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Mostrando las entradas etiquetadas como reseñas

Los reyes vienen cargados de rol

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Ayer fue el día de la cabalgata de Reyes y como este año me he vuelto a portar bien, me han traído una pila de rol para disfrutar a lo largo del año: El sueño de Cthulhu , Runequest , The Witcher y  Conan , ahí es nada. Los cuatro son preciosísimos. Aquí algunas imágenes de los interiores: Una ilustración de RuneQuest Un estupendo mapa El Sueño de Ricard :D Plegarias de The Witcher :D Un zarpazo licantropuno para un bárbaro Y aquí una foto de runefamilia, con todos los manuales básicos (y uno avanzado) en castellano de mi colección: Probablemente empiece con El sueño de Cthulhu , que el bueno de Ricard es mucho Ricard, y eso de hermanar viajes en el tiempo con los Mitos es como unir el jamón serrano con el brazo de gitano, parafraseando al señor Turbiales ;-) ¿Qué tal se han portado con vosotros? :D

Distrayendo los ocios en la Fortaleza de la Soledad (II)

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Estos días de confinamiento, mi Xbox One X no para de hacer horas extra gracias a las posibilidades que ofrece la suscripción a Game Pass Ultimate. Ya sabréis por una entrada anterior que esta clase de servicios no son santo de mi devoción, pero también son muy útiles a la hora de ofrecerte una oferta variada de juegos, la cual es de agradecer en estas circunstancias de monotonía y sosez. Los juegos que más he disfrutado últimamente son las videoaventuras de Batman creadas por Telltale, Blacksad de Pendulo Studios y Two Point Hospital de Bullfr... esto... de Two Point Studios :P Batman: The Telltale Series viene a ser una especie de aventura gráfica episódica, cómic y película interactiva que desarrolla de nuevo la historia de Bruce Wayne, desde la muerte de sus padres hasta el ascenso del Joker. Se divide, de momento, en dos juegos de cinco episodios cada uno con un argumento extraordinariamente bien desarrollado. De hecho. no tiene nada que envidiar a las mejores historias...

Breve Historia de EEUU, de Philip Jenkins

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Mi lectura más reciente ha sido la quinta edición de la Breve Historia de Estados Unidos de Philip Jenkins, un libro de divulgación que hace un repaso a la trayectoria de ese país desde el establecimiento de las trece colonias hasta el inicio del mandato de Donald Trump en 2017. El profesor Jenkins nació en 1952 en Gales, su campo de estudio es la historia y está actualmente relacionado con la Universidad Baylor de Wako (Texas). Codirige el programa de estudios históricos sobre religión, una de sus especialidades, y en su juventud se formó en la prestigiosa universidad de Cambridge. Es autor de una treintena de libros en los que predomina la temática de historia y religión. Ha colaborado también en las publicaciones Atlantic Monthly, Wall Street Journal, New Republic, Boston Globe, Los Angeles Times, Christian Century, USA Today, First Things, American Conservative y en Books and Culture. Bajo mi punto de vista, a la hora de elegir una obra de divulgación es importante asegura...

La barraca, de Vicente Blasco Ibáñez

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Hace poco he acabado de leer La barraca una de las obras más conocidas de Vicente Blasco Ibáñez y un clásico recomendado incluso por encima de los deseos de su propio autor, quien en el prólogo ironiza por la excesiva identificación que hacían de su nombre con esta obrita en su propia época. La barraca es una novela costumbrista sobre la vida en el campo valenciano en el siglo XIX, los odios, las cuitas, el dilema sobre la propiedad de la tierra, la sociedad de clases, la hipocresía, la injusticia. Refleja de una manera bastante fiel la dureza de la vida del labrador y la brutal ignorancia, villanía y maldad de la gente inculta, con sus retorcidos códigos de conducta y lealtades, cuyos vicios, exacerbados por el autor para acentuar el drama, son perfectamente reconocibles todavía en la actualidad, ya no sé si por cuestiones de la naturaleza humana o de la propia cultura valenciana. Cada capítulo de la novela está dedicado a un aspecto de la cotidianidad del mundo agrario, desde ...

Dragon Ground Set Vol. 1

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Recientemente he adquirido el conjunto de losetas  Dragon Ground Set Vol. 1  de Nosolorol, una herramienta para representar la acción con miniaturas en juegos de fantasía. Por lo general, suelo ser reacio a su uso con el fin de que toda la acción se refleje de forma narrativa, pero lo cierto es que las veces que he jugado con este tipo de elementos también han hecho interesante la experiencia de juego, así que para que haya variedad de estilos en mis futuras partidas me he hecho con ellas. La caja incluye un montón de planchas de cartón troquelado con formas de pasillos y habitaciones con las que se puede formar un mapa de laberintos sencillos. Están impresas a ambos lados y pensadas para cuatro entornos distintos: complejos creados por seres inteligentes, subterráneos naturales, suelo helado o exteriores. Concretamente hay 20 piezas de pasillos o camino, 10 de accidentes de terreno, 17 de salas y estancias y 27 de elementos accesorios. La calidad del cartón está más o me...

