx18U-aPCHidjuUjeNN4toCSBoz8RtSnqwXIygvZqv23n80/s0/images.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Venga bonitos, venid, venid a saquear rol.<br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"> <br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;"><h4><b>Videojuegos</b></h4></div><div style="text-align: justify;">Como habréis visto los habituales del blog, este año una parte considerable de mi tiempo libre lo he dedicado a los videojuegos, dadas las dificultades para jugar a rol presencial. Son una buena manera de desconectar del trabajo y obviar la claustrofobia por estar tantas horas en casa. Aunque puedan parecer un mero pasatiempo e incluso una forma de desperdiciarlo, lo cierto es que también aprendo mucho sobre diseño de mundos, retos, problemas y obtengo ideas para mis escritos.</div><div style="text-align: justify;">Hace muchos años tuve una pequeña discusión con un profesor de la universidad que argumentaba que los videojuegos no aportan otra cosa que adicción, pero siempre he sostenido que agudizan la habilidad y el ingenio.<br /></div><div><div style="text-align: justify;"><h4>Futuros proyectos</h4></div><div style="text-align: justify;">¿Más? ¿No habías hablado de...? Bueno, esto que quiero transmitiros es más bien un propósito de cara al futuro, cuando acabe lo que tengo entre manos. De esos que no sabes si se materializarán, pero al menos la intención es buena. Un mensaje en una botella para mi yo de dentro de unos años.</div><div style="text-align: justify;">Repasando lo que he creado hasta ahora me he dado cuenta de que me he centrado en desarrollar libros de aventuras de rol oscuras. Tanto el <i>Juguetero </i>como <i>Tambores</i> se encuentran dentro del ciclo de los Mitos de Cthulhu, lo que de entrada significa que, dado el género de terror u horror en el que se enmarcan, su contenido debe ser tenebroso e incluso pesimista. A eso se le suma su imbricación con la historia de España en el siglo XX, la cual pasa por un sistema corrupto y oligárquico, dos dictaduras y una república que no llega a fraguar. Solo al final de este encuentra una salida democrática que hace que el país progrese de forma asombrosa, teniendo en cuenta lo que habían sido los precedentes, y esta democracia, pese a los enormes avances que ha ofrecido a la sociedad española, también se sustenta sobre el poso del pasado, con todo lo bueno y lo malo. Por lo tanto, al pesimismo cósmico lovecraftiano se une el apartado crítico de nuestro pasado reciente, lo que da como resultado, tal y como decía, a libros llenos de claroscuros. Lo mismo sucede con el trabajo que llevo entre manos.<br /></div><div style="text-align: justify;"><i>La prueba de Lenzen</i> no se separa de este tono. Se trata, a grandes rasgos, de la historia de unos aventureros que se enfrentan a un enorme complejo laberíntico de un poderoso señor esclavista del mundo prehistórico. A medida que avanzan van descubriendo mucho más acerca de las prácticas de este tirano y la magnitud de todos sus crímenes. </div><div style="text-align: justify;">Con todo, una vez acabe lo que tengo entre manos, una idea que no sé si fraguará es la de escribir algo alegre. Quizá una aventura folletinesca con capa y espada, una alocada historia de aventuras en cualquier época, una historia de espías tipo James Bond, ciencia ficción fantasiosa o incluso algo en línea infantil tipo Rudesindus —Rudesindus es un cuadernillo maravilloso que recomiendo a todos, una delicia—. En cualquier caso, algo desenfadado que te pueda arrancar una sonrisa y hacer que te olvides de todo.<br /></div><div style="text-align: justify;"><h4>Conclusiones</h4></div><div style="text-align: justify;">Todos comenzamos este 2021 con la esperanza de que las cosas mejoren, de que se acaben los tiempos interesantes y vivamos un año sosísimo, tranquilo y relajado. No quiero hacer pronósticos para no gafarlo, pero la causalidad no lo tiene difícil para que apreciemos cualquier mejora como algo caído del cielo.</div><div style="text-align: justify;">De 2020 me quedo con las mejores cosas: mi familia, las reuniones con los amigos —aunque sean a distancia—, los alumnos que tanto cariño me dieron, los lectores que tanto apoyo me han dado, los diseñadores de rol y videojuegos que tantas horas de disfrute me han ofrecido y los dioses que, al menos, han tenido el buen gusto de no mandar un meteorito o provocar una invasión extraterrestre. Si se les ocurre algo nuevo para este 2021, ya puestos, podrían despertar los Primigenios, que no están las cosas para males menores. <span data-dbhi="300" data-egoodoh="" data-esagip="" data-fiadfesfrim="150" data-fiadfesppim="150" data-fiadfgim="0" data-fidfesfrim="150" data-fidfesppim="150" data-fidfgim="300" data-fitfesfrip="5" data-mtogi="120" data-osfodim="120" data-osfotip="15" data-wadim="600"><span class="aCOpRe"><span class="f"></span><span>¡Iä, iä, Cthulhu fhtagn!</span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">¡Feliz año!<br /></div></div>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-45229012078234517732020-12-22T00:19:00.001+01:002021-01-01T11:53:27.776+01:00Distrayendo los ocios en la fortaleza de la soledad (V)<div style="text-align: justify;">Y seguimos con la apasionante serie sobre ocio casero en estos tiempos de recogimiento en los que empieza a vislumbrarse una lucecita en forma de vacunas para acabar con la crisis del pangolín zombi.