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Mostrando las entradas etiquetadas como videojuegos

Distrayendo los ocios en la fortaleza de la soledad (VII)

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Una de las mejores cosas de escribir rol ambientado en una época histórica es todo lo que aprendes. No es muy diferente en realidad de preparar y redactar un trabajo de investigación, salvo que el resultado va a ser más entretenido y probablemente llegue a un público más diverso. Como comenté el pasado febrero, estoy trabajando en el tercer libro de mi particular serie de aventuras de los Mitos de Cthulhu en la historia de España. Terminé el apartado histórico y estoy desarrollando la primera aventura, la cual día a día voy esculpiendo poco a poco con mucho cariño, tesón y tentáculos. Una aventura de investigación clásica, llena de detalles, misterios retorcidos y ramificaciones. Ya he quedado con mi grupo de amigos para que este verano la juguemos a lo loco. Ni os imagináis las ganas que tengo de volver a las andadas. De momento, estoy bastante contento con el resultado, aunque todavía queda ponerlo en práctica y ver qué funciona y qué no. Mi mayor expectativa en estos moment...

Distrayendo los ocios en la fortaleza de la soledad (V)

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Y seguimos con la apasionante serie sobre ocio casero en estos tiempos de recogimiento en los que empieza a vislumbrarse una lucecita en forma de vacunas para acabar con la crisis del pangolín zombi. Roleando, que es gerundio Estos meses he jugado poco por lo difícil que está resultando quedar con mi grupo habitual. La vida se abre camino, como en Jurassic Park, y cada vez hay que hacer más malabares para vernos y echar una partida. Nos hemos quedado a una sesión de La prueba de Lenzen , el enfrentamiento final contra el señor de la mazmorra. En la última partida uno de los jugadores acabó taquicárdico enfrentándose a una bestia del mundo antiguo que guardaba un objeto clave para llegar hasta él y fue de lo más épico. Por otra parte, he empezado a dirigir de nuevo por foro a través de Comunidad Umbría, que es una plataforma que me gusta mucho, pero que dejé hace años por falta de tiempo. Este 2020 de vida casera ha sido una oportunidad para retomarla y la verdad es que estoy muy a gust...

Distrayendo los ocios en la Fortaleza de la Soledad (II)

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Estos días de confinamiento, mi Xbox One X no para de hacer horas extra gracias a las posibilidades que ofrece la suscripción a Game Pass Ultimate. Ya sabréis por una entrada anterior que esta clase de servicios no son santo de mi devoción, pero también son muy útiles a la hora de ofrecerte una oferta variada de juegos, la cual es de agradecer en estas circunstancias de monotonía y sosez. Los juegos que más he disfrutado últimamente son las videoaventuras de Batman creadas por Telltale, Blacksad de Pendulo Studios y Two Point Hospital de Bullfr... esto... de Two Point Studios :P Batman: The Telltale Series viene a ser una especie de aventura gráfica episódica, cómic y película interactiva que desarrolla de nuevo la historia de Bruce Wayne, desde la muerte de sus padres hasta el ascenso del Joker. Se divide, de momento, en dos juegos de cinco episodios cada uno con un argumento extraordinariamente bien desarrollado. De hecho. no tiene nada que envidiar a las mejores historias...

Mis aventuras con la PS Classic

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La pasada Navidad me regalaron la "infame" PlayStation Classic, esa consola que en cosa de un mes pasó de costar de 100€ a 60€ y en medio año 27€. Lo que se dice uno de los peores lanzamientos de una consola de Sony en España. En los meses subsiguientes podías ver pilas y pilas de consolas sin vender en los hipermercados o en los centros comerciales, justo lo contrario de lo que sucedió con la NES Mini, que se vendía como churros y los especuladores se cebaban en las reventas. ¿Por qué el fracaso si España es territorio PlayStation y la original fue la consola más vendida de su generación? Pues porque Sony no se esforzó en la elaboración de su producto. Básicamente se trata de un miniordenador tipo Raspberry Pi con una carcasa que imita la PSX y un emulador de licencia libre, de esos que tanto se intentaron perseguir cuando la consola estaba en auge. Los dos mandos  USB incluidos replican los del lanzamiento original, sin las palancas ni la vibración del popular Dual Shoc...

