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Una conversión de Los Amantes de Elche a Ysystem, por Antonio Lozano.

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El día 26 de diciembre, como regalo de Navidad inesperado, mi amigo Antonio Lozano publicó una entrada en The Tapadera Vineyard que incluía una conversión de mi aventura Los amantes de Elche a Ysystem , el reglamento de juego base para las publicaciones de Walhalla Ediciones, editorial en la que participa. Deseo expresarle mi agradecimiento desde estas líneas por todo el trabajo y por contribuir a su difusión. ¡Escribir aventuras merece la pena si se les da provecho! Espero que todos los que la juguéis os lo paséis muy bien. Tengo mucha curiosidad por saber qué tal funciona con Ysystem , así que me encantaría saber cómo han ido vuestras partidas en el futuro. Recordad que tenéis la partida jugada (con otro título) en Comunidad Umbría , por si os da ideas :D ¡Hasta pronto!  

Axis Mundi: La guarida de Lord Kroakus (en Umbría)

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Hace algunas semanas que acabé la partida de Axis Mundi que empecé a dirigir el pasado verano en la plataforma Comunidad Umbría. Como ya sabréis, Axis Mundi es un retroclón de Dungeons & Dragons que va a publicar la editorial 77 Mundos, el cual se caracteriza por potenciar las herramientas destinadas a crear clases de personaje, magias y monstruos, con el fin de que cada cual pueda diseñar el tipo de campaña que más le guste. La aventura elegida para probar Axis Mundi fue La guarida de Lord Kroakus , escrita por Dani Vicente para el suplemento Labyrinth Lord, Aventuras: vol 1 , publicado por la editorial Nosolorol. Como ambos juegos son compatibles, el material es fácilmente intercambiable entre cada juego. Para el desarrollo de esta aventura, no aproveché las herramientas de creación de Axis Mundi ya que tenía todo el material listo para jugar. El sistema de juego es muy sencillo, como el del resto de retroclones, pero actualiza algunas reglas para adaptarlas a los nuevos tie...

Las bolsas misteriosas de NSR

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En el pasado Viernes Negro la editorial Nosolorol hizo una promoción de lo más curiosa que consistía en vender tres bolsas de color negro, cada una con un símbolo distinto: cuadrado, círculo y triángulo, los mismos que aparecen en la famosa serie El juego del calamar , que todavía no he tenido la oportunidad de ver. Estas bolsas opacas, a cincuenta euros cada una, contenían una selección de ocho títulos de libros de rol sorpresa para quien las comprase, que sumaban un valor de 150€ al PVP habitual en tienda, lo cual es muy buena oferta.   A mi pareja y a mí nos pareció una iniciativa de lo más original, así que procedimos a hacernos con las tres para ver qué misteriosos juegos albergaban. Pues... tachán, tachán, aquí tenemos el resultado: 1. Bolsa triángulo   2. Bolsa círculo   3. Bolsa cuadrado   Como podéis ver, no tienen desperdicio. Es una muy buena oportunidad para ampliar la biblioteca rolera a un precio de derribo. He de decir que he tenido bastante suerte po...

Tambores de guerra: La portada

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El pasado lunes 6 de septiembre Nosolorol ediciones presentó la portada de Tambores de guerra , mi nuevo libro, una campaña de los Mitos de Cthulhu para el sistema Hitos que recorre la historia de España en el periodo 1908-1939, desde el problema de Marruecos hasta la guerra civil. El artista que la ha dibujado es Jairo Guerrero, quien a su vez se está encargando de ilustrar todo el libro. Aquí la tenéis: Como podéis ver, ha hecho un trabajo fabuloso, evocador y siniestramente bello. Representa una versión fantástica del desastre de Annual, uno de los retos importantes que tendrán que superar los personajes jugadores dentro de la campaña.   Aparte de la portada, he tenido la oportunidad de ver varias ilustraciones ya acabadas y son realmente buenas, transmiten perfectamente el estilo pulp y aventurero que he querido imprimir en todo el libro. Además, puesto que Tambores de guerra y mi obra anterior Los asesinatos del Juguetero son historias interrelacionadas, se ha tratado de res...

Distrayendo los ocios (veraniegos) en la fortaleza de la soledad (VIII)

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Este verano he podido empezar a dirigir por videoconferencia la primera aventura de mi nuevo libro de los Mitos, aunque con dificultades para quedar con regularidad. Esta vez he optado por enfrentar a los personajes jugadores desde el principio a un peligro que los supera ampliamente para pasar luego a la investigación. Eso hace que la sensación de inseguridad sea constante a lo largo de toda la aventura y que el terror se genere a partir de suponer una amenaza que a veces ni llega a estar presente. Por extensión, los jugadores están siendo muy cautelosos a cada paso que dan. Mientras tanto, estoy trabajando poco a poco en la segunda aventura, en la que también estoy poniendo todo mi empeño para que resulte un reto a personas que llevan jugando muchos años conmigo y a las que cada vez es más difícil sorprender. Os hablaré de ella en cuanto esté más avanzada.   Por otra parte, como os comenté en una entrada anterior, he puesto en marcha una partida de Dragones y Mazmorras en Comuni...

Mazmorreo umbriano

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Tengo unas ganas horribles de volver a jugar a rol y como a lo tonto ha pasado cerca de medio año desde que acabé la partida que tenía entre manos en Comunidad Umbría, ha llegado el momento de montar otra. En verano, con el calor sofocante, lo mejor es irse de aventuras a una mazmorra fresquita con aire acondicionado a base de corrientes de aire subterráneas y aguas ferruginosas reconstituyentes. Y de paso hacer un poco de ejercicio combatiendo contra kobolds, orcos y seres de las profundidades. ¡Son todo ventajas! ¿Con qué sistema? Me encuentro con el corazón divivido. Por una parte, mi colección de D&D 5 está pidiendo que la saquen a pasear por los foros, incluyendo su hermanita El resurgir del dragón que tiene unos suculentos suplementos; por la otra, está la maravillosa caja de Labyrinth Lord con el recopilatorio de aventuras del bueno de Dani Yimbo, que tan buenos ratos me han dado en jornadas. Esta mañana me he dedicado a releer Labyrinth Lord . Es un juego que me encantó ...

Distrayendo los ocios en la fortaleza de la soledad (VII)

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Una de las mejores cosas de escribir rol ambientado en una época histórica es todo lo que aprendes. No es muy diferente en realidad de preparar y redactar un trabajo de investigación, salvo que el resultado va a ser más entretenido y probablemente llegue a un público más diverso. Como comenté el pasado febrero, estoy trabajando en el tercer libro de mi particular serie de aventuras de los Mitos de Cthulhu en la historia de España. Terminé el apartado histórico y estoy desarrollando la primera aventura, la cual día a día voy esculpiendo poco a poco con mucho cariño, tesón y tentáculos. Una aventura de investigación clásica, llena de detalles, misterios retorcidos y ramificaciones. Ya he quedado con mi grupo de amigos para que este verano la juguemos a lo loco. Ni os imagináis las ganas que tengo de volver a las andadas. De momento, estoy bastante contento con el resultado, aunque todavía queda ponerlo en práctica y ver qué funciona y qué no. Mi mayor expectativa en estos moment...