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La prueba de Lenzen

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En estos momentos, mi último trabajo se encuentra en imprenta: La prueba de Lenzen . Se trata de una aventura de exploración de laberintos adaptada a las reglas del juego de rol Crónicas de la Marca del Este (la versión española de Castles & Crusades ) y que es compatible con casi todos los retroclones existentes (un retroclón es un émulo del motor de reglas del D&D clásico). También es posible jugarla con las encarnaciones modernas del juego de fantasía más conocido de todos los tiempos, pero en ese caso requeriría hacer uso de las entradas del bestiario correspondiente. ¿De qué trata La prueba de Lenzen ? Los personajes jugadores se adentrarán en un gigantesco complejo subterráneo lleno de trampas y desafíos, que un misterioso esclavista de la antigüedad utilizaba en sus años de apogeo para retar a sus esclavos a enfrentarse a él, a cambio de la promesa de nada menos que obtener la libertad y un reino que gobernar. Ninguno de ellos lo logró, por desgracia, y puede que sus r

Memoria de 2022

Si tuviera que escoger una expresión que resumiera lo que ha sido este año de 2022, me temo que elegiría la locución latina annus horribilis debido a la cantidad de infortunios que se han dado, tanto a nivel mundial como a nivel personal. Es bien sabido que cuando estábamos capeando las consecuencias de la pandemia del covid estalló la guerra en Ucrania, que ha acentuado una crisis energética y de materiales ya existente. Estamos hablando de una guerra no solo consecuencia de las aspiraciones expansionistas rusas, sino de la política exterior que ha mantenido Estados Unidos desde el fin de la Guerra Fría para tratar de mantener una hegemonía que está perdiendo frente a China. En medio de todo, junto a Ucrania, la gran perdedora es Europa, cuyos dirigentes han sido ineficaces a la hora de enfrentarse a esta crisis y han actuado en connivencia con los intereses de Estados Unidos, que está haciendo el negocio del siglo con esta guerra (al menos, sus empresas, que reciben inversiones mill

Crónica de las TDN 2022

Las TDN de 2022 han sido particularmente especiales porque suponen un pasito más hacia la vuelta a la normalidad. Regresar a Mollina fue maravilloso: volver a ver a los viejos amigos, pasar días sin mayor preocupación que elegir la actividad lúdica en la que vas a participar, charlar todo el tiempo sobre temas que te entusiasman y tomarme la libertad de excederme con las comidas gracias a esas raciones generosas que preparan los restaurantes del lugar. Es como acampar junto a un manantial después de haber pasado el año caminando sin descanso, a veces ascendiendo por acantilados peligrosos, y volver de nuevo a la marcha animoso y recuperado. Este año me he hospedado en el Hotel Saydo, un establecimiento de carretera especializado en alojar ingleses, que posee una piscina olímpica y una pequeña urbanicación donde vive su clientela permanente. Ha sido tan acogedor como otros años en los que hemos pernoctado allí. Posee un personal amable y atento que resuelve cualquier eventualidad de for

El club de rol bajo el pino

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Este verano he montado un grupo de rol para jugar al aire libre con gente de mi pueblo, aprovechando el buen tiempo. El lugar escogido ha sido un merendero bajo una pinada, un lugar fresco y discreto al que, además, se puede llegar fácilmente andando. Ninguno había quedado para jugar en persona por lo menos desde 2019, así que la experiencia está siendo fabulosa. La aventura escogida forma parte de la campaña de los Mitos que estoy escribiendo ahora mismo, con trasfondo en la España de los años 40. La estamos jugando con un estilo desenfadado y mucho sentido del humor, muy en la línea de las historietas de Bruguera, con multitud de chascarrillos y portentosas interpretaciones. Lo mejor para estos días de calor :D También ando trasteando con un nuevo reglamento para jugar este tipo de aventuras, fruto de la experiencia acumulada a lo largo de los años. De momento, solo es un ejercicio de composición en el que estoy añadiendo mecánicas que me gustan y aligerando otras que no tanto, para

Reseña de Tambores en el canal Juegos y Dados

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Hoy se ha publicado una estupenda reseña de Tambores de Guerra en el canal Juegos y Dados que explica todos los entresijos del libro con la perspectiva de haber jugado previamente Los asesinatos del Juguetero . Desde aquí deseo mostrar mi más sincero agradecimiento a su autor por el tiempo y el cariño dedicados, y aprovechar para enlazarla con el fin de que la vean los lectores del blog: Enlazo también la reseña de Los asesinatos del Juguetero en el mismo canal: ¡Gracias de nuevo!

Consejos para convertir Tambores de Guerra a otros sistemas

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Tambores de guerra es una campaña autojugable de los Mitos de Cthulhu para el sistema Hitos de Nosolorol. Hitos, al igual que Fate, es un reglamento que potencia la experiencia narrativa, pues invita a los jugadores a que enriquezcan la historia que se cuenta con sus propias aportaciones. Se encuentra a medio camino entre el juego de rol tradicional y el juego de narración compartida, con un resultado satisfactorio porque mantiene las virtudes de ambas modalidades y a menudo lleva a situaciones sorprendentes. Ahora bien, los Mitos de Cthulhu llevan con los aficionados al rol nada menos que cuarenta años y, en ese extenso periodo, se han publicado multitud de sistemas de juego para cubrir toda clase de formas de jugar, tomando como base el acervo literario lovecraftiano. Teniendo en cuenta que los gustos de los aficionados al rol son tan diferentes, con esta entrada se pretende ofrecer una serie de consejos para convertir Tambores de guerra a cualquier sistema de juego que se desee. L

Un vistazo a los contenidos de Tambores de Guerra

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Tambores de guerra es una campaña lovecraftiana autojugable ambientada en la primera mitad del siglo XX, y se desarrolla entre el protectorado español de Marruecos y la Península Ibérica. El libro tiene 224 páginas en blanco y negro, personajes pregenerados a color y está encuadernado en cartoné. Hoy hablaremos de los contenidos de cada una de las secciones principales que lo componen para que podáis tener una idea más completa de las posibilidades que ofrece a la hora de organizar partidas en vuestras mesas de juego. Introducción En este apartado se explica qué es un juego de rol y una campaña autojugable, qué son los Mitos de Cthulhu y también las relaciones entre esta campaña y la que la precede, Los asesinatos del Juguetero . Todo ello para ayudar tanto a los nuevos jugadores de rol como a los que desean continuar sus aventuras en la España de la primera mitad del siglo XX. Este capítulo también incluye una descripción detallada de los estilos de juego que van a aparecer en la cam