</div><h3 style="text-align: left;">Roleando, que es gerundio</h3><div style="text-align: justify;">Estos meses he jugado poco por lo difícil que está resultando quedar con mi grupo habitual. La vida se abre camino, como en Jurassic Park, y cada vez hay que hacer más malabares para vernos y echar una partida. Nos hemos quedado a una sesión de <i>La prueba de Lenzen</i>, el enfrentamiento final contra el señor de la mazmorra. En la última partida uno de los jugadores acabó taquicárdico enfrentándose a una bestia del mundo antiguo que guardaba un objeto clave para llegar hasta él y fue de lo más épico.</div><div style="text-align: justify;">Por otra parte, he empezado a dirigir de nuevo por foro a través de Comunidad Umbría, que es una plataforma que me gusta mucho, pero que dejé hace años por falta de tiempo. Este 2020 de vida casera ha sido una oportunidad para retomarla y la verdad es que estoy muy a gusto.</div><div style="text-align: justify;">También he ido aprovechando para ir haciendo lecturas de libros pendientes de D&D y de Cthulhu. Ahora mismo ando enfrascado con <i>Cuentos del Portal Bostezante</i>, un recopilatorio de aventuras clásicas de esas que tanto me gustan. Si dispongo de mí cuando acabe la aventura que estoy dirigiendo vía Umbría, puede que monte alguna de las incluidas, no obstante todo depende del tiempo disponible. El rol por foro es maravilloso, pero comprometido y absorbente. Cuando quedas para jugar en persona sabes que la sesión será de tres o cuatro horas, pero aquí el tiempo se dilata mucho más.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg01xcQ0rkiInlwp_iGeMwAodZRLZrWji2lq_AorRti9qQcfwd9mK1BYceBeCNSflGpeR52ByteFX_tOyW7Y2eWD7NXp7TD39sIsq9nx-kA1cfE5UW_X8ORsLLLy4UcO6IfVUrWNChEhdA/s500/CTJDM0281.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg01xcQ0rkiInlwp_iGeMwAodZRLZrWji2lq_AorRti9qQcfwd9mK1BYceBeCNSflGpeR52ByteFX_tOyW7Y2eWD7NXp7TD39sIsq9nx-kA1cfE5UW_X8ORsLLLy4UcO6IfVUrWNChEhdA/s320/CTJDM0281.jpg" /></a></div><h3 style="text-align: left;">Videojuegos</h3><div style="text-align: justify;">A finales de septiempre o principios de octubre terminé un videojuego que tenía pendiente desde hacía tres años, el <i>Horizon zero dawn</i>, estrenado en febrero de 2017. En su momento fue un gran éxito de ventas y también de crítica, pero lo cierto es que llegó a mis manos al poco de haber acabado <i>The Witcher 3</i> y era tan extraordinario a nivel argumental y de puesta en escena que este me supo a poco. También era la época en la que había jugado <i>Metal Gear 5</i>, la excelencia en el género de la infiltración, y ya no recuerdo si jugué antes o después <i>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</i>, uno de los mejores <i>sandbox</i> de fantasía medieval que se han hecho nunca.</div><div style="text-align: justify;">Con esos precedentes como comparativa, pese a su bellísimo aspecto, no llegó a entusiasmarme porque tocaba las mecánicas de todos estos juegos sin llegar a sentir que destacase especialmente en ninguna, tampoco en lo narrativo. Así pues, lo dejé sin acabar prácticamente en los primeros compases del juego y dediqué mi tiempo a otros.</div><div style="text-align: justify;">Sin embargo, tenía pendiente darle otra oportunidad y acabar la historia, cosa que he hecho recientemente.</div><div style="text-align: justify;">De entrada, visto el juego en perspectiva, considero que en aquel momento me precipité a la hora de juzgarlo y, sin la comparativa inmediata con aquellos juegos que me entusiasmaron tanto, lo cierto es que es una obra más que meritoria, sin tampoco obviar aquellos puntos que me parecieron tan mejorables entonces como hoy.</div><div style="text-align: justify;">Para quien no sepa de qué estoy hablando, <i>Horizon zero dawn</i> es un juego de mundo abierto ambientado en un mundo postapocalíptico en el que la Humanidad ha sido reducida a grupos tribales con tecnología prehistórica y se enfrenta a peligrosos robots con forma de bestia, vestigios de una civilización avanzadísima de la que ya no hay recuerdos. La protagonista es una paria que pertenece a una tribu de cazadores-recolectores y, a grandes rasgos, asumirá la misión de resolver los oscuros misterios del mundo.</div><div style="text-align: justify;">Como suele ser habitual en esta clase de juegos, hay una historia principal, que es la más interesante y elaborada, y luego un montón de historias secundarias que básicamente consisten en ir del punto A al punto B y matar máquinas. La gracia de esa tarea está en que las máquinas están inspiradas en animales propiamente prehistóricos y cada una tiene ciertos puntos débiles que conlleva elaborar estrategias para vencerlas. Enfrentarse a las más grandes es un verdadero desafío y los combates se vuelven algo muy épico, que cuando acaba te hace sentir una verdadera sensación de alivio y de triunfo.</div><div style="text-align: justify;">La historia principal trata de averiguar qué sucedió en el pasado para llegar a este mundo devastado y encontrar el destino de la heroína de la historia.</div><div style="text-align: justify;">Las mayores virtudes del juego son su presentación, la ambientación, los emocionantes combates y su protagonista, con la que conectas enseguida —muy lograda su personalidad—. El trabajo de doblaje en general es muy bueno y los escenarios preciosos. Mejorables son las historias secundarias, que requieren ser algo más que una excusa para cazar máquinas, la inteligencia artificial y la expresividad de los personajes, cuyos diálogos a menudo no se corresponden en absoluto con los gestos corporales. También se echa de menos un escenarios más interactivo e interesante de explorar, como sucedía en el Zelda, y que la protagonista tenga acciones tan básicas como trepar o subir escalones altos. Resulta del todo inverosímil que el juego no te permita subir escalones o aterrazamientos pero que luego la protagonista pueda hacer vertiginosas bajadas en rapel o subir por salientes o cuerdas preparadas a tal efecto. En ese sentido, los diseñadores del Zelda también resolvieron el problema de una manera más eficaz.