Life is Strange: Before the Storm

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Hace poco hablaba de una aventura gráfica que me había gustado mucho:  Life is Strange , una historia de problemas adolescentes aderezada de viajes en el tiempo. Debido a su éxito, en 2017 sacaron otro juego episódico que contaba los acontecimientos previos teniendo esta vez por protagonista a la mejor amiga  de Max Caulfield, una jovencísima Chloe Price en su etapa más rebelde. El juego comienza con Chloe yendo ella solita tras una larga caminata a una actuación de un grupo de música punk en un aserradero poco recomendable, donde obviamente no dejan entrar a las chiquillas de 16 años. Allí, como es de esperar, se mete en problemas, pero gracias a eso tiene la oportunidad de conocer a otra alumna de la academia Blackwell, una tal Rachel Amber, nombre bastante conocido para los jugadores de la primera aventura y con la que iniciará una intensa amistad que no tardará en convertirse en amorío. Así pues, todo el juego gira en torno a la relación que se establece entre las dos m...

Life is Strange, un videojuego sorprendente

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Últimamente he vuelto a mi vieja afición a las aventuras gráficas, un género de videojuegos que solía disfrutar mucho en los años noventa y que me encantaba porque estaba enfocado al desarrollo de historias interactivas, lo cual, a la hora de la verdad, es lo que más me motiva cuando enciendo la consola o el ordenador. Como sabéis, hace muy poco jugué de tirón las dos primeras aventuras de Shenmue y me lo pasé tan bien que la inercia me llevaba a seguir en ese género. El diciembre pasado pusieron en Xbox Game Pass toda la saga de Life is Strange y ya que soy suscriptor del servicio, he aprovechado para probar. Life is Strange  trata sobre una jovencita insegura, retraída y empática amante de la fotografía, de nombre Max, que estudia en una academia de Oregón y en una clase tiene unas visiones de lo más raro sobre un tornado que amenaza con destruir su pueblo. En el baño y por casualidad se topa con una pelea que acaba muy mal y descubre que tiene el poder de retroceder en el t...

Lo que podemos aprender de Shenmue a la hora de diseñar aventuras

Todo el que me conoce sabe que mi consola favorita de todos los tiempos es la Dreamcast, una máquina de Sega lanzada en 1999. Lo tenía todo: innovación técnica, accesorios imaginativos, un catálogo de juegos novedoso, compatibilidad con las recreativas basadas en la placa Naomi y fue la primera en ofrecer juego y navegación por Internet gratuitos. Por si fuera poco, tuvo una de las campañas de mercadotecnia más trabajadas que he visto en la industria. Nunca me olvidaré del eslogan leído con la voz del doblador de Jack Nicholson: «A todos nos gusta jugar, ¿por qué no jugamos juntos? Dreamcast», ni tampoco del día en el que me regalaron una copia física de ChuChu Rocket! para inaugurar el juego en línea. Sega te hacía sentir que tenías algo valioso e importante, no solo un mero reproductor. Entre las muchas cosas buenas que tuvo esa consola, hubo un juego que fue la sensación del momento, algo que, decían las revistas especializadas, nunca se había visto: Shenmue , que fue lanzado en ...

Una reseña de Dungeons & Dragons 5ª en perspectiva histórica

Se podría decir que, pese al riquísimo acervo que posee el mundo de los juegos de rol, si hay uno que destaque por encima de todos, hasta el punto de que para muchas personas el rol sea lo mismo que ese juego en particular, estaríamos hablando de Dungeons and Dragons (D&D), también conocido en España como Dragones y Mazmorras o como Calabozos y Dragones en América Latina, por la traducción del título que se hizo para la serie de dibujos animados. Para quien no lo conozca, Dungeons and Dragons es un juego de fantasía en el que un grupo de aventureros con habilidades fabulosas se dedica a explorar territorios salvajes, laberintos subterráneos y se enfrenta a monstruos peligrosos en combates emocionantes. Fue creado por Gary Gygax y Dave Arneson, su primera edición se publicó en 1974, hace unos 44 años, y ha tenido un enorme éxito a nivel mundial que ha supuesto un impacto considerable en la cultura. Muchos de los autores de los libros, series y videojuegos que están en tu día a dí...

Un año con mi Xbox One X

En la pasada navidad de 2017 como fui un niño bueno y hacendoso Papá Noel tuvo a bien traerme una Xbox para mi gozo y disfrute, aprovechando que había salido la carísima e hipermolona revisión de la One. Fue mi primer contacto con una consola de Microsoft con lo que la sensación de estar ante algo nuevo era completa. He de confesar que hasta ese momento no me había sentido demasiado atraído por Xbox, dado que desde sus inicios ha sido una marca de consolas caracterizada por satisfacer los gustos del mercado estadounidense donde los juegos de acción y disparos son los más demandados —no es casualidad que sus sagas destacadas sean Gears o Halo— y yo siempre me he decantado más por el japonés, con sus juegos de aventuras, plataformas, arcade, rol, etc., que suelen ser exclusivos de sus respectivas máquinas. Por si fuera poco salió en una época en la que estaba bastante hartito de Windows y sus múltiples problemas —ah, el viejo pantallazo azul, todos te añoramos—, con lo que comprar una...