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Reflexiones sobre los servicios en la nube

Desde hace unos pocos años se ha extendido la tendencia a contratar servicios digitales basados en la tecnología de la nube. Esto es, pagas una cuota y una compañía te ofrece almacenamiento, música, películas, videojuegos, programas informáticos o cualquier otra cosa que se te pueda ocurrir. Mientras puedes permitírtelo, tienes un buen servicio y cuando cancelas el contrato dejas de tenerlo.
Todo resulta más sencillo de este modo, evitas perder el tiempo yendo a la tienda a comprar discos o cualquier soporte físico de tipo informático y las cuotas no suelen superar los diez euros mensuales, con lo que resulta asequible para cualquier trabajador con un sueldo decente. Como decía, por comodidad y precio esta clase de servicios han encontrado acomodo en nuestra sociedad y cada vez están más implantados. Incluso para los acostumbrados a no pagar nada por la piratería resulta una ventaja porque evita el tiempo de navegar por páginas llenas de virus y onerosos tiempos de descarga.
Lo que n…

Ayudas y consejos para partidas de la Marca del Este en jornadas de rol

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En las últimas jornadas a las que he asistido, un juego que no ha faltado en mi mesa ha sido Aventuras en la Marca del Este, un retroclón de la edición básica del Dungeons & Dragons de los 80. Me parece un juego idóneo para esa clase de eventos porque es sencillo, divertido y directo. Puede haber un pabellón lleno de gente gritando, pero hace falta poca concentración para imaginarse a un guerrero sajando a un esqueleto viviente, sobre todo si tienes un mapa con miniaturas delante. Me gustaría compartir con vosotros los materiales que he ido utilizando para preparar mis partidas por si os resultasen útiles. Algunos ya los compartí hace años en el foro de la editorial Holocubierta, pero prefiero que estén todos juntos en un mismo sitio.
Aventureros pregenerados de niveles 2 y 3. La Marca es un juego muy letal a niveles bajos, con lo que no se me ocurriría llevar personajes de nivel 1 a unas jornadas, siempre de nivel 2 o 3, dependiendo del desafío. Por otra parte, me gusta que en la…

La barraca, de Vicente Blasco Ibáñez

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Hace poco he acabado de leer La barraca una de las obras más conocidas de Vicente Blasco Ibáñez y un clásico recomendado incluso por encima de los deseos de su propio autor, quien en el prólogo ironiza por la excesiva identificación que hacían de su nombre con esta obrita en su propia época. La barraca es una novela costumbrista sobre la vida en el campo valenciano en el siglo XIX, los odios, las cuitas, el dilema sobre la propiedad de la tierra, la sociedad de clases, la hipocresía, la injusticia. Refleja de una manera bastante fiel la dureza de la vida del labrador y la brutal ignorancia, villanía y maldad de la gente inculta, con sus retorcidos códigos de conducta y lealtades, cuyos vicios, exacerbados por el autor para acentuar el drama, son perfectamente reconocibles todavía en la actualidad, ya no sé si por cuestiones de la naturaleza humana o de la propia cultura valenciana. Cada capítulo de la novela está dedicado a un aspecto de la cotidianidad del mundo agrario, desde la técn…

Resumen y reflexiones de las jornadas Jugalcoi

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El pasado fin de semana tuvieron lugar las jornadas de juegos de mesa Jugalcoi, a las que fui invitado por mis amigos del club de rol Aminoaël para formar parte de la organización en la sección correspondiente al rol. Por esa razón, me comprometí a dirigir cuatro partidas de tres juegos distintos. Las jornadas tuvieron lugar en el antiguo colegio Cervantes, un edificio de época precioso junto al refugio antiaéreo de la guerra civil. Los juegos de tablero, miniaturas y cartas se desarrollaban abajo y el rol en salas individuales, que eran las antiguas aulas del centro. Me tocó una bien grande, tranquila y con unas maravillosas vistas a la montaña que me hizo añorar la época en la que ejercía como profesor de historia en esa misma ciudad de Alcoy. La mayor parte de las jornadas la pasé justo en esa aula sin prestar atención a la enorme variedad de juegos y actividades que había abajo. Básicamente me dedicaba a preparar los materiales de las partidas: las pantallas personalizadas, mapas…

Cazando blogs de rol

Hace unos diez años más o menos los blogs de rol estaban en auge, todo jugón con inquietudes y ganas de compartirlas con el mundo tenía uno. Era muy sencillo crearlos, bastaba con tener una cuenta en Google o en Wordpress y ponerte a escribir. Los había muy interesantes, con artículos trabajadísimos, bien documentados y mejor escritos, pero también otros que necesitaban mayor atención. Como muchas modas, la de los blogs también pasó y muchos o se abandonaron o cerraron, siendo las causas variadas. La primera, la vida misma: trabajo, familia, sensación de haber dicho todo lo que tenía que decir, etc. El auge de las redes sociales supuso un golpe duro, las personas somos perezosas por naturaleza y muchas llegaron a la conclusión de que en unas pocas líneas se podía contar lo que se pensaba sin escribir un artículo extenso. Luego llegaron los videoblogs, que más o menos cumplían la misión de un blog al uso pero sin dedicar tanto tiempo a la redacción. Yo también me acostumbré a las rede…

Dragon Ground Set Vol. 1

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Recientemente he adquirido el conjunto de losetas Dragon Ground Set Vol. 1 de Nosolorol, una herramienta para representar la acción con miniaturas en juegos de fantasía. Por lo general, suelo ser reacio a su uso con el fin de que toda la acción se refleje de forma narrativa, pero lo cierto es que las veces que he jugado con este tipo de elementos también han hecho interesante la experiencia de juego, así que para que haya variedad de estilos en mis futuras partidas me he hecho con ellas. La caja incluye un montón de planchas de cartón troquelado con formas de pasillos y habitaciones con las que se puede formar un mapa de laberintos sencillos. Están impresas a ambos lados y pensadas para cuatro entornos distintos: complejos creados por seres inteligentes, subterráneos naturales, suelo helado o exteriores. Concretamente hay 20 piezas de pasillos o camino, 10 de accidentes de terreno, 17 de salas y estancias y 27 de elementos accesorios. La calidad del cartón está más o menos en la líne…

Life is Strange: Before the Storm

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Hace poco hablaba de una aventura gráfica que me había gustado mucho: Life is Strange, una historia de problemas adolescentes aderezada de viajes en el tiempo. Debido a su éxito, en 2017 sacaron otro juego episódico que contaba los acontecimientos previos teniendo esta vez por protagonista a la mejor amiga  de Max Caulfield, una jovencísima Chloe Price en su etapa más rebelde. El juego comienza con Chloe yendo ella solita tras una larga caminata a una actuación de un grupo de música punk en un aserradero poco recomendable, donde obviamente no dejan entrar a las chiquillas de 16 años. Allí, como es de esperar, se mete en problemas, pero gracias a eso tiene la oportunidad de conocer a otra alumna de la academia Blackwell, una tal Rachel Amber, nombre bastante conocido para los jugadores de la primera aventura y con la que iniciará una intensa amistad que no tardará en convertirse en amorío. Así pues, todo el juego gira en torno a la relación que se establece entre las dos muchachas, Ch…