</div><div style="text-align: justify;">Visto en conjunto he de decir que mi opinión ha cambiado respecto a la primera vez que lo jugué. Considero que es un buen juego, que tiene ideas muy interesantes y un trasfondo de lo más atrayente a medida que te sumerges en él. Pelear con las máquinas se vuelve adictivo y todavía más a cada arma y estrategia distinta que pruebas. Pero también que tiene un margen de mejora que veremos si se ha materializado en la continuación que estará lista en breve.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN9bn1o6cG1vETNyGX0lisUx6LhyBKCIUccFNU5kpvzTWGLap1rB3RthlY4_ejLOmVXrFbxfrTpcIvLCvd8CK2WVrIbUNFIt4Ph5xUezgrSMD8TWca-n-Q7415nNn3R1rFnF_-1Ui_gw0/s750/60.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Los entornos son de una belleza apabullante" border="0" data-original-height="422" data-original-width="750" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN9bn1o6cG1vETNyGX0lisUx6LhyBKCIUccFNU5kpvzTWGLap1rB3RthlY4_ejLOmVXrFbxfrTpcIvLCvd8CK2WVrIbUNFIt4Ph5xUezgrSMD8TWca-n-Q7415nNn3R1rFnF_-1Ui_gw0/w320-h180/60.jpeg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los entornos son de una belleza apabullante</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;">El segundo juego al que he dedicado mucho tiempo estos meses es el <i>Days Gone</i>. Se trata de otro <i>sandbox</i> postapocalíptico, pero en este caso el fin de todo viene por una pandemia que ha convertido a la mayor parte de la Humanidad en mutantes —dadas las circunstancias actuales esta clase de argumentos resultan bastante inquietantes—. El protagonista es un motero que ha perdido a su mujer y recorre el mundo realizando labores de mercenario con su mejor amigo. Ambos se preparan para marcharse de donde viven y no volver.</div><div style="text-align: justify;">A diferencia de lo que suele ser en el género zombi-mutante, no estamos hablando de un juego de terror sino más bien de supervivencia en un mundo hostil y muy peligroso. Los sustos no están a la orden del día como en Resident Evil y pese a que hay sensación constante de ser una presa, no te vas a pasar la partida taquicárdico, lo cual, dicho sea de paso, mi corazón lo agradece.</div><div style="text-align: justify;">Una de las mayores novedades de este juego es el recurso de enfrentarse a hordas de engendros, una proeza técnica porque las cosas se pueden llegar a poner muy peliagudas con centenares de enemigos en pantalla pisándote los talones. No quiero imaginar lo que podrán conseguir los diseñadores en las nuevas consolas si hacen una segunda parte. En mi opinión, enfrentarse a una horda es una experiencia que todo jugador de PS4 debería experimentar porque es una intensísima descarga de adrenalina. La sensación de triunfo y alivio al salir victorioso —en el modo difícil— es enorme.</div><div style="text-align: justify;">A nivel de ambientación y argumento, sin inventar la pólvora, es un juego brillante. Me ha parecido prácticamente perfecto, incluso más interesante que <i>The Last of Us 2</i>, que es el techo en esta clase de juegos. Se nota que ha sido realizado con cariño y que se ha dedicado tiempo a conseguir que cada pieza encaje donde debe. Me gusta especialmente que puedas moverte con libertad por el escenario con una moto personalizada sin sufrir el encarrilamiento de otros juegos de zombis, ni el agobio de estar de forma habitual en lugares cerrados, aunque también los hay. También que sea un juego muy largo donde la sensación de vivir el día a día en un mundo devastado resulte realista.</div><div style="text-align: justify;">Al igual que en otros <i>sandbox</i>, eso sí, se abusa de las misiones repetitivas y del ir de A a B a matar todos los enemigos. En ese sentido, tengo la sensación de que los estudios relacionados con Sony comparten herramientas de trabajo, porque veo mecánicas calcadas en <i>Horizon</i>, <i>Days Gone</i>, <i>Ghost of Tsushima</i> y también en <i>The Last of Us</i>. La IA de los enemigos también es muy predecible y tras unas horas de juego prácticamente aprendes todas sus rutinas.</div><div style="text-align: justify;">Solo decir que me ha parecido un juego muy recomendable y que el protagonista probablemente pase a la historia de los grandes personajes de la historia de los videojuegos por su personalidad. Supongo que habrá una continuación, aunque leí hace poco que sus artífices se habían separado del estudio, ahora que está finalizado, lo que resulta una pena. A propósito, tanto el doblaje al castellano como las interpretaciones son geniales.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRuLNmQQmRAIfeoHNjws88bAIScm_mC9WZMqlatNyr1PcfZVBqde1pcPFf04wYvv6NCVFxL4jf8-G6237dDPJaM4CQ6VY945pBthyphenhyphengNnJdpZJ1xUMy8EuCs_AnyVPv_X2ezvup76RUHQ0/s1920/days-gone_16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRuLNmQQmRAIfeoHNjws88bAIScm_mC9WZMqlatNyr1PcfZVBqde1pcPFf04wYvv6NCVFxL4jf8-G6237dDPJaM4CQ6VY945pBthyphenhyphengNnJdpZJ1xUMy8EuCs_AnyVPv_X2ezvup76RUHQ0/s320/days-gone_16.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aquí es cuando Simpson e Hijo sufren que<br />alguien ponga la música de persecución<br />al vender el tónico revitalizante</td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><br /></div><h3 style="text-align: left;">Una nueva consola</h3><div style="text-align: justify;">Los aficionados a los videojuegos estamos de enhorabuena porque acabamos de entrar en una nueva generación de consolas, lo que significará con los años aventuras con un mayor nivel de realismo y mundos más grandes, interactivos y ricos en detalle. He tenido la fortuna de poder hacerme con una PS5 que pude reservar de milagro y me llegó el primer día. Mi regalo de Navidad anticipado, que tenía planeado desde hacía mucho.