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Mostrando las entradas etiquetadas como D&D

La prueba de Lenzen

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En estos momentos, mi último trabajo se encuentra en imprenta: La prueba de Lenzen . Se trata de una aventura de exploración de laberintos adaptada a las reglas del juego de rol Crónicas de la Marca del Este (la versión española de Castles & Crusades ) y que es compatible con casi todos los retroclones existentes (un retroclón es un émulo del motor de reglas del D&D clásico). También es posible jugarla con las encarnaciones modernas del juego de fantasía más conocido de todos los tiempos, pero en ese caso requeriría hacer uso de las entradas del bestiario correspondiente. ¿De qué trata La prueba de Lenzen ? Los personajes jugadores se adentrarán en un gigantesco complejo subterráneo lleno de trampas y desafíos, que un misterioso esclavista de la antigüedad utilizaba en sus años de apogeo para retar a sus esclavos a enfrentarse a él, a cambio de la promesa de nada menos que obtener la libertad y un reino que gobernar. Ninguno de ellos lo logró, por desgracia, y puede que sus r...

Axis Mundi: La guarida de Lord Kroakus (en Umbría)

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Hace algunas semanas que acabé la partida de Axis Mundi que empecé a dirigir el pasado verano en la plataforma Comunidad Umbría. Como ya sabréis, Axis Mundi es un retroclón de Dungeons & Dragons que va a publicar la editorial 77 Mundos, el cual se caracteriza por potenciar las herramientas destinadas a crear clases de personaje, magias y monstruos, con el fin de que cada cual pueda diseñar el tipo de campaña que más le guste. La aventura elegida para probar Axis Mundi fue La guarida de Lord Kroakus , escrita por Dani Vicente para el suplemento Labyrinth Lord, Aventuras: vol 1 , publicado por la editorial Nosolorol. Como ambos juegos son compatibles, el material es fácilmente intercambiable entre cada juego. Para el desarrollo de esta aventura, no aproveché las herramientas de creación de Axis Mundi ya que tenía todo el material listo para jugar. El sistema de juego es muy sencillo, como el del resto de retroclones, pero actualiza algunas reglas para adaptarlas a los nuevos tie...

Mazmorreo umbriano

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Tengo unas ganas horribles de volver a jugar a rol y como a lo tonto ha pasado cerca de medio año desde que acabé la partida que tenía entre manos en Comunidad Umbría, ha llegado el momento de montar otra. En verano, con el calor sofocante, lo mejor es irse de aventuras a una mazmorra fresquita con aire acondicionado a base de corrientes de aire subterráneas y aguas ferruginosas reconstituyentes. Y de paso hacer un poco de ejercicio combatiendo contra kobolds, orcos y seres de las profundidades. ¡Son todo ventajas! ¿Con qué sistema? Me encuentro con el corazón divivido. Por una parte, mi colección de D&D 5 está pidiendo que la saquen a pasear por los foros, incluyendo su hermanita El resurgir del dragón que tiene unos suculentos suplementos; por la otra, está la maravillosa caja de Labyrinth Lord con el recopilatorio de aventuras del bueno de Dani Yimbo, que tan buenos ratos me han dado en jornadas. Esta mañana me he dedicado a releer Labyrinth Lord . Es un juego que me encantó ...

Distrayendo los ocios en la fortaleza de la soledad (IV)

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Este ha sido un verano en el que la coyuntura ha resultado de lo más complicada, teniendo en cuenta que vivimos una situación de pandemia mundial y no parece que vayamos a tener un remedio a corto o medio plazo. Así pues, pese a que desde el 21 de junio se dio por terminado el estado de alarma en España y nos encontramos dentro de la «nueva normalidad», he procurado mantener el aislamiento prudencial siempre que ha sido posible. Mala medida no ha resultado, dado que en mi localidad los contagios se están prodigando. Sea como fuere, pasar tanto tiempo en casa estos últimos meses me ha permitido practicar actividades menos sociales, pero no por ello menos gratificantes. Como en otras ocasiones, voy a hacer un resumen de las mismas, que abarcaría un periodo desde mediados de mayo hasta septiembre: Escritura Una parte considerable de mi tiempo estival lo he ido dedicando a concluir proyectos que tenía en marcha. A finales de julio acabé de redactar el texto de  La prueba de Lenzen ...

Distrayendo los ocios en la Fortaleza de la Soledad (I)

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Hace unas semanas bromeaba en las redes sociales con la idea de aislarme del mundo con un grupo de buenos roleros en un búnker y pasar los próximos años jugando a Dragones y Mazmorras hasta que el apocalipsis vírico pasase. Por entonces, las barbas del vecino chino ya se habían visto cortar y, pese a que los medios de comunicación decían que todo estaba controlado, era cuestión de poner las de toda la nación en remojo. Desgraciadamente las peores previsiones se han hecho realidad. Estos días con abundancia de tiempo libre, teletrabajo aparte, los he ido aprovechando para avanzar en un proyecto que tenía en pausa, leer con profusión, cultivarme en materias que no dominaba y aprovechar para adelantar la práctica de actividades lúdicas que aguardaban el descanso estival. El proyecto en cuestión es La prueba de Lenzen , la mazmorra que empecé a diseñar hace unos meses y de la que ya hablé anteriormente en el blog . Me planteé una historia que tuviese el espíritu de La tumba de los Horro...

