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Reflexiones sobre el uso del azar en las aventuras de investigación

Uno de mis géneros literarios y cinematográficos favoritos son las historias de investigación detectivesca o policiaca. Me fascina el proceso que transcurre desde la obtención de un indicio y la formulación de la hipótesis hasta la obtención de las conclusiones, lo cual viene aderezado de giros inesperados y descubrimientos importantes. Podría decirse que fue también una de las razones por las que me enamoré de la historia y me especialicé en ese campo ya que el proceso de obtención de información es muy similar. En el mundo del rol uno de los juegos que más he arbitrado es La Llamada de Cthulhu justamente por su vertiente investigadora. Mis partidas suelen tener un fuerte sabor propio del género negro, donde hay gente peligrosa que establece relaciones bastante turbias y tiene oscuros secretos que ocultar. Tengo un amigo que afirma que La Llamada es mi juego, el que mejor dirijo. Que ha probado otras cosas conmigo pero que las partidas que más disfruta como jugador son esas. Puede q…

Resumen de mi 2018 rolero

Hay una costumbre entre los escritores de blogs de rol que es la de hacer un resumen de cómo han vivido la afición cuando se acaba el año. Como yo soy un hombre respetuoso con las tradiciones para no soliviantar a los ancestros, voy a hacer un ejercicio descarado de narcisismo pensando que esto va a ser de interés general y no será tan aburrido como pasarse horas mirando la carta de ajuste o leyéndose el BOE. Tambores de Guerra, mi campaña de los Mitos Si hay algo de lo que debe hablarse a la hora de resumir un año rolero es a qué se ha jugado. En mi caso llevo desde mediados de 2017 con una campaña de los Mitos de Cthulhu que he escrito para el sistema Hitos de Nosolorol y se llama Tambores de Guerra. Mis amigos de Google+ estarán fritos de leer una y otra vez cosas sobre esta campaña porque les llevo machacando con mi diario de diseño desde que empecé a esbozarla, pero como no había hablado de ella en el blog y a mí me encanta hablar de mi libro, voy a hacer lo propio de Francisco U…

Una reseña de Dungeons & Dragons 5ª en perspectiva histórica

Se podría decir que, pese al riquísimo acervo que posee el mundo de los juegos de rol, si hay uno que destaque por encima de todos, hasta el punto de que para muchas personas el rol sea lo mismo que ese juego en particular, estaríamos hablando de Dungeons and Dragons (D&D), también conocido en España como Dragones y Mazmorras o como Calabozos y Dragones en América Latina, por la traducción del título que se hizo para la serie de dibujos animados. Para quien no lo conozca, Dungeons and Dragons es un juego de fantasía en el que un grupo de aventureros con habilidades fabulosas se dedica a explorar territorios salvajes, laberintos subterráneos y se enfrenta a monstruos peligrosos en combates emocionantes. Fue creado por Gary Gygax y Dave Arneson, su primera edición se publicó en 1974, hace unos 44 años, y ha tenido un enorme éxito a nivel mundial que ha supuesto un impacto considerable en la cultura. Muchos de los autores de los libros, series y videojuegos que están en tu día a día…

Un año con mi Xbox One X

En la pasada navidad de 2017 como fui un niño bueno y hacendoso Papá Noel tuvo a bien traerme una Xbox para mi gozo y disfrute, aprovechando que había salido la carísima e hipermolona revisión de la One. Fue mi primer contacto con una consola de Microsoft con lo que la sensación de estar ante algo nuevo era completa. He de confesar que hasta ese momento no me había sentido demasiado atraído por Xbox, dado que desde sus inicios ha sido una marca de consolas caracterizada por satisfacer los gustos del mercado estadounidense donde los juegos de acción y disparos son los más demandados —no es casualidad que sus sagas destacadas sean Gears o Halo— y yo siempre me he decantado más por el japonés, con sus juegos de aventuras, plataformas, arcade, rol, etc., que suelen ser exclusivos de sus respectivas máquinas. Por si fuera poco salió en una época en la que estaba bastante hartito de Windows y sus múltiples problemas —ah, el viejo pantallazo azul, todos te añoramos—, con lo que comprar una …

El siglo de la revolución, de Josep Fontana

Josep Fontana fue un historiador barcelonés nacido en 1931 que falleció en agosto de este mismo año de 2018 dejando tras de sí una larga lista de libros y artículos publicados junto a una prestigiosa carrera profesional. Su obra póstuma fue El siglo de la revolución (2017) una interpretación de la historia del mundo desde 1914 que ofrece una visión crítica de la evolución de los siglos XX y XXI desde la óptica de un historiador de la escuela marxista. Se presenta en una edición elegante pero sobria de unas ochocientas páginas sin ilustraciones, encuadernadas en cartoné con sobrecubierta y a un precio de 29€. El libro, aunque no se menciona, está enfocado hacia un lector culto no especialista que conoce los fundamentos de la historia política, la economía y cuenta con una base de conocimientos de historia y geografía dado que hay bastantes elementos de cultura general que no se explican. En este sentido habría sido de agradecer que en aras de facilitar su lectura se hubiese incluido u…

Extravagancias coleccionables

Me encanta coleccionar cosas. Es una costumbre que tengo desde que era un chiquillo y echando la vista atrás puedo decir que he llegado a coleccionar desde lo más mundano hasta lo más curioso. Algunas de esas colecciones las conservo y otras las he perdido por accidente o por desinterés con el paso de los años. Entre las que he perdido recuerdo una muy peculiar. De niño me encantaban las «manos locas», esos juguetes elásticos y pegajosos que tirabas a la pared o al techo y hacían que las madres te diesen una buena regañina. Las primeras que se fabricaron eran de plástico sólido y cuando te golpeaban con ellas dolía. Seguramente por eso, aparte del interés por abaratarlas, las siguientes fueron mucho más blandas y se rompían con mucha más facilidad. Tenía una colección con todos los colores, guardadas en su envase original para que no se estropeasen. Así estuvieron hasta que mi prima pequeña las vio y las abrió sin compasión un día que no estaba en casa. En el mismo sentido, más adela…

Juega sucio, de John Wick

Hay un viejo adagio español que dice «cada maestrillo tiene su librillo». Eso es en esencia Juega sucio de John Wick, un manual de estilo personal sobre jugar a rol.
Para los recién llegados, John Wick es una celebridad en el mundo de los juegos de rol, autor de obras tan conocidas como Séptimo Mar o La leyenda de los Cinco Anillos y de otras no tanto, pero bien valoradas, como Casas de sangre o Sangre y honor. Soy de la opinión de que la mejor forma de mejorar y aprender en el arte de contar historias es observar con atención el modo de trabajar de personas afines, así que cuando supe de la publicación de un libro sobre la experiencia de un narrador con tanto bagaje en esas lides no me lo pensé dos veces y me lo traje a casa. De entrada me gustaría decir que el título es muy comercial y puede llevar hasta cierto punto a engaño. El libro contiene muchas ideas y trucos para enriquecer tus historias dándoles el interés necesario para que no pierdan intensidad, pero no son tan sucios co…