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La prueba de Lenzen

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En estos momentos, mi último trabajo se encuentra en imprenta: La prueba de Lenzen . Se trata de una aventura de exploración de laberintos adaptada a las reglas del juego de rol Crónicas de la Marca del Este (la versión española de Castles & Crusades ) y que es compatible con casi todos los retroclones existentes (un retroclón es un émulo del motor de reglas del D&D clásico). También es posible jugarla con las encarnaciones modernas del juego de fantasía más conocido de todos los tiempos, pero en ese caso requeriría hacer uso de las entradas del bestiario correspondiente. ¿De qué trata La prueba de Lenzen ? Los personajes jugadores se adentrarán en un gigantesco complejo subterráneo lleno de trampas y desafíos, que un misterioso esclavista de la antigüedad utilizaba en sus años de apogeo para retar a sus esclavos a enfrentarse a él, a cambio de la promesa de nada menos que obtener la libertad y un reino que gobernar. Ninguno de ellos lo logró, por desgracia, y puede que sus r...

Distrayendo los ocios en la Fortaleza de la Soledad (I)

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Hace unas semanas bromeaba en las redes sociales con la idea de aislarme del mundo con un grupo de buenos roleros en un búnker y pasar los próximos años jugando a Dragones y Mazmorras hasta que el apocalipsis vírico pasase. Por entonces, las barbas del vecino chino ya se habían visto cortar y, pese a que los medios de comunicación decían que todo estaba controlado, era cuestión de poner las de toda la nación en remojo. Desgraciadamente las peores previsiones se han hecho realidad. Estos días con abundancia de tiempo libre, teletrabajo aparte, los he ido aprovechando para avanzar en un proyecto que tenía en pausa, leer con profusión, cultivarme en materias que no dominaba y aprovechar para adelantar la práctica de actividades lúdicas que aguardaban el descanso estival. El proyecto en cuestión es La prueba de Lenzen , la mazmorra que empecé a diseñar hace unos meses y de la que ya hablé anteriormente en el blog . Me planteé una historia que tuviese el espíritu de La tumba de los Horro...

Mi colección de la Marca del Este

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Tengo una pequeña tradición anual y es la de hacer una fotografía a mis colecciones más queridas de rol, las cuales van engrosándose poco a poco gracias al tesón de sus autores y a mi afán de tenerlas lo más completas dentro de lo posible. Así pues, les presento mi colección de Aventuras en la Marca del Este , la cual lleva creciendo en mis estantes desde 2011 a partir de los orígenes más humildes. Grandes tardes de juego me ha dado esta obra lorquina, respetuosa como ninguna con la tradición lúdica que recoge. Probablemente esta línea sea de las más importantes que se hayan elaborado en suelo hispano, por variedad, calidad y trato al aficionado. ¡Larga vida a la Marca del Este!

Diario de diseño: La prueba de Lenzen (I)

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Como he ido contando en MeWe, llevo un tiempo trabajando en una mazmorra asesina al estilo clásico para D&D. Si se te acaba de pasar por la mente La tumba de los horrores  es justo de lo que se trata: un complejo enorme para partidas competitivas lleno de trampas y criaturas letales, solo superable mediante el ingenio y una pizca de suerte —quiza haga falta algo más que una pizca—. La premisa es bastante sencilla e inspirada en la literatura de folletín. En la prehistoria llegó al mundo —el que sea— un esclavista interdimensional llamado Lenzen. Sometió a una nutrida comunidad de humanos y la obligó a proporcionarle recursos para hacer negocio con otros mundos. Con una mezcla de malsana curiosidad científica y sadismo decidió comenzar a hacer experimentos con ellos. Creó un complejo enorme lleno de peligros y retó a quien se atreviera a entrar a superarlo, a cambio daría al valiente que lo lograse la libertad y un reino, pues demostraría la suficiente inteligencia y audacia c...

Ayudas y consejos para partidas de la Marca del Este en jornadas de rol

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En las últimas jornadas a las que he asistido, un juego que no ha faltado en mi mesa ha sido Aventuras en la Marca del Este, un retroclón de la edición básica del Dungeons & Dragons de los 80. Me parece un juego idóneo para esa clase de eventos porque es sencillo, divertido y directo. Puede haber un pabellón lleno de gente gritando, pero hace falta poca concentración para imaginarse a un guerrero sajando a un esqueleto viviente, sobre todo si tienes un mapa con miniaturas delante. Me gustaría compartir con vosotros los materiales que he ido utilizando para preparar mis partidas por si os resultasen útiles. Algunos ya los compartí hace años en el foro de la editorial Holocubierta, pero prefiero que estén todos juntos en un mismo sitio. Aventureros pregenerados de niveles 2 y 3.  La Marca es un juego muy letal a niveles bajos, con lo que no se me ocurriría llevar personajes de nivel 1 a unas jornadas, siempre de nivel 2 o 3, dependiendo del desafío. Por otra parte, me gus...