Life is Strange: Before the Storm

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Hace poco hablaba de una aventura gráfica que me había gustado mucho:  Life is Strange , una historia de problemas adolescentes aderezada de viajes en el tiempo. Debido a su éxito, en 2017 sacaron otro juego episódico que contaba los acontecimientos previos teniendo esta vez por protagonista a la mejor amiga  de Max Caulfield, una jovencísima Chloe Price en su etapa más rebelde. El juego comienza con Chloe yendo ella solita tras una larga caminata a una actuación de un grupo de música punk en un aserradero poco recomendable, donde obviamente no dejan entrar a las chiquillas de 16 años. Allí, como es de esperar, se mete en problemas, pero gracias a eso tiene la oportunidad de conocer a otra alumna de la academia Blackwell, una tal Rachel Amber, nombre bastante conocido para los jugadores de la primera aventura y con la que iniciará una intensa amistad que no tardará en convertirse en amorío. Así pues, todo el juego gira en torno a la relación que se establece entre las dos m...

Life is Strange, un videojuego sorprendente

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Últimamente he vuelto a mi vieja afición a las aventuras gráficas, un género de videojuegos que solía disfrutar mucho en los años noventa y que me encantaba porque estaba enfocado al desarrollo de historias interactivas, lo cual, a la hora de la verdad, es lo que más me motiva cuando enciendo la consola o el ordenador. Como sabéis, hace muy poco jugué de tirón las dos primeras aventuras de Shenmue y me lo pasé tan bien que la inercia me llevaba a seguir en ese género. El diciembre pasado pusieron en Xbox Game Pass toda la saga de Life is Strange y ya que soy suscriptor del servicio, he aprovechado para probar. Life is Strange  trata sobre una jovencita insegura, retraída y empática amante de la fotografía, de nombre Max, que estudia en una academia de Oregón y en una clase tiene unas visiones de lo más raro sobre un tornado que amenaza con destruir su pueblo. En el baño y por casualidad se topa con una pelea que acaba muy mal y descubre que tiene el poder de retroceder en el t...

Lo que podemos aprender de Shenmue a la hora de diseñar aventuras

Todo el que me conoce sabe que mi consola favorita de todos los tiempos es la Dreamcast, una máquina de Sega lanzada en 1999. Lo tenía todo: innovación técnica, accesorios imaginativos, un catálogo de juegos novedoso, compatibilidad con las recreativas basadas en la placa Naomi y fue la primera en ofrecer juego y navegación por Internet gratuitos. Por si fuera poco, tuvo una de las campañas de mercadotecnia más trabajadas que he visto en la industria. Nunca me olvidaré del eslogan leído con la voz del doblador de Jack Nicholson: «A todos nos gusta jugar, ¿por qué no jugamos juntos? Dreamcast», ni tampoco del día en el que me regalaron una copia física de ChuChu Rocket! para inaugurar el juego en línea. Sega te hacía sentir que tenías algo valioso e importante, no solo un mero reproductor. Entre las muchas cosas buenas que tuvo esa consola, hubo un juego que fue la sensación del momento, algo que, decían las revistas especializadas, nunca se había visto: Shenmue , que fue lanzado en ...

Un año con mi Xbox One X

En la pasada navidad de 2017 como fui un niño bueno y hacendoso Papá Noel tuvo a bien traerme una Xbox para mi gozo y disfrute, aprovechando que había salido la carísima e hipermolona revisión de la One. Fue mi primer contacto con una consola de Microsoft con lo que la sensación de estar ante algo nuevo era completa. He de confesar que hasta ese momento no me había sentido demasiado atraído por Xbox, dado que desde sus inicios ha sido una marca de consolas caracterizada por satisfacer los gustos del mercado estadounidense donde los juegos de acción y disparos son los más demandados —no es casualidad que sus sagas destacadas sean Gears o Halo— y yo siempre me he decantado más por el japonés, con sus juegos de aventuras, plataformas, arcade, rol, etc., que suelen ser exclusivos de sus respectivas máquinas. Por si fuera poco salió en una época en la que estaba bastante hartito de Windows y sus múltiples problemas —ah, el viejo pantallazo azul, todos te añoramos—, con lo que comprar una...