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Mostrando las entradas etiquetadas como Diario de Diseño

Distrayendo los ocios en la fortaleza de la soledad (VII)

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Una de las mejores cosas de escribir rol ambientado en una época histórica es todo lo que aprendes. No es muy diferente en realidad de preparar y redactar un trabajo de investigación, salvo que el resultado va a ser más entretenido y probablemente llegue a un público más diverso. Como comenté el pasado febrero, estoy trabajando en el tercer libro de mi particular serie de aventuras de los Mitos de Cthulhu en la historia de España. Terminé el apartado histórico y estoy desarrollando la primera aventura, la cual día a día voy esculpiendo poco a poco con mucho cariño, tesón y tentáculos. Una aventura de investigación clásica, llena de detalles, misterios retorcidos y ramificaciones. Ya he quedado con mi grupo de amigos para que este verano la juguemos a lo loco. Ni os imagináis las ganas que tengo de volver a las andadas. De momento, estoy bastante contento con el resultado, aunque todavía queda ponerlo en práctica y ver qué funciona y qué no. Mi mayor expectativa en estos moment...

Distrayendo los ocios en la Fortaleza de la Soledad (I)

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Hace unas semanas bromeaba en las redes sociales con la idea de aislarme del mundo con un grupo de buenos roleros en un búnker y pasar los próximos años jugando a Dragones y Mazmorras hasta que el apocalipsis vírico pasase. Por entonces, las barbas del vecino chino ya se habían visto cortar y, pese a que los medios de comunicación decían que todo estaba controlado, era cuestión de poner las de toda la nación en remojo. Desgraciadamente las peores previsiones se han hecho realidad. Estos días con abundancia de tiempo libre, teletrabajo aparte, los he ido aprovechando para avanzar en un proyecto que tenía en pausa, leer con profusión, cultivarme en materias que no dominaba y aprovechar para adelantar la práctica de actividades lúdicas que aguardaban el descanso estival. El proyecto en cuestión es La prueba de Lenzen , la mazmorra que empecé a diseñar hace unos meses y de la que ya hablé anteriormente en el blog . Me planteé una historia que tuviese el espíritu de La tumba de los Horro...

Diario de diseño: La prueba de Lenzen (I)

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Como he ido contando en MeWe, llevo un tiempo trabajando en una mazmorra asesina al estilo clásico para D&D. Si se te acaba de pasar por la mente La tumba de los horrores  es justo de lo que se trata: un complejo enorme para partidas competitivas lleno de trampas y criaturas letales, solo superable mediante el ingenio y una pizca de suerte —quiza haga falta algo más que una pizca—. La premisa es bastante sencilla e inspirada en la literatura de folletín. En la prehistoria llegó al mundo —el que sea— un esclavista interdimensional llamado Lenzen. Sometió a una nutrida comunidad de humanos y la obligó a proporcionarle recursos para hacer negocio con otros mundos. Con una mezcla de malsana curiosidad científica y sadismo decidió comenzar a hacer experimentos con ellos. Creó un complejo enorme lleno de peligros y retó a quien se atreviera a entrar a superarlo, a cambio daría al valiente que lo lograse la libertad y un reino, pues demostraría la suficiente inteligencia y audacia c...