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Mostrando entradas de enero, 2019

Lo que podemos aprender de Shenmue a la hora de diseñar aventuras

Todo el que me conoce sabe que mi consola favorita de todos los tiempos es la Dreamcast, una máquina de Sega lanzada en 1999. Lo tenía todo: innovación técnica, accesorios imaginativos, un catálogo de juegos novedoso, compatibilidad con las recreativas basadas en la placa Naomi y fue la primera en ofrecer juego y navegación por Internet gratuitos. Por si fuera poco, tuvo una de las campañas de mercadotecnia más trabajadas que he visto en la industria. Nunca me olvidaré del eslogan leído con la voz del doblador de Jack Nicholson: «A todos nos gusta jugar, ¿por qué no jugamos juntos? Dreamcast», ni tampoco del día en el que me regalaron una copia física de ChuChu Rocket! para inaugurar el juego en línea. Sega te hacía sentir que tenías algo valioso e importante, no solo un mero reproductor. Entre las muchas cosas buenas que tuvo esa consola, hubo un juego que fue la sensación del momento, algo que, decían las revistas especializadas, nunca se había visto: Shenmue , que fue lanzado en

Los amantes de Elche, aventura para Hardboiled

Hola a todos, hoy os traigo una pequeña aportación para la comunidad de aficionados al juego de rol Hardboiled , que podréis convertir con facilidad a vuestro reglamento preferido. Se trata de una aventura corta ambientada en el siglo XVIII español basada en un asesinato real que tuvo lugar en enero de 1795 y que ha sido estudiado por el doctor Enrique Giménez en un libro reciente llamado El lado oscuro de las luces en las tierras alicantinas . El descargable que adjunto con esta entrada es un archivo PDF sencillo y sin imágenes creado con LibreOffice que podéis imprimir fácilmente y llevar a cualquier parte. Incluye personajes pregenerados para poner la aventura sobre la mesa de inmediato. Espero que os guste, y si os resulta interesante la lectura o disfrutáis jugándola, me encantaría leer vuestros comentarios ;-) Sin más dilación, aquí tenéis el enlace . ¡Que rueden los dados!

Reflexiones sobre el uso del azar en las aventuras de investigación

Uno de mis géneros literarios y cinematográficos favoritos son las historias de investigación detectivesca o policiaca. Me fascina el proceso que transcurre desde la obtención de un indicio y la formulación de la hipótesis hasta la obtención de las conclusiones, lo cual viene aderezado de giros inesperados y descubrimientos importantes. Podría decirse que fue también una de las razones por las que me enamoré de la historia y me especialicé en ese campo ya que el proceso de obtención de información es muy similar. En el mundo del rol uno de los juegos que más he arbitrado es La Llamada de Cthulhu justamente por su vertiente investigadora. Mis partidas suelen tener un fuerte sabor propio del género negro, donde hay gente peligrosa que establece relaciones bastante turbias y tiene oscuros secretos que ocultar. Tengo un amigo que afirma que La Llamada es mi juego , el que mejor dirijo. Que ha probado otras cosas conmigo pero que las partidas que más disfruta como jugador son esas. P