</div><div style="text-align: justify;">Hay una gran cantidad de análisis de la máquina en la red, incluyendo los de los muchos gurús de YouTube, así que seré breve. Es una máquina grande y pesada, muy grande, más que la PS3 original, que todavía conservo. Es difícil encontrarle espacio y de pie, como se presupone que debe colocarse, se puede caer con cualquier tropiezo, así que la he colocado tumbada, que es una posición que la desluce estéticamente y recuerda mucho a los aparatos de vídeo de los 90. Se ha dicho que es silenciosa, pero más o menos hace el mismo ruido que la PS4 Pro, solo que algo más atenuado. El disco suena igual y los ventiladores cuando se ponen en marcha más o menos también.</div><div style="text-align: justify;">La interfaz de la consola es más bonita e intuitiva que la de PS4 y el muy anunciado disco SSD reduce de manera considerable los tiempos de carga tal y como se prometió, así que la experiencia de juego se hace bastante más agradable, algo que se nota al morir y volver a empezar la partida desde un punto de control. Esa rapidez no la vivía desde los tiempos de los cartuchos.</div><div style="text-align: justify;">Sony ha decidido incluir el juego Astro's Playroom, un plataformas 3D al estilo noventero que hace un repaso a la historia de las consolas de la compañía y al mismo tiempo te ayuda a probar las posibilidades del nuevo mando que es, sin duda, la mayor sorpresa del conjunto.</div><div style="text-align: justify;">El nuevo mando parte de la base establecida por Nintendo en la Switch. Incluye vibración háptica, lo que significa que simula el roce con determinadas texturas y movimientos interiores de lado a lado. Si llueve el mando da pequeños toquecitos para que parezca que te salpica el agua y si ruedas por una ladera rocosa se intenta hacer notar el rozamiento con la superficie. Las sensaciones son muy curiosas y hacen los juegos más inmersivos.</div><div style="text-align: justify;">Los gatillos ofrecen, asimismo, resistencia a la hora de pulsarlos. Si tiras de una máquina tragaperras o si tratas de aplastar una lata, te costará hacerlo al tiempo que vibran. Si disparas una pistola, el gatillo se trabará ligeramente para simular su recorrido. También si te balanceas como Spiderman, las telarañas ofrecen resistencia.</div><div style="text-align: justify;">El mando reconoce sonidos a través del micrófono, así que puedes usarlo para soplar objetos en el juego, y también tiene un sensor de movimiento muy preciso, lo que amplía las posibilidades.</div><div style="text-align: justify;">La batería ha aumentado su duración de manera muy considerable, que era uno de los problemas del mando de PS4. Se ha mantenido el panel táctil y también se ha facilitado la posibilidad de compartir contenidos.</div><div style="text-align: justify;">En definitiva, el mando es lo que más me ha gustado de la nueva máquina por lo versátil que resulta. Lo que menos me ha gustado, aparte del tamaño y de que no me convence estéticamente en su posición horizontal, es el tamaño del disco duro: 825 GB, que se reducen a unos 600 y pico con el sistema operativo. Teniendo en cuenta que algunos videojuegos actuales ocupan en torno a los 100 GB, creo que la se queda demasiado corta. Ya era poco en la generación anterior, así que imaginemos cómo está ahora la cosa teniendo en cuenta que es una inversión para que dé servicio durante años.</div><div style="text-align: justify;">La máquina incluye una bahía de expansión para una futura ampliación, pero para ello es necesario abrirla. Tengo claro que en cuanto se pueda ampliar el disco lo voy a hacer, aunque de momento es una posibilidad restringida hasta una futura actualización del sistema.</div><div style="text-align: justify;">Como conclusión diré que es una consola prometedora con muchas posibilidades y que en cuanto empiecen a salir juegos que expriman de verdad su potencia creo que vamos a ver verdaderos prodigios. Soy de la opinión de que hemos llegado a un punto en el que la calidad visual es tan buena que el campo que queda verdaderamente por explotar es el de la inteligencia artificial, que poco a poco se va perfeccionando, pero todavía le queda mucho por mejorar.</div><div style="text-align: justify;">Como habréis visto, prefiero sin dudas los juegos para un solo jugador en los que se plantea una historia bien elaborada. A estos solo les falta que los personajes secundarios se comporten de una manera más creativa y menos rutinaria.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-NOeTWN6QEXNgb-h0iVcPgzCCCl8_2b8IaMrf0RHa4hIEk8-Y_FD1JRLxjHuEhzTrPDm_oiaEMro8nVXh7Grt0xHJMoKtGIHeOfBC9mo7TOWHam6dkXQ4tFxEevTUypooMesOhptBepM/s450/450_1000.