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Consejos para convertir Tambores de Guerra a otros sistemas

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Tambores de guerra es una campaña autojugable de los Mitos de Cthulhu para el sistema Hitos de Nosolorol. Hitos, al igual que Fate, es un reglamento que potencia la experiencia narrativa, pues invita a los jugadores a que enriquezcan la historia que se cuenta con sus propias aportaciones. Se encuentra a medio camino entre el juego de rol tradicional y el juego de narración compartida, con un resultado satisfactorio porque mantiene las virtudes de ambas modalidades y a menudo lleva a situaciones sorprendentes. Ahora bien, los Mitos de Cthulhu llevan con los aficionados al rol nada menos que cuarenta años y, en ese extenso periodo, se han publicado multitud de sistemas de juego para cubrir toda clase de formas de jugar, tomando como base el acervo literario lovecraftiano. Teniendo en cuenta que los gustos de los aficionados al rol son tan diferentes, con esta entrada se pretende ofrecer una serie de consejos para convertir Tambores de guerra a cualquier sistema de juego que se desee. L...

Un vistazo a los contenidos de Tambores de Guerra

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Tambores de guerra es una campaña lovecraftiana autojugable ambientada en la primera mitad del siglo XX, y se desarrolla entre el protectorado español de Marruecos y la Península Ibérica. El libro tiene 224 páginas en blanco y negro, personajes pregenerados a color y está encuadernado en cartoné. Hoy hablaremos de los contenidos de cada una de las secciones principales que lo componen para que podáis tener una idea más completa de las posibilidades que ofrece a la hora de organizar partidas en vuestras mesas de juego. Introducción En este apartado se explica qué es un juego de rol y una campaña autojugable, qué son los Mitos de Cthulhu y también las relaciones entre esta campaña y la que la precede, Los asesinatos del Juguetero . Todo ello para ayudar tanto a los nuevos jugadores de rol como a los que desean continuar sus aventuras en la España de la primera mitad del siglo XX. Este capítulo también incluye una descripción detallada de los estilos de juego que van a aparecer en la cam...

Preguntas y respuestas sobre Tambores de Guerra

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1. ¿Qué es Tambores de guerra ? Tambores de guerra es una campaña autojugable de rol para el sistema Hitos . Incluye todo lo necesario para jugar: la ambientación, una historia extensa, personajes pregenerados y las reglas del sistema Hitos . 2. ¿Qué periodo histórico abarca Tambores de guerra ? Tambores de guerra abarca un periodo histórico que comienza en 1908 y termina en 1939. 3. ¿Dónde tiene lugar la ficción? La mayor parte de la campaña transcurre en el protectorado español de Marruecos, pero también hay historias que tienen lugar en la península Ibérica. 4. ¿Necesito tener muchos conocimientos históricos para poder jugar? El libro incluye un capítulo que explica con detalle todo lo que necesitas saber a nivel histórico para poder jugar. Además, a lo largo del texto de las aventuras se proporciona información adicional para que no necesites nada más que este libro. 5 ¿De qué trata la campaña? La campaña comprende varias historias enmarcadas entre las guerras de Marruecos y la g...

Tambores de guerra

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En torno al lujoso salón rotonda del Círculo Industrial de Alcoy, el honorable doctor Fuster ha preparado una presentación por todo lo alto con el muy moderno proyector Bioscope, de origen alemán. Proporciona la oportuna ambientación musical un sofisticado gramófono dorado, también fabricado en ese país. Fuster, hombre corpulento y de monda testa, se encuentra ataviado con un frac de negro perfecto y una camisa que luce un blanco radiante. La audiencia, compuesta por lo más granado de los fabricantes de textil local, aguarda sin demasiado interés la intervención con aperitivos germánicos que sirve Polonio, su mayordomo. Cuando ya se encuentran dispuestos, solicita cerrar las cortinas y la puerta, y manda encender los focos colocados estratégicamente para ofrecer teatralidad al discurso. —¡Caballeros!, el futuro llama a sus puertas. Llega la hora de decidir si desean ser la pequeña comunidad industrial de una ciudad de provincias o de dar a Alcoy la importancia que merece. El capital ya...

Memoria de 2021

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Como no podía ser de otra manera, este año de 2021 que acaba ha estado marcado por la pandemia de Covid-19, la cual ha cambiado nuestra vida y costumbres. Por fortuna, no hemos sufrido otro confinamiento estricto, pero sí toda clase de medidas profilácticas y restricciones con el fin de contener el virus. También se ha logrado el asombroso hito histórico de conseguir una vacuna funcional en un tiempo reducidísimo y de inmunizar a la mayor parte de la población española, cuyo civismo a la hora de aceptarla ha venido a ser un ejemplo a nivel europeo y también mundial, donde abunda el rechazo a una medida fundamental en la lucha contra la enfermedad. Como resultado de la coyuntura y por precaución, la mayor parte del año lo he vivido de forma discreta y reservada, saliendo de casa solo cuando era necesario y reduciendo el contacto con mis amistades al correo electrónico, el chat y la videoconferencia, salvo en los casos más cercanos. Ha sido un año sobre todo dedicado a la vida familiar y...

Una conversión de Los Amantes de Elche a Ysystem, por Antonio Lozano.

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El día 26 de diciembre, como regalo de Navidad inesperado, mi amigo Antonio Lozano publicó una entrada en The Tapadera Vineyard que incluía una conversión de mi aventura Los amantes de Elche a Ysystem , el reglamento de juego base para las publicaciones de Walhalla Ediciones, editorial en la que participa. Deseo expresarle mi agradecimiento desde estas líneas por todo el trabajo y por contribuir a su difusión. ¡Escribir aventuras merece la pena si se les da provecho! Espero que todos los que la juguéis os lo paséis muy bien. Tengo mucha curiosidad por saber qué tal funciona con Ysystem , así que me encantaría saber cómo han ido vuestras partidas en el futuro. Recordad que tenéis la partida jugada (con otro título) en Comunidad Umbría , por si os da ideas :D ¡Hasta pronto!  

Axis Mundi: La guarida de Lord Kroakus (en Umbría)

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Hace algunas semanas que acabé la partida de Axis Mundi que empecé a dirigir el pasado verano en la plataforma Comunidad Umbría. Como ya sabréis, Axis Mundi es un retroclón de Dungeons & Dragons que va a publicar la editorial 77 Mundos, el cual se caracteriza por potenciar las herramientas destinadas a crear clases de personaje, magias y monstruos, con el fin de que cada cual pueda diseñar el tipo de campaña que más le guste. La aventura elegida para probar Axis Mundi fue La guarida de Lord Kroakus , escrita por Dani Vicente para el suplemento Labyrinth Lord, Aventuras: vol 1 , publicado por la editorial Nosolorol. Como ambos juegos son compatibles, el material es fácilmente intercambiable entre cada juego. Para el desarrollo de esta aventura, no aproveché las herramientas de creación de Axis Mundi ya que tenía todo el material listo para jugar. El sistema de juego es muy sencillo, como el del resto de retroclones, pero actualiza algunas reglas para adaptarlas a los nuevos tie...