Papá Noel trae mazmorras

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Ayer me visitó un orondo señor norteño que decía que este año he sido un niño bueno, y por ello que me iba a regalar los dragones y las mazmorras que llevara en el saco. ¡Nada menos que veintitrés niveles de mazmorras! Cuando fui a darle un abrazo por tanta generosidad, ya se había marchado. Al parecer llevaba prisa por repartir más aventuras a lo largo y lo ancho del mundo ;-) Una fantástica portada para revivir un clásico. ¡Bienvenidos a Bajomontaña! Veintitrés niveles para goce y disfrute de los más mazmorreros. Necesito un grupo de inc... de valientes para superar tal reto. ¡Mapas, muchos mapas! Grandiosos mapas para perderse por cavernas y pasillos Cada nivel mejor que el anterior Preciosas ilustraciones de inicio de capítulo Solo puedo decir que estoy deseando leer el libro con atención. Me pirran los complejos grandes para mazmorrear a la vieja usanza. Nunca tuve el Bajomontaña original, así que para mí todo es nuevo y un mundo por descubr...

Mi colección de la Marca del Este

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Tengo una pequeña tradición anual y es la de hacer una fotografía a mis colecciones más queridas de rol, las cuales van engrosándose poco a poco gracias al tesón de sus autores y a mi afán de tenerlas lo más completas dentro de lo posible. Así pues, les presento mi colección de Aventuras en la Marca del Este , la cual lleva creciendo en mis estantes desde 2011 a partir de los orígenes más humildes. Grandes tardes de juego me ha dado esta obra lorquina, respetuosa como ninguna con la tradición lúdica que recoge. Probablemente esta línea sea de las más importantes que se hayan elaborado en suelo hispano, por variedad, calidad y trato al aficionado. ¡Larga vida a la Marca del Este!

Diario de diseño: La prueba de Lenzen (I)

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Como he ido contando en MeWe, llevo un tiempo trabajando en una mazmorra asesina al estilo clásico para D&D. Si se te acaba de pasar por la mente La tumba de los horrores  es justo de lo que se trata: un complejo enorme para partidas competitivas lleno de trampas y criaturas letales, solo superable mediante el ingenio y una pizca de suerte —quiza haga falta algo más que una pizca—. La premisa es bastante sencilla e inspirada en la literatura de folletín. En la prehistoria llegó al mundo —el que sea— un esclavista interdimensional llamado Lenzen. Sometió a una nutrida comunidad de humanos y la obligó a proporcionarle recursos para hacer negocio con otros mundos. Con una mezcla de malsana curiosidad científica y sadismo decidió comenzar a hacer experimentos con ellos. Creó un complejo enorme lleno de peligros y retó a quien se atreviera a entrar a superarlo, a cambio daría al valiente que lo lograse la libertad y un reino, pues demostraría la suficiente inteligencia y audacia c...

Dragon Ground Set Vol. 1

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Recientemente he adquirido el conjunto de losetas  Dragon Ground Set Vol. 1  de Nosolorol, una herramienta para representar la acción con miniaturas en juegos de fantasía. Por lo general, suelo ser reacio a su uso con el fin de que toda la acción se refleje de forma narrativa, pero lo cierto es que las veces que he jugado con este tipo de elementos también han hecho interesante la experiencia de juego, así que para que haya variedad de estilos en mis futuras partidas me he hecho con ellas. La caja incluye un montón de planchas de cartón troquelado con formas de pasillos y habitaciones con las que se puede formar un mapa de laberintos sencillos. Están impresas a ambos lados y pensadas para cuatro entornos distintos: complejos creados por seres inteligentes, subterráneos naturales, suelo helado o exteriores. Concretamente hay 20 piezas de pasillos o camino, 10 de accidentes de terreno, 17 de salas y estancias y 27 de elementos accesorios. La calidad del cartón está más o me...

Resumen de mi 2018 rolero

Hay una costumbre entre los escritores de blogs de rol que es la de hacer un resumen de cómo han vivido la afición cuando se acaba el año. Como yo soy un hombre respetuoso con las tradiciones para no soliviantar a los ancestros, voy a hacer un ejercicio descarado de narcisismo pensando que esto va a ser de interés general y no será tan aburrido como pasarse horas mirando la carta de ajuste o leyéndose el BOE. Tambores de Guerra , mi campaña de los Mitos Si hay algo de lo que debe hablarse a la hora de resumir un año rolero es a qué se ha jugado. En mi caso llevo desde mediados de 2017 con una campaña de los Mitos de Cthulhu que he escrito para el sistema Hitos de Nosolorol y se llama Tambores de Guerra . Mis amigos de Google+ estarán fritos de leer una y otra vez cosas sobre esta campaña porque les llevo machacando con mi diario de diseño desde que empecé a esbozarla, pero como no había hablado de ella en el blog y a mí me encanta hablar de mi libro , voy a hacer lo propio de F...

Una reseña de Dungeons & Dragons 5ª en perspectiva histórica

Se podría decir que, pese al riquísimo acervo que posee el mundo de los juegos de rol, si hay uno que destaque por encima de todos, hasta el punto de que para muchas personas el rol sea lo mismo que ese juego en particular, estaríamos hablando de Dungeons and Dragons (D&D), también conocido en España como Dragones y Mazmorras o como Calabozos y Dragones en América Latina, por la traducción del título que se hizo para la serie de dibujos animados. Para quien no lo conozca, Dungeons and Dragons es un juego de fantasía en el que un grupo de aventureros con habilidades fabulosas se dedica a explorar territorios salvajes, laberintos subterráneos y se enfrenta a monstruos peligrosos en combates emocionantes. Fue creado por Gary Gygax y Dave Arneson, su primera edición se publicó en 1974, hace unos 44 años, y ha tenido un enorme éxito a nivel mundial que ha supuesto un impacto considerable en la cultura. Muchos de los autores de los libros, series y videojuegos que están en tu día a dí...