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="345" data-original-width="450" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-NOeTWN6QEXNgb-h0iVcPgzCCCl8_2b8IaMrf0RHa4hIEk8-Y_FD1JRLxjHuEhzTrPDm_oiaEMro8nVXh7Grt0xHJMoKtGIHeOfBC9mo7TOWHam6dkXQ4tFxEevTUypooMesOhptBepM/s320/450_1000.jpeg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jamás pensé que podría hacer quedar<br />como pequeña a la PS4 pro</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-15276329325462481462020-12-12T13:26:00.003+01:002021-01-01T11:52:45.637+01:00Volviendo a Comunidad Umbría<div style="text-align: justify;">Hará cosa de unos ocho años me volví un empedernido aficionado a jugar rol por foro. Me encantaba el formato porque era una versión avanzada de las míticas aventuras conversacionales que jugaba en mi viejo Amstrad CPC 464. Y digo avanzada porque en lugar de jugar contra una limitadísima y desesperante IA lo hacías con seres humanos, lo que daba muchísima más profundidad a las historias. En marzo de 2013 dirigí mi propia partida de los Mitos, me tiré hasta noviembre dándolo todo con un ritmo de mensajes altísimo y terminamos con un final apoteósico —como debe ser una partida como Cthulhu manda—. </div><div style="text-align: justify;">Pese a que la experiencia no pudo ser más satisfactoria, tanto en el papel de jugador como de director, lo cierto es que tuve que dejarlo por falta de tiempo. Por entonces andaba compaginando un proyecto de investigación con mi vida laboral y no daba abasto para participar en condiciones en una actividad como esa. Mi idea era volver, pero fueron surgiendo cosas y más cosas del Mundo Real (TM) y se convirtió en algo pendiente que tenía ganas de hacer pero que se fue espaciando en el tiempo. Hasta 2020, el año del doble crítico de D&D y la doble pifia de Pendragón.</div><div style="text-align: justify;">Dado que por seguridad hay que reducir las interacciones y mi grupo de siempre anda de capa caída también por vericuetos del implacable Mundo Real (TM) —pero no está muerto lo que puede yacer eternamente— pensé que era la hora de volver y dirigir por esos andurriales.</div><div style="text-align: justify;">La partida elegida ha sido una para <i>Hardboiled</i> que ya publiqué en este blog: <i><a href="http://lenthor.blogspot.com/2019/01/los-amantes-de-elche-aventura-para.html">Los amantes de Elche</a></i>, a la que cambié el nombre por <i>Una muerte misteriosa</i> para... no lo voy a decir, pero hay una razón de peso ;-)</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh9oLQomFBIC0Nw8876lWMsoTIcH4CLQjLKPpmDGlngjrAP7usErjM4KuOlYZeMoUGtJygMgEPFFJKlHItFnV08c3sKNM-kgROWK57Q6hT9c4qznYHPbMIt5yH3sQVj2-JdZYWbbIlILE/s2048/Captura+de+pantalla+2020-12-01+a+las+23.43.08.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1231" data-original-width="2048" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh9oLQomFBIC0Nw8876lWMsoTIcH4CLQjLKPpmDGlngjrAP7usErjM4KuOlYZeMoUGtJygMgEPFFJKlHItFnV08c3sKNM-kgROWK57Q6hT9c4qznYHPbMIt5yH3sQVj2-JdZYWbbIlILE/w640-h384/Captura+de+pantalla+2020-12-01+a+las+23.43.08.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El clásico y glorioso aspecto de la web<br />que no ha cambiado en estos años.<br />Para mí, inmejorable.</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;">El caso es que está siendo una versión mejorada y ampliada de esa aventura, dado que en su momento la concebí como partida de una sola sesión para jornadas. He tenido la suerte de contar de nuevo con un grupo de roleros comprometido y entusiasta que están interpretando muy bien sus respectivos personajes. Incluso uno de ellos está realizando los mapas de la casa en la que se produce el crimen.</div><div style="text-align: justify;">Cuando acabemos, le pediré permiso para compartirlos en este blog y quizá me plantee hacer una versión revisada, pues a lo que publiqué le he visto algunas cosas mejorables.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Os iré contando :-)</div>J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8577758960099406148.post-43484254657821763192020-09-13T14:21:00.003+02:002020-09-13T15:07:03.347+02:00Distrayendo los ocios en la fortaleza de la soledad (IV)<div style="text-align: justify;">Este ha sido un verano en el que la coyuntura ha resultado de lo más complicada, teniendo en cuenta que vivimos una situación de pandemia mundial y no parece que vayamos a tener un remedio a corto o medio plazo. Así pues, pese a que desde el 21 de junio se dio por terminado el estado de alarma en España y nos encontramos dentro de la «nueva normalidad», he procurado mantener el aislamiento prudencial siempre que ha sido posible. Mala medida no ha resultado, dado que en mi localidad los contagios se están prodigando.</div><div style="text-align: justify;">Sea como fuere, pasar tanto tiempo en casa estos últimos meses me ha permitido practicar actividades menos sociales, pero no por ello menos gratificantes. Como en otras ocasiones, voy a hacer un resumen de las mismas, que abarcaría un periodo desde mediados de mayo hasta septiembre:</div><h4 style="text-align: left;">Escritura</h4><div style="text-align: justify;">Una parte considerable de mi tiempo estival lo he ido dedicando a concluir proyectos que tenía en marcha. A finales de julio acabé de redactar el texto de <i>La prueba de Lenzen</i> y también de pasar a limpio el mapa, se trata de una aventura de D&D que se encuentra en fase de pruebas con mi grupo de juego habitual. Me suelo reunir una o dos veces por semana y de momento mis jugadores han resuelto en torno al 80% del complejo. En un par de sesiones más habrán llegado al final. Creo que es de las historias más divertidas y variadas que he escrito nunca.</div><div style="text-align: justify;">Tras dar por finalizado el proyecto de Lenzen, a principios de agosto retomé <i>Tambores de guerra</i> con el fin de hacer una revisión del texto, partiendo de la base de la experiencia acumulada tras haber jugado la campaña completa y también de la publicación de <i>Los asesinatos del</i> <i>Juguetero</i>. Todo ello me llevó hasta el viernes 11 de septiembre. <i>Tambores de guerra</i>, recordemos, es la historia previa y posterior al <i>Juguetero</i>, que cuenta tanto los orígenes del criminal como lo que sucede después, con otros personajes como protagonistas y con otras historias distintas que se entrelazan.</div><div style="text-align: justify;">La revisión ha consistido en mejorar la redacción, corregir errores y realizar añadidos con aclaraciones o nuevo contenido, tanto histórico como ficticio. Mi objetivo es que llegue a los lectores el mejor libro posible y que supere al anterior tanto en calidad como en tamaño. Se trata de un proceso muy delicado en el que es necesario emplear una considerable cantidad de tiempo para detectar fallos y evitar crear nuevos. Pese a que es una tarea ingrata, el resultado merece la pena.</div><div style="text-align: justify;">Así pues, he acabado todos los proyectos roleros que tenía pendientes, con lo que a continuación tengo que decidir qué va a ser lo próximo. De momento, en mi libreta ya hay una lista de ideas y, por otra parte, tengo una novela de juventud que clama por ser acabada.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjrubeDCjn6-z0ZiI0L95Hkd8NeTcav3L9K8VXJaZ5lKivu0BqG5v5PPw0ZSmxwtxuD7SfRcqzb67ukUOAzXuemStWOBUaDI6xG35OXd-G4kxxPY3d8l7wjieK1BNn9SJ57cSLWouFAuI/s640/9160961D-E50F-4A29-BFEE-A051679F5514.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="439" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjrubeDCjn6-z0ZiI0L95Hkd8NeTcav3L9K8VXJaZ5lKivu0BqG5v5PPw0ZSmxwtxuD7SfRcqzb67ukUOAzXuemStWOBUaDI6xG35OXd-G4kxxPY3d8l7wjieK1BNn9SJ57cSLWouFAuI/s320/9160961D-E50F-4A29-BFEE-A051679F5514.jpeg" width="320" /></a></div><h4 style="text-align: left;">Videojuegos</h4><div style="text-align: justify;">Como ya sabéis, los videojuegos junto al rol son uno de mis pasatiempos favoritos. El encierro ha favorecido que haya jugado muchos estos meses, quizá más de lo que quisiera confesar. Os transmito en esta lista mis impresiones de cada uno:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Until Dawn (2015):</b> un juego de PS4 que me pasó completamente desapercibido en su día y que he podido jugar gracias a PlayStation Now. Viene a ser una reproducción de las películas de terror para adolescentes de los 90 pero con alto presupuesto y trasfondo lovecraftiano. Tu misión como jugador es procurar que muera el menor número de personajes y acabar de la mejor forma posible la historia. Tanto a nivel gráfico, como de interpretaciones de los actores, como de composición de la historia me parece un juego sobresaliente, dentro de que está muy enfocado hacia un público joven, similar al que iban dirigidas las películas en las que se inspira. Me encantó.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0_Z9FA5j7S7DnaE1zCEr8nY1TTRbWtqaupEQ1jtCcNkbewc4t7rFdQH0wqO_dbt3UWW1UAVMl_8hO5JO8FHJYQWRC0EehcS17rsSsF9V0HOs5sJTvSJ-txi4QEAsibixPYE3I7D4TqY8/s788/4D557573-0DAF-4C91-8703-F6FF35B461B9.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="444" data-original-width="788" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0_Z9FA5j7S7DnaE1zCEr8nY1TTRbWtqaupEQ1jtCcNkbewc4t7rFdQH0wqO_dbt3UWW1UAVMl_8hO5JO8FHJYQWRC0EehcS17rsSsF9V0HOs5sJTvSJ-txi4QEAsibixPYE3I7D4TqY8/s320/4D557573-0DAF-4C91-8703-F6FF35B461B9.jpeg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La buena de Jessica, que lo pasa fatal, tiene una<br />de las escenas más hilarantes del título.<br />Fue el personaje que mejor me cayó, pero<br />en el primer intento me fue imposible salvarla.</td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>The Last of Us (2013):</b> teniendo en cuenta que su continuación estaba a punto de salir, quise rejugar esta aventura y unir ambas historias para no perder detalle. Un juego que gana mucho si te lo pasas en modo difícil porque el normal, en su día, me resultó decepcionante por lo bobos que eran los enemigos. Nunca olvidaré el momento en el que me choqué con un chasqueador y el monstruo ni se inmutó. Esta vez no solo me volvió a gustar, sino que lo disfruté mucho más.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoSmCGFVZK8yjLgv1kdYsTqXNHrMlvda-74Igv1CY8Nz2JBeeAd3O2s_nYNePGj8CqEo1EyGg-gaQlOz816ffP7yWyEakTPZtgVoYAnbzJI0xhirml1LDDyJIhrj1oDnWIYqca2BgqpaA/s2048/65D08F74-89FF-4538-94D2-02A265E33B9C.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1282" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoSmCGFVZK8yjLgv1kdYsTqXNHrMlvda-74Igv1CY8Nz2JBeeAd3O2s_nYNePGj8CqEo1EyGg-gaQlOz816ffP7yWyEakTPZtgVoYAnbzJI0xhirml1LDDyJIhrj1oDnWIYqca2BgqpaA/s320/65D08F74-89FF-4538-94D2-02A265E33B9C.jpeg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Joel y Ellie, aventureros en un<br />mundo en el abismo.</td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>The Last of Us 2 (2020):</b> el juego del verano se podría decir, continuación de la exitosa aventura de 2013. Una obra monumental que recomiendo tanto por lo extraordinariamente bien desarrollada que está como por la reflexión a la que invita. Un western de la vieja escuela en un mundo postapocalíptico que tiene zombis, sectas y militares turbios. Me encanta la atención a los detalles y lo bien desarrolladas que están las mecánicas de juego. El final me resultó brillante.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLpHtxprCjRbbikeVIJCfvrqBOCq0_gehp5lDXxqcIOHHKY7JlMYso8tynhOVkpP1pkwY1_4Qe0OZ02isToaF7Px4Phi3dkGALZyPq-3mMvwXBqzoH6M6kbATbQavC5DjyHctc09SeNiM/s2048/90B6A48B-E1AF-4ED1-A229-89DEA801C33D.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLpHtxprCjRbbikeVIJCfvrqBOCq0_gehp5lDXxqcIOHHKY7JlMYso8tynhOVkpP1pkwY1_4Qe0OZ02isToaF7Px4Phi3dkGALZyPq-3mMvwXBqzoH6M6kbATbQavC5DjyHctc09SeNiM/s320/90B6A48B-E1AF-4ED1-A229-89DEA801C33D.jpeg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ellie versión adolescente, nunca había visto un personaje<br />psicológicamente tan hecho polvo en un videojuego.<br />El punto de degeneración personal al que llega es brutal.<br />El nivel de expresividad facial y corporal que se logran<br />son un portento técnico.<br /></td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: justify;"><b>Ghost of Tsushima (2020):</b> un sandbox sajarraja con samuráis. Este juego lo empecé al poco de terminar The Last of Us 2, lo cual fue un error porque aquél es el techo de lo que puede ofrecer una PS4 y este, aunque está muy bien, no llega a esos niveles de calidad. Tiene un comienzo flojo y hasta que no te sumerges con paciencia en su mundo no llegas a cogerle el gusto. Ahora bien, a partir del acto 2 se vuelve mucho más interesante. Lo que más me ha gustado del juego, aparte de la belleza de los entornos, es el sistema de combate, basado en posturas para luchar con katana cuerpo a cuerpo mezcladas con armas tipo ninja. Es sorprendentemente fácil de aprender pero muy variado. Lo que menos, lo repetitivo que es. Todas las misiones consisten en ir de A hacia B y matar un grupo de mongoles o de ladrones. Eso se alterna con algunas fases de rastreo o de saltos entre plataformas y también con algunas batallas de lo más espectacular. El final también me encantó.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQhE-64WFg-1RMuQ07N-z3RIUopgDFpZnrWdWdDMr0RJFz0S6DnH-m-9Qb79vk9c_XDrJqXTLIh_tsRAzDZOpYQMLHWzatUwEMdfyP2GoMCdY3JSJv7tHJOQBRlPIOJ_j6y5auwRAHA6A/s1500/CE992047-8BBB-46C1-9F54-0232815B9887.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQhE-64WFg-1RMuQ07N-z3RIUopgDFpZnrWdWdDMr0RJFz0S6DnH-m-9Qb79vk9c_XDrJqXTLIh_tsRAzDZOpYQMLHWzatUwEMdfyP2GoMCdY3JSJv7tHJOQBRlPIOJ_j6y5auwRAHA6A/s320/CE992047-8BBB-46C1-9F54-0232815B9887.jpeg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El hombre que hizo llorar a un dragón.</td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Uncharted 3: la traición de Drake (2011): </b>tercera parte de la exitosa saga de Naughty Dog que tenía pendiente y acabé en un suspiro. Un juego divertido a rabiar, pero soso en lo argumental y que hoy día ha quedado muy anticuado en cuanto a mecánica de juego, no tanto gráficamente. Quizá sea el que menos me ha gustado de todos, sin menospreciar las cosas buenas que tiene. La sensación que tuve al llegar al final fue: ¿eso es todo? Me resultó demasiado breve y continuista. No obstante, un juego que merecería en su conjunto un notable tanto por la puesta en escena como por el entretenimiento que ofrece, aunque sea una experiencia lúdica muy ligera.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrMywX3HGGUdYE2UWWVZX_-PSD4EEAS1_6QpxjUWggRyF79GQvrsWub94Xy8tOUTDGdWruCGZBWAhciVW2uICplOfxVJYer5kxyRcGTrNmO2-MoZ2jvZgAMBwRDRzrnbrxzWNEOWKjYYw/s1200/B432C965-1C15-4E4A-8EF1-CAF42C2E0672.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrMywX3HGGUdYE2UWWVZX_-PSD4EEAS1_6QpxjUWggRyF79GQvrsWub94Xy8tOUTDGdWruCGZBWAhciVW2uICplOfxVJYer5kxyRcGTrNmO2-MoZ2jvZgAMBwRDRzrnbrxzWNEOWKjYYw/s320/B432C965-1C15-4E4A-8EF1-CAF42C2E0672.jpeg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La remasterización para PS4 ofrece una imagen<br />muy nítida, pero la interacción con los elementos<br />del escenario y el movimiento de los personajes<br />ya denotan su veteranía en lo técnico</td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Final Fantasy VII remake (2020):</b> como su propio nombre indica, estamos ante una reedición del clásico de 1997 con gráficos mejorados y una historia alargada para que resulte episódica. Es un juego que me ha gustado mucho porque conserva la esencia de los juegos de los 90 y la transporta a la actualidad, ofreciendo una aventura emocionante y un desafío jugable, además bien equilibrado. El sistema de combate es mucho más dinámico que el original, una mezcla de turnos con acción directa que sigue manteniendo su componente estratégico. Lo que menos me ha gustado es que es un juego con un encarrilamiento muy mal disimulado y lleno de barreras invisibles, también le falta profundizar en los elementos interactivos para favorecer que el jugador se sumerja mejor en el escenario. Por otra parte, mezcla un diseño y animación de personajes principales sobresaliente con unas texturas a veces borrosas y pixeladas en los entornos —puertas, carteles, e incluso algunas panorámicas parecen diseños de 1995— y también personajes secundarios estáticos o demasiado unidimensionales como relleno o decorado. Ahora bien, es un juego con suficientes virtudes en otros aspectos como para que los elementos con margen de mejora los desluzcan.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Am1BH-MI25PrtTyAZm6b-q7d9e8mpLPndLS_Ls4hDFZjmwXgWlcGPUErbBz6Ce81uivRtroHe2tNsd29J_oDUriCFyCCCq2MJRD6u5NLompdFcxDABAllrd7Y325SATC4hwMzUG_b0s/s1200/F9620243-6E28-4F13-BEB0-45915DE2F8F3.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Am1BH-MI25PrtTyAZm6b-q7d9e8mpLPndLS_Ls4hDFZjmwXgWlcGPUErbBz6Ce81uivRtroHe2tNsd29J_oDUriCFyCCCq2MJRD6u5NLompdFcxDABAllrd7Y325SATC4hwMzUG_b0s/s320/F9620243-6E28-4F13-BEB0-45915DE2F8F3.jpeg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un clásico puesto al día</td></tr></tbody></table><h4 style="text-align: left;">Cine y series</h4><div style="text-align: justify;">En primavera empecé de nuevo los Simpson, mi serie de animación favorita de todos los tiempos, tomando como punto de partida la primera temporada y con la intención de llegar por orden hasta la última. De momento voy por la 16.</div><div style="text-align: justify;">Siento debilidad por las temporadas clásicas, rara es la vez que no encuentro la ocasión para colar alguna broma de la serie. A partir de la 12 la serie flojea mucho, no vamos a engañarnos, pero aun así la voy siguiendo. Además, lo suelo hacer al mediodía, al estilo Antena 3, pero sin anuncios.</div><div style="text-align: justify;">Otra serie que he empezado a ver es Territorio Lovecraft. De momento no he pasado del primer episodio, que sinceramente me gustó poco por lo inverosímil que me resultó la psicosis racista que se organiza en torno a los protagonistas, demasiado exagerada. La parte de los monstruos de Lovecraft tuvo su gracia, pero demasiado serie B como para tomármela en serio. Le quiero dar una oportunidad al segundo episodio, a ver si termina por resultarme interesante.</div><div style="text-align: justify;">También he visto algunas películas de animación clásicas, entre ellas Fantasía, la cual odiaba cuando era un chiquillo, pero que al mismo tiempo tenía un par de cortometrajes que me fascinaban como el de Mickey o el de los dinosaurios. Alguien con la mejor voluntad del mundo pensó que regalar a un niño de 9 años esa película experimental era buena idea porque estaba firmada por Disney. Ahora, evidentemente, la contemplo con otros ojos y desde luego me resulta un trabajo impresionante, aunque me sigue pareciendo extraordinariamente aburrida.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ8bb5jZsGgvjlTQ23Ws7wBQPHZ2RrK6qZYcxP5cRqW3MZDYB5FPhAbGKUKuvhmUUK0X9H9K58E4oMVFOF75NNzMlOU5yv6VELXpX9ygmIaeTCsXAjgIVydrDoErBkbbcBoyHztOQPF-4/s480/F94BD05E-1723-4633-8B2D-3FFD2C7CB0FD.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ8bb5jZsGgvjlTQ23Ws7wBQPHZ2RrK6qZYcxP5cRqW3MZDYB5FPhAbGKUKuvhmUUK0X9H9K58E4oMVFOF75NNzMlOU5yv6VELXpX9ygmIaeTCsXAjgIVydrDoErBkbbcBoyHztOQPF-4/s320/F94BD05E-1723-4633-8B2D-3FFD2C7CB0FD.jpeg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La escena de los dinosaurios a punto<br />de morir de sed en el mundo desértico<br />creo que fue uno de los traumas de mi infancia.</td></tr></tbody></table><h4 style="text-align: left;">Lecturas</h4><div style="text-align: justify;">Aprovechando el plan de corregir <i>Tambores de guerra</i> he ido leyendo todo lo que he podido sobre la guerra civil española para refrescar la memoria y ampliar conocimientos. También me he leído un ensayo de título <i>Alfonso XIII, hombre de negocios</i>, de Guillermo Gortázar, historiador y político del Partido Popular, que en esencia me ha servido de base, junto a otras lecturas, para concluir que el interés del monarca por el expansionismo colonial iba más allá de una cuestión de prestigio y que los notables de la época procuraron el uso de los recursos públicos del Estado como instrumento para afianzar sus intereses particulares en el Protectorado. Es decir, se estaba consumiendo una gran cantidad de dinero público y vidas, tanto españolas como rifeñas, para que estos señores se enriqueciesen a través de las inversiones, bajo la excusa de ser de interés general para España.</div><div style="text-align: justify;">Por otra parte, he leído las aventuras de Solomon Kane, tanto los relatos como el juego de rol. Este último me ha encantado por la cantidad de material útil que contiene. Me parece una buena filosofía de diseño incluir en el manual básico las reglas, la ambientación y un montón de aventuras para que no sea necesario hacer uso de ningún otro suplemento.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj89S1-WE8dLv8Runp-Xmy1p7p4Gy6BJGV3-NVXLkRuoMaC6H3BtsvmJuGnEiLPrxIfhVQTZas5nBsNeD1-QLeBqtAq-h19YpywOqhz91SSIcoo8nR17HOC3Rjs4KoD-vUkK7s-VbyOC8k/s753/4F07CAAB-5B61-439B-8781-87EBD612BEB3.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="753" data-original-width="529" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj89S1-WE8dLv8Runp-Xmy1p7p4Gy6BJGV3-NVXLkRuoMaC6H3BtsvmJuGnEiLPrxIfhVQTZas5nBsNeD1-QLeBqtAq-h19YpywOqhz91SSIcoo8nR17HOC3Rjs4KoD-vUkK7s-VbyOC8k/s320/4F07CAAB-5B61-439B-8781-87EBD612BEB3.jpeg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Maravilloso libro del que poseo<br />dos copias, la que compré en su día<br />y una de repuesto aprovechando<br />su saldo.</td></tr></tbody></table><h4 style="text-align: left;">Conclusión</h4><div style="text-align: justify;">Como decía al principio, la reclusión ha favorecido realizar todo tipo de actividades lúdicas caseras y además adelantar y acabar los proyectos que tenía pendientes. Lo cierto es que echo mucho en falta la libertad de ir a cualquier parte sin temor al contagio, pero al menos el acceso a la tecnología de las comunicaciones y el ocio electrónico atempera la sensación de claustrofobia.</div><div style="text-align: justify;">En mi localidad los contagios se están multiplicando por la abundancia de fiestas en las casas de campo y el mal uso de las mascarillas —las autoridades sanitarias recomiendan bajársela para toser, hablar por el móvil o proteger el codo—. Sin ir más lejos, ayer por la tarde el alcalde anunciaba nueve contagios por una a la que asistieron treinta personas y anoche a las tres de la madrugada escuchaba gritos de borrachuzos y reguetón a todo volumen en otra.</div><div style="text-align: justify;">Podrían morir miles, ¡pero que no pare la juerga!</div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXEm_qTPeQiNxZfR-NwhhcqNyhW6c6X4x6ojfUg1_7hwIuM67H-2fjr3zzqFEE8ImiwwikEUl6gemLiCRry6kMysTQsHJu_nxEd-_esaWZ5VkpQowGY7cDEuObNP_SmNh7OzKbQ3NXBqw/s751/A737FB51-AEF5-4E26-9385-33B69E99C1B4.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="571" data-original-width="751" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXEm_qTPeQiNxZfR-NwhhcqNyhW6c6X4x6ojfUg1_7hwIuM67H-2fjr3zzqFEE8ImiwwikEUl6gemLiCRry6kMysTQsHJu_nxEd-_esaWZ5VkpQowGY7cDEuObNP_SmNh7OzKbQ3NXBqw/s320/A737FB51-AEF5-4E26-9385-33B69E99C1B4.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Prueba con otro Slurm!</td></tr></tbody></table><br />J. Mariano Sáezhttp://www.blogger.com/profile/08837992820948561678noreply